C#:
public SomeClass()
{
Events.OnClickWithRaycast += OnClickRayCast;
}
private void OnClickRayCast(int x, int y, bool up, bool right, float relativeX, float relativeY, Vector3 worldPos, int entityHandle)
{
Chat.Output($"{x} {y} {up} {right} {relativeX} {relativeY} {worldPos.X} {worldPos.Y} {worldPos.Z} {entityHandle}");
}
x,y - Позиция курсора на экране(От текущего разрешения)
up, right - хз
relativeX,Y - Хз как правильно объяснить, но если ты умножишь их на разрешение, то получишь положение пикселя для любого разрешения
worldPos - Получает позицию в 3d пространстве относительно позиции курсора
entityHandle - Должен возвращать энтити, но почему то он не хочет мне его возвращать