Всем привет, в данном топике, я покажу как же по человечески расположить миникарту на ультрашироких экранах на примере RedAge
Достаточно скопировать, и заменить вашу функцию(для обладателей RedAge), обязательно вызывайте эту функцию при прогрузке персонажа, или же в конце файла, это позволит вам избежать неверного позиционирования HP и AP.
github.com
JavaScript:
const getMinimapAnchor = () => {
try {
let defaultAspectRatio = 1920/1080
const resolution = mp.game.graphics.getScreenActiveResolution(0, 0);
let resolutionX = resolution.x;
let resolutionY = resolution.y;
let aspectRatio2 = resolutionX/resolutionY
let minimapXOffset = 0.0;
let minimapYOffset = 0.0;
if(aspectRatio2 > defaultAspectRatio) {
let aspectDifference = defaultAspectRatio - aspectRatio2;
minimapXOffset = aspectDifference/3.6
}
if (global.bigMapStatus === 2) {
mp.game.ui.setMinimapComponentValues(
"bigmap",
"L",
"B",
-0.003975+minimapXOffset,
0.022+minimapYOffset,
0.364,
0.460416666
)
mp.game.ui.setMinimapComponentValues(
"bigmap_mask",
"L",
"B",
0.145+minimapXOffset,
0.015+minimapYOffset,
0.176,
0.395
)
mp.game.ui.setMinimapComponentValues(
"bigmap_blur",
"L",
"B",
-0.019+minimapXOffset,
0.022+minimapYOffset,
0.262,
0.464
)
} else {
mp.game.ui.setMinimapComponentValues(
"minimap",
"L",
"B",
-0.0045+minimapXOffset,
0.002+minimapYOffset,
0.150,
0.188888
)
mp.game.ui.setMinimapComponentValues(
"minimap_mask",
"L",
"B",
0.020+minimapXOffset,
0.032+minimapYOffset,
0.111,
0.159
)
mp.game.ui.setMinimapComponentValues(
"minimap_blur",
"L",
"B",
-0.03+minimapXOffset,
0.022+minimapYOffset,
0.266,
0.237
)
}
const sfX = 1.0 / 20.0;
const sfY = 1.0 / 20.0;
const size = 1;
const aspectRatio = mp.game.graphics.getScreenAspectRatio(false);
const scaleX = 1.0 / resolution.x;
const scaleY = 1.0 / resolution.y;
const minimap = {
width: scaleX * (resolution.x / ((global.bigMapStatus == 2 ? 2.53 : 4) * aspectRatio)),
height: scaleY * (resolution.y / 5.674),
scaleX: scaleX,
scaleY: scaleY,
leftX: scaleX * (resolution.x * (sfX * (Math.abs(size - 1.0) * 10))),
bottomY: 1.0 - scaleY * (resolution.y * (sfY * (Math.abs(size - 1.0) * 10))),
};
minimap.rightX = minimap.leftX + minimap.width;
minimap.topY = minimap.bottomY - minimap.height;
minimap.width = minimap.rightX * resolution.x;
if (global.bigMapStatus == 3) minimap.width = 0;
mp.gui.emmit(`window.hud.updateMapWidth(${minimap.width})`);
return;
}
catch (e)
{
mp.events.callRemote("client_trycatch", "player/hud", "getMinimapAnchor", e.toString());
}
}
FiveM-Ultrawide-Minimap-Position/client.lua at main · Dalrae1/FiveM-Ultrawide-Minimap-Position
Fixes the minimap position on ultrawide monitors. Contribute to Dalrae1/FiveM-Ultrawide-Minimap-Position development by creating an account on GitHub.
Последнее редактирование: