ну сделать евент, в который должен попасть игрок например
в этом евенте - создать блип
можно на клиенте, чтобы создавать блип только под него
можно на сервере
если ты переместишь игрока в дименшен с блипом
Код:
Blip NAPI.Blip.CreateBlip(Vector3 pos [, uint dimension = NAPI.GlobalDimension ]);
вроде же интуитивно очевидно - то что ты делаешь на клиенте, видит только конкретный клиент, когда ты вызываешь эти функции\методы
то что ты делаешь на серверной стороне - по задумке в какой-то момент видит какая-то большая масса людей