Приветствую.
Решил добавить систему крафта на мод RedAge, но столкнулся с одной проблемой.
При выборе предмета для крафта, отображается список и количество предметов которые для этого нужны (На скиншоте видно 1/1 сверху справа от предмета) первая цифра отвечает за то сколько есть в наличии (В инвентаре), вторая сколько нужно чтобы скрафтить.
Но проблема в том что счетчики нормально работают только если есть все предметы для крафта в инвентаре, если хоть одного не хватает, они обновляться не будут.
Вот весь нужный код:
Буду безумно благодарен если кто-то поможет.
Решил добавить систему крафта на мод RedAge, но столкнулся с одной проблемой.
При выборе предмета для крафта, отображается список и количество предметов которые для этого нужны (На скиншоте видно 1/1 сверху справа от предмета) первая цифра отвечает за то сколько есть в наличии (В инвентаре), вторая сколько нужно чтобы скрафтить.
Но проблема в том что счетчики нормально работают только если есть все предметы для крафта в инвентаре, если хоть одного не хватает, они обновляться не будут.
Вот весь нужный код:
C#:
// Отображение предметов в инвентаре:
<div class="listblocksel">
<div v-if="selectedcraft.tr1 != 0" class="listblockselected">
<div class="needed"><a style="color: #6b6bfa;">{{counthave1}}</a> / {{selectedcraft.trc1}}</div>
<img :src="`./assets/images/icons/items/`+ selectedcraft.tr1 + `.png`" class="icoadds">
</div>
<div v-if="selectedcraft.tr2 != 0" class="listblockselected">
<div class="needed"><a style="color: #6b6bfa;">{{counthave2}}</a> / {{selectedcraft.trc2}}</div>
<img :src="`./assets/images/icons/items/`+ selectedcraft.tr2 + `.png`" class="icoadds">
</div>
<div v-if="selectedcraft.tr3 != 0" class="listblockselected">
<div class="needed"><a style="color: #6b6bfa;">{{counthave3}}</a> / {{selectedcraft.trc3}}</div>
<img :src="`./assets/images/icons/items/`+ selectedcraft.tr3 + `.png`" class="icoadds">
</div>
</div>
//server::checkitems
[RemoteEvent("server::checkitems")]
public static void ChecksItemsForCraft(Player player, int id)
{
int find1 = 0;
int find2 = 0;
int find3 = 0;
switch (id)
{
case 0:
find1 = nInventory.Find(Main.Players[player].UUID, ItemType.Pißwasser).Count;
find2 = nInventory.Find(Main.Players[player].UUID, ItemType.Pizza).Count;
find3 = nInventory.Find(Main.Players[player].UUID, ItemType.Burger).Count;
Trigger.ClientEvent(player, "client::checkitemsDONE", find1, find2, find3);
return;
}
}
//client::checkitemsDONE
mp.events.add("client::checkitemsDONE", (a,b,c) => {
board.execute(`board.counthave1=${a}`);
board.execute(`board.counthave2=${b}`);
board.execute(`board.counthave3=${c}`);
});
Буду безумно благодарен если кто-то поможет.