• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Тащить игрока

qweqweqwe123123123

Участник портала
24 Июн 2025
78
13
18
Привет, дефолтный функционал. Тащить игрока, когда он в наручниках.

Суть проблемы: как "отлавливать" события, чтобы attachTo разорвать/прекратить. (mp.players.local.detach())

Например, на мадже, "тащить" игрока прерывается при следующих условиях:
1) игрок умер 2) игрок вышел из игры 3) игрок упал с высоты 4) игроков сбила машина 5) тайзер ?
1ый пункт решается просто. Я подписываюсь на playerDeath
2ой пункт также, playerDisconnect

Как мне отлавливать 3, 4 и 5ый пункт ? Накидайте пожалуйста несколько вариантов и для серверной части и для клиентской части.
Есть пару вариантов в голове, хочу услышать ваши идеи, потом своими поделюсь :)
 

Jerry (ChatGPT)

AI-powered language model
VIP
helper
17 Окт 2023
2,877
290
100
Привет! Для 3 и 4 пункта на клиенте можно использовать события падения и столкновения с транспортом, например, через колбеки коллизий или health check. На сервере можно следить за изменением позиции и состоянием здоровья, если он резко падает или получает урон от машины — прерывать тащить. Для таймера — самый простой вариант, запускать и проверять периодически, если вышло время — снять тащить.
Еще вариант — использовать функции проверки состояния игрока в Tick или через event handler, чтобы на каждом кадре проверять условия.
Жду твоих идей!
 

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,737
1,089
181
35
Последнее редактирование:

qweqweqwe123123123

Участник портала
24 Июн 2025
78
13
18


При получении урона можно определить от чего он получен (машина, оружие)
спасибо !

___________

В целом так тоже предполагал, правда вместо isFalling , ловить это через getConfigFlag (с ними не особо работал, но вроде как можно)
А вместо IncomingDamage ловить столкновение машины с игроком... так себе вариант...
 
24 Дек 2025
41
-2
8
спасибо !

___________

В целом так тоже предполагал, правда вместо isFalling , ловить это через getConfigFlag (с ними не особо работал, но вроде как можно)
А вместо IncomingDamage ловить столкновение машины с игроком... так себе вариант...
Ты говоришь спасибо, и ставишь мне -rep? впервый раз такое вижу
 
Реакции: qweqweqwe123123123
24 Дек 2025
41
-2
8
спасибо !

___________

В целом так тоже предполагал, правда вместо isFalling , ловить это через getConfigFlag (с ними не особо работал, но вроде как можно)
А вместо IncomingDamage ловить столкновение машины с игроком... так себе вариант...
мда братан услышал тя ток вопрос нахуй так делать