при заходе игрока в колшейп ( тык ) проверяешь, нужный ли это колшейп или игрок зашёл на колшейп, выполняющий другое действие. Если нужный - то по координатам ставишь игрока в то место, которое тебе нужно (https://wiki.rage.mp/index.php?title=Entity::position)
JavaScript:
let check = //создаёшь колшейп.
mp.events.add("playerEnterColshape", (player, shape) => {
if (shape == check) { //сравниваешь колшейп на который вошёл игрок с твоим 'колшейпом для телепортации игрока'
player.position = new mp.Vector3(x,y,z) //нужные координаты ставишь
}
});