Как и обещал, вторая часть статьи по некому пути становления Senior Ragemp Developer'а, обойдёмся без предисловий и долгих вступлений как в предыдущих темах, так-как это логическое продолжение предыдущей темы.
В этой же теме мы поговорим о Базе данных и совсем немного изучим побочные...
Заметил, что большинство модов написаны без понимания какой-либо архитектуры.
Не используют никаких дизайн-паттернов. Из этого пришла идея сделать мануал по архитектуре.
(Solid principles, Design-patterns)