Команда Grand Game AV ищет опытного MLO-маппер для разработки и адаптации интерьеров под FiveM.
Ищем специалиста, который понимает полный цикл создания MLO: от 3D-моделирования и текстурирования до настройки YTYP, rooms/portals, коллизий, LOD и интеграции готового интерьера в FiveM.
Отправляйте резюме и примеры работ на почту: averin1771@yandex.ru
Тема письма: «MLO-маппер FiveM»
В приоритете кандидаты, имеющие реальные MLO, которые уже использовались на FiveM-серверах.
Ищем специалиста, который понимает полный цикл создания MLO: от 3D-моделирования и текстурирования до настройки YTYP, rooms/portals, коллизий, LOD и интеграции готового интерьера в FiveM.
Требования к 3D-моделлеру:
- Обязательный опыт создания MLO для FiveM.
- Понимание внутренней структуры ассетов GTA V и принципов их стриминга в FiveM.
- Уверенное знание форматов YDR, YDD, YTD, YBN, YMAP, YTYP.
- Понимание принципов работы rooms и portals в MLO.
- Умение работать с archetypes и entities.
- Опыт создания собственных collision и их оптимизации.
- Знание принципов LOD / HDLOD.
- Понимание топологии, UV-развёртки, оптимизации polycount и texture memory.
- Умение создавать оптимизированные модели без существенной потери визуального качества.
- Уверенное владение Blender + Sollumz, либо аналогичными.
- Знание CodeWalker для работы с ресурсами GTA V и проверки готовых интерьеров.
- Понимание структуры FiveM resource и корректного подключения MLO через fxmanifest.lua и stream.
- Способность самостоятельно найти и исправить техническую проблему в готовом MLO.
- Обязательно наличие портфолио с готовыми MLO для FiveM.
🛠 Чем предстоит заниматься:
- Создавать MLO-интерьеры с нуля по ТЗ, референсам;
- Адаптировать уже существующие интерьеры под FiveM;
- Создавать и настраивать структуру MLO: rooms, portals, entities и archetypes;
- Работать с YTYP и корректно настраивать интерьерные пространства;
- Создавать и настраивать YDR / YDD / YTD / YBN / YMAP;
- Создавать качественные collision mesh для помещений, мебели и других объектов;
- Настраивать LOD / HDLOD и оптимизировать геометрию;
- Настраивать материалы и текстуры с учётом особенностей GTA V;
- Оптимизировать MLO под FiveM, не допуская чрезмерной нагрузки на клиент.
- Тестировать готовые интерьеры непосредственно в FiveM.
- Подготавливать готовый MLO в виде корректного FiveM resource.
Мы предлагаем:
- Удалённая работа.
- Гибкий график.
- Долгосрочное сотрудничество.
- Работа над FiveM RP-проектом.
- Стабильная оплата, обсуждается индивидуально.
- Интересные задачи по созданию уникальных интерьеров и игровых локаций.
Будет большим плюсом:
- Опыт создания сложных многоуровневых MLO.
- Опыт работы с interior proxy / portal system.
- Понимание occlusion и оптимизации видимости объектов.
- Опыт оптимизации MLO с большим количеством объектов и высокой детализацией.
- Умение создавать кастомные props для интерьеров.
- Знание Maya / 3ds Max / ZBrush.
- Опыт работы в Substance Painter / Substance Designer / Marmoset Toolbag.
- Опыт адаптации существующих интерьеров под FiveM.
- Опыт работы с RP-проектами.
- Понимание особенностей OneSync и работы большого количества сетевых объектов.
- Умение работать в команде с разработчиками и дизайнерами.
- Ответственное отношение к срокам и готовность оперативно исправлять недочёты.
Как откликнуться?
Отправляйте резюме и примеры работ на почту: averin1771@yandex.ruТема письма: «MLO-маппер FiveM»
В приоритете кандидаты, имеющие реальные MLO, которые уже использовались на FiveM-серверах.