• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

МЫ ХОТИМ ПОМОЧЬ | Прямое подключение к любому серверу на платформе RAGE MP

InteRPlay

Участник портала
21 Июн 2025
18
22
15
:yr: «МЫ ХОТИМ ПОМОЧЬ»

После последних новостей вокруг RAGE MP многие владельцы проектов столкнулись с вопросом: что делать дальше?

Последние недели мы внимательно следили за ситуацией, изучали существующие решения и общались с представителями других проектов.

Многие команды делились с нами своими наработками, идеями и взглядом на текущую ситуацию. За это мы хотим отдельно поблагодарить коллег по сообществу.

Проанализировав доступные варианты, их преимущества и недостатки, мы решили предложить собственное решение.

Команда InteRPlay разработала систему, позволяющую осуществлять прямое подключение к любому серверу на платформе RAGE MP.

Почему мы решили опубликовать её открыто?

Потому что считаем, что сейчас важно не только думать о собственном проекте, но и помогать всему сообществу пережить этот непростой период. Многие команды вложили годы работы в свои проекты, и мы хотим внести свой вклад в сохранение экосистемы RAGE MP.

Что важно понимать:
• Решение работает в рамках текущих возможностей платформы.
• Пока со стороны RAGE MP сохраняется белый список и возможность подключения, решение будет функционировать.
• Если в будущем доступ будет полностью отключён на уровне самой платформы, это затронет абсолютно все существующие решения и все проекты без исключения.

Надеемся, что наша работа окажется полезной для сообщества и поможет многим проектам продолжить свой путь.

С уважением,
Команда InteRPlay

______________________________________________

Copyright (c) 2026 InteRPlay Team. Author: DoKyanon.

Rage DNS Resolver - это Windows x64 C++ DLL, которая локально подменяет DNS A-record ответы для заданного target_host на заданный IPv4-адрес. Также библиотека патчит исходящие HTTP-заголовки Host: в TCP payload, чтобы запросы уходили с перенаправленным IP-адресом.

target_host должен быть хостом, который разрешен Rage MP для прямых подключений. Информацию о таких хостах можно получить из открытых источников.

Библиотека использует open-source проект WinDivert: https://github.com/basil00/WinDivert. Пакеты перехватываются на уровне Windows Network Layer.

Как Это Работает

Когда Windows отправляет DNS-запрос по заданному target_host, библиотека не пропускает этот запрос наружу и сама формирует локальный DNS-ответ с A-record на redirect_ip.

Пример:
target_host: interplay.example.com
redirect_ip: 127.0.0.1

После запуска Rage MP launcher может продолжать отправлять HTTP-запросы, например по портам 22006 и 80, используя исходный target_host.

Пример HTTP-заголовка:
Host: interplay.example.com

Поэтому библиотека также патчит исходящий TCP payload и заменяет значение заголовка Host: с target_host на redirect_ip. Остальная часть payload не изменяется. Если замена короче оригинального значения, оставшиеся байты заполняются пробелами, чтобы сохранить исходную длину payload.

Важно: redirect_ip необходимо указывать в формате IPv4. Значение target_host должно быть достаточно длинным, чтобы его можно было заменить на redirect_ip без увеличения длины payload.

Test Executable

Проект собирает небольшой test.exe, который является command-line wrapper вокруг DLL API:
build\Release\test.exe <target_host> <redirect_ip> <resource_port>

Аргументы:

  • target_host - хост для маскировки/прямого подключения, например interplay.example.com.
  • redirect_ip - IPv4-адрес сервера, который будет возвращен как DNS A-record, например 127.0.0.1.
  • resource_port - порт для загрузки ресурсов сервера. Обычно это основной порт сервера + 1; например, если порт сервера 22005, нужно указать 22006.

После запуска любым подходящим способом задайте в реестре следующие параметры Rage MP (HKEY_CURRENT_USER\Software\RAGE-MP):

launch2.ip = target_host
launch2.port = server_port

Далее запустите updater.exe или ragemp_v.exe в папке Rage MP. После этого Rage MP должен провалидировать ресурсы и подключиться к серверу.

Требования

  • Windows x64.
  • CMake 3.20 или новее.
  • Visual Studio 2022 C++ toolchain или другой совместимый C++20 компилятор.
  • Права администратора при запуске перехватчика пакетов.
  • Runtime-файлы WinDivert в third_party/WinDivert/x64:
- WinDivert.lib
- WinDivert.dll
- WinDivert64.sys

Сборка


cmake -S . -B build
cmake --build build --config Release

Сборка только x64.

DLL API

Публичные объявления находятся в include/rage_dns_resolver.h.

extern "C" int DnsResolverStart(
const char* target_domain,
const char* redirect_ipv4,
uint16_t resource_port
);


extern "C" void DnsResolverStop(void);
extern "C" int DnsResolverIsRunning(void);
extern "C" const char* DnsResolverGetLastError(void);

DnsResolverStart запускает worker thread в фоне. Перед выгрузкой DLL или завершением приложения нужно вызвать DnsResolverStop.

Использование DLL из C++

#include "rage_dns_resolver.h"

int result = DnsResolverStart("interplay.example.com", "127.0.0.1", 22006);

if (result != DNS_RESOLVER_OK) {
const char* error = DnsResolverGetLastError();
// Обработка ошибки.
}

// Держите приложение запущенным, пока нужен redirect.

DnsResolverStop();

Ссылка на исходники: https://github.com/dokyanon/rage-dns-resolver
Ссылка на бинарные файлы:
https://github.com/dokyanon/rage-dns-resolver/releases/tag/0.1.0



fc82df301ea0300f.png
 

sonnyk

Участник портала
26 Ноя 2022
138
18
73
Это кнш всё замечательно, но xday уже сказал, что выключать мастер лист не будет, так-как не видит в этом смысла, так-как не хочет появления взломанных лаунчеров, в любом случаи 31 числа рейдж обновляется и слетают все API и прочее. Я бы на вашем месте не создавал всякие сломыши рейджа, а пилил свою платформу и плавно мигрировал её туда, да это будет запарно, но меньше шанс получить письмо счастья от take-two
 

Basinger

Участник портала
media
25 Дек 2020
13
17
77
Это кнш всё замечательно, но xday уже сказал, что выключать мастер лист не будет, так-как не видит в этом смысла, так-как не хочет появления взломанных лаунчеров, в любом случаи 31 числа рейдж обновляется и слетают все API и прочее. Я бы на вашем месте не создавал всякие сломыши рейджа, а пилил свою платформу и плавно мигрировал её туда, да это будет запарно, но меньше шанс получить письмо счастья от take-two

xday не подтверждал, что ему прямо сказали выключить мастерлист и не говорил, что не видит смысла. Он сказал, что сам не уверен, ожидалось ли от него это действие, особенно на фоне путаницы вокруг несуществующего server manager, и попросил не трактовать это как намеренное нарушение.
Энивей, @InteRPlay, это приятный шаг. Но в ближайшее время бороться нужно будет не с обходом ragemp, главная проблема будет юридической. И нет, sonnyk, со своей платформой шансов ровно столько же :))
 

Reys

Старожил
BackEnd developer
25 Май 2023
519
251
127
xday не подтверждал, что ему прямо сказали выключить мастерлист и не говорил, что не видит смысла. Он сказал, что сам не уверен, ожидалось ли от него это действие, особенно на фоне путаницы вокруг несуществующего server manager, и попросил не трактовать это как намеренное нарушение.
Энивей, @InteRPlay, это приятный шаг. Но в ближайшее время бороться нужно будет не с обходом ragemp, главная проблема будет юридической. И нет, sonnyk, со своей платформой шансов ровно столько же :))
Да но в чем будет юридическая проблема если платформа не на кого не оформлена? или оформлена на дядю петю из села кацапетовка? Юр проблемы могут быть только у конкретных серверов и то, в данный момент мы не в их юрисдикции какие то санкции и экстрадиции за такую оплошность смешно, чтобы к тебе пришли с нашего села надо прям сильно светить - вряд ли ближайшие годы найдутся и разовьются такие гиганты