(тестирую на позиции машины а не игрока т.к пока что могу только в соло)
как бы отправляю евент на клиент
NAPI.ClientEvent.TriggerClientEvent(player, "goTo", player, vehicle.Position.X, vehicle.Position.Y, vehicle.Position.Z, 1, 1, true, 1, 1);
теперь на клиенте принимаю его...