• Будьте внимательны, не попадайтесь на уловки мошенников и при возможности используйте наш сервис. Также ознакомьтесь - Рекомендации по защите от мошенников.
  • Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Ищу Ищу команду разработчиков для создания GTA 5 RP проекта UA.

Кликни, чтобы узнать больше!

Inoi

owner31
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,347
2,814
208
36
на каждом шагу эти вылазят. это какая то дичь. люди сбесились со своими нейронками и вообще не понимают о чем речь идет, про какую то экономию рассказывают.

я не понимаю где тут экономия ты сначала описываешь промпт ну прям реальный промпт на страницу а4 потом ты описываешь задачу и ждешь пока она выполнится. можно сделать замер даже возьмем супер простую функцию условно мне надо разделить одно число на другое. 1-2 строки кода на любом языке программирования.

зато как надо рассписать задачу: "напиши мне функцию которая называется [func_name] она должна принимать в себя 2 числа типа [type] и делить первое число на второе. из функции возвращаем резульат деления. обязательно нужно проверять что 2-ое число не равно 0 это является ошибкой, а если первое число равно нулю сразу возвращать 0."

ну как там дела? сильная экономия? я дольше бы составлял промпт ну да ладно он по сути почти всегда ctrl c + ctrl v. но сколько времени требуется на описание простой задачи? ее написать вручную проще. и если кажется что пример плохой то это не так, чем сложнее задача тем сильнее ты должен ее рассписать и при этом ты должен заранее ее продумать у себя в голове. как часто когда разраб делает сложный проект он с первого раза продумывает "идеальную" структуру, алгоритм работы и архитектуру. вот это реальная разработка с нейронками. а не шляпа по типу "создай мне проект","продолжай,продолжай,продолжай". ты можешь писать модули целые расскидывая их по зонам ответственности с помощью нейронки. да конечно. но если ты на описание задачи тратишь меньше часа - двух ты нихера не контролируешь проект, ты сидишь и ждешь что за тебя нейронка все придумает, все реализует. а ты потом в проекте не будешь понимать а почему так а не этак и как и что работает в коде. в другом треде чел писал что "все программисты используют нейронки" во первых это далеко не так, не одного сильного разработчика не знаю который пишет используя нейронки. не одного. ну да можно списать на то что они "старой школы" не понимают прогресс и прочее. допустим, но есть и молодые ребята которые сознательно понимая не используют их. и вот я описал простой пример того как надо "правильно" пользоваться нейронкой и если тут и есть хоть где то выигрыш то он ограничен только либо простыми вещами по типу сайтов html,css,react, либо я хз crud-ы писать и прочую лабуду которую действительно нейронка реализует легко и быстро да и то, тоже есть свои приколы. пробовал я с нейронкой писать полноценный ssr на реакте с tanstack и прочими не может она с нуля писать если ты ей не говоришь как и что делать. ну не может. если мы говорим про тупорылый next js и типовые задачи - да без проблем, потому что очень много кода готового она на нем обучалась. если ты хочешь создать свою библиотеку с нуля, хочешь boilerplate свою реализовать и прочее она не вывезет без четких указаний. я не вижу нигде никаких экономий. использую нейронку чтобы обсуждать что либо с ней по коду, либо в целом изучать информацию и узнавать почему так а не этак это работает или должно работать.а так же управление ос настройку ее и всякие приколы по типу изменить файлы, собрать данные и прочее - это идеально от нейронки, тут согласен. вот не давно была задача перенести 200 своих проектов на другой гит. описал задачу в 1-2 предложения, без промптов и прочего, потмоу что задача очевидна и проста меньше чем за минуту уже начали переноситься все проекты. классно? да. но нужно понимать что ты и как делаешь в любом случае. ну еще ладно сайтики и логотипы генерить - имба. все что сложнее таких простых вещей это уже не к нейронке потому что программировать в воображении чтобы потом описывать задачу час - это какое то извращение. для меня странным кажется что на форуме с разрабами каждый 2-ой боготворит нейронку. я этого не понимаю

а еще есть приколы обратной стороны, когда сидят и гонят друг на друга в обратную сторону что код написан нейронкой и т.д. разница между человеком который умеет пользоваться нейронкой и не умеет как между джуном и тим лидом. если код выполняется правильно, с ним можно работать и он написан качественно - хоть нейронкой он сделан хоть котом написан - это без разницы. главное результат который можно далее поддерживать. есть очень простой пример с игрой я вот раньше играл в лигу легенд. там есть про сцена где самые лучшие игроки мира соревнуются. а есть обычные ранговые игры, где 5 рандомных человек +- одного ранга встретились и играют в игру. проблема в том что вот эти рандомы пытаются использовать фишки,приколы и чемпионов которыми играют про игроки, но они забывают что они не про игроки. так и тут начитались приколов что компания майкрософт уволила кучу сотрудников и заменила их нейронкой и думают ну я щас тоже значит так же смогу, а в результате полное фиаско + еще самовнушение и быстрый дофамин от того что "вон посмотри как она быстро код пишет", ляяяяяяяя как круто. сидишь на стульчике развалился и код сам пишется, проект сам пишется. а как это будет работать вообще пф, сколько там багов вообще пф. в моменте все ахеренно

Я че то настолько обленился что редактировать даже не буду
Я просто наговариваю нейронке текст, она с запятыми переписывает
Ну да и че


Вообще обычно умные вещи ты какие-то на форуме излагаешь, в целом близкие к истине, но здесь как будто бы не совсем хочется согласиться, кроме разве что последнего, наверное, абзаца. Который причём как будто бы чуть-чуть противоречит первому. То есть в первом прям такое: вот нормальные разработчики, они не пользуются AI, потому что это всё ещё хуёво и т.д. и т.п. А в последнем мы имеем, значит, что люди гонят друг на друга, что вот ты пользуешься нейронкой, хотя если код написан качественно и с ним можно работать, то хоть нейронкой он написан, хоть котом — это без разницы, главное результат. Так, ну, не противоречит ли себе, блядь, этот абзац? И корректен-то скорее второй, потому что у меня, например, есть знакомые, которые очень хорошие разрабы, ну вот прям сильные, и они пишут, используя нейронки вполне себе.
Даже компания буквально оплачивает уже х20

И то, о чём ты говоришь — описание простых задач и вот это вот всё — точно так же, как и везде в разработке. Для того чтобы повторно не писать какие-то одни и те же вещи, люди придумывают библиотеки, потом придумывают фреймворки и так далее и тому подобное. И всё вот это с нейросетями тоже вполне себе не стоит на месте. Люди точно так же оптимизируют свои условно промпты, точно так же есть плагины для Codex, точно так же есть MCP-шки, точно так же есть какие-то целые системы препромптов условно. Есть такая фишка, которая называется SDD — Spec-Driven Development. Это скорее подход к разработке, наверное, который так или иначе в какой-то момент приходит в голову человеку, который очень много занимается разработкой с AI. И всё это уже тоже автоматизировано.

Тебе самому, если ты нормальный разработчик-инженер, в голову рано или поздно приходит, что ты примерно одни и те же вещи делаешь с нейросетью: одни и те же условно заставляешь её гонять аудиты, примерно одни и те же строишь какие-то паттерны, там, условно, чистой архитектуры. И естественно, ну так как ты в своём софте, который ты пишешь, постоянно пытаешься унифицировать какие-то его части, потому что SOLID — это путь к хорошей разработке, точно так же в работе с AI ты в какой-то момент начинаешь унифицировать алгоритмы своей работы с ней.

Сначала это могут быть твои какие-то коллекции промптов, потом ты понимаешь: а почему бы мне, типа, не добавить несколько агентов на каждый промпт, которые будут заниматься аналитикой работы, которую сделал другой агент, или подготавливать план для какого-то агента? Ну то есть это всё та же самая инженерия, которая просто проходит на немножечко другой уровень. И с этим ты рано или поздно сталкиваешься, это ты рано или поздно понимаешь. И есть уже в каком-то смысле готовые решения, которые так или иначе развёрнуты в какие-то скиллы, пусть это будет там Serena, пусть это будет какой-нибудь Graphify, который тебе нужно постоянно использовать, потому что ты просто не успеваешь следить за огромным количеством кода, который пишет нейросеть.

Да, конечно, минусов всё ещё дохуища. Даже если ты очень хороший разработчик, всё равно, если много пишет нейронка, даже если ты пытаешься выстраивать какую-то хорошую, типа чёткую архитектуру, в какой-то момент ты сталкиваешься, если не будешь внимательно следить, с оверинжинирингом, например. Потому что нейронки в какой-то момент перестали писать мало и хуёво. Если ты более-менее нормально, хорошо ими управляешь, то они теперь пишут много и хуёво. :j33r:

И зачастую ты чуть-чуть не уследил, и задача, которую можно было решить типа в две строчки, у нейросети решается в десять страниц условно. И иногда это доходит до просто какого-то абсолютного безумия.

Типа, например, предположим, что на каждый ход игрока в пошаговой игре делается снапшот карты, её объектов и так далее. Ну типа для больших карт это какие-то гигантские аллокации, и это в целом проблема, которую типа как-то нужно обойти. И ты долго думаешь, как это обойти, а потом понимаешь, что это надо нахуй удалить, потому что нейросеть решила, что если произошёл баг, нужно показать юзеру exception, и раз это не краш, то нужно как-то размотаться, значит, мы будем каждый шаг делать коммит состояния, чтобы если что-то сломалось, откатиться туда.

Ну то есть вот, например, нейросети в голову приходит такая идея, а когда ты в этом разбираешься, в какой-то момент тебе хочется плюнуть в монитор, потому что ты такой: ну типа что это за хуйня?
Ну то есть вроде код чисто технически с какой-то точки зрения, он, наверное, даже правильный и, наверное, даже работает, и ряд "разработчиков" посмотрев на этот код, даже с трудом вообще понимают, что он делает. Но ты когда в этом разбираешься, смотришь, что она делает, ты понимаешь, что это оверинжиниринг во все края, потому что это можно и нужно сделать проще. А это только одно место из тысячи.

Поэтому тут то тейк, который я уже много раз озвучивал, что для того чтобы написать нормальный проект с помощью AI-шки, тебе нужно быть прям хорошим разработчиком, на самом деле, ну прям выше уровнем среднего, там, я не знаю. То есть тебе нужно разбираться в архитектуре действительно.

И вот вопрос — экономит ли это время при написании кода? Ну, по большей части да. Потому что огромное количество не очень сложных задач или хорошо сформулированных, или пропущенных через огромное количество каких-то препромптов, готовых твоих плагинов работы с ней — да, конечно, это очень сильно задачу упрощает.
Я до сих пор удивляюсь, что есть какие-то люди, которые мне пишут: «А нихуя себе, а вот ты видел, сейчас есть технологии?» Я такой: ебать, да, ну как бы да, я видел её, блядь, год назад, типа, ты чё?

3D моделлерам тоже пизда. Откройте Astra. Ну типа MCP-шка к Unreal Engine, MCP-шка к Blender, четыре плагина, блядь, два каких-нибудь скилла с препромптами — она сделает всё что угодно. Ну кроме шуток, в один промпт я переносил игры. То есть я буквально пишу один промпт, у меня есть заготовленные инструменты, Astra полностью берёт начальную локацию из Stalker: Чистое Небо со всеми текстурами, моделями, картами нормалей, со светом, с коллизиями, с navmesh, всю эту хуйню она вот так берёт, типа копирует, полностью конвертирует, вытягивает текстуры и вставляет в Unreal Engine. Я запускаю клиент — у меня в UE5 первая локация Stalker полностью нахуй готовая. Чуть-чуть нужно поправить свет, чуть-чуть парочку текстур подтянуть, это можно руками в UE-шке сделать. Но типа 95% работы выполнено. Ы
1 промпт.

И я много с такими ребятами общался. Например, с человеком, который занимается моделлингом на одном известном проекте. К GTA не имеет никакого отношения, немножко в другой сфере, но прям супер крупный.
Ну вот они там тоже много чего моделят. Чел очень хорошо, очень клёво занимается своими какими-то штуками. Он мне показывал прям вот типа готовые большие штуки, которые он делал с помощью нейросетей во многом. Где-то там они ему, значит, текстурировали, рисовали текстуры, где-то прям модельки собирали. Он мне показал, что где как, показал какие-то китайские модели, для чего он их и как использовал. И очень здорово получается, потому что вот у человека есть хороший базис знаний, он понимает, что можно делать, понимает, как нейросетями управлять. И, конечно, они охуенно облегчают ему задачу. Вот, само собой, да. Точно так же, как и в разработке.

Всё это, ну типа, как я много раз говорил, это скальпель. Если он в руках у хирурга — это замечательный инструмент. Если он в руках у человека, который кроме кухонного ножа ничего не держал, то, ну да, результат будет типа абсолютно ожидаемым. Где говнокодом было вообще практически всё, ну теперь его станет ещё больше просто. Значит ли это, что AI какой-то плохой или хороший? Да нет.

Просто раньше надо было уметь гуглить - теперь управлять ИИшкой.
Гуглить тоже можно было хуёво.
 
Реакции: vpn, mishamap и adada

mishamap

Гуру
High modeler
Проверенный
20 Июн 2025
161
123
83
Краткая сводка:
*Автор скептически относится к «экономии времени» за счёт нейросетей в разработке: описание задачи для ИИ часто занимает столько же (или больше) времени, чем написание кода вручную.
Нейронки полезны для простых задач (CRUD, сайты, перенос проектов), обсуждения кода и изучения принципов работы, но не способны самостоятельно создавать сложные проекты или библиотеки.
Чрезмерное доверие к ИИ ведёт к непониманию собственного кода и багам; аналогия с игроками в League of Legends подчёркивает: копирование «про‑приёмов» без навыков даёт провал.
Главное — качество и поддерживаемость результата, а не способ его получения.
тот случай когда ИИшка реально ускорила процесс :roflanebalo:
 
  • Haha
  • RoflanEbalo
Реакции: Slash, vpn и Inoi

vpn

Специалист
29 Май 2022
157
76
85
Я че то настолько обленился что редактировать даже не буду
Я просто наговариваю нейронке текст, она с запятыми переписывает
Ну да и че


Вообще обычно умные вещи ты какие-то на форуме излагаешь, в целом близкие к истине, но здесь как будто бы не совсем хочется согласиться, кроме разве что последнего, наверное, абзаца. Который причём как будто бы чуть-чуть противоречит первому. То есть в первом прям такое: вот нормальные разработчики, они не пользуются AI, потому что это всё ещё хуёво и т.д. и т.п. А в последнем мы имеем, значит, что люди гонят друг на друга, что вот ты пользуешься нейронкой, хотя если код написан качественно и с ним можно работать, то хоть нейронкой он написан, хоть котом — это без разницы, главное результат. Так, ну, не противоречит ли себе, блядь, этот абзац? И корректен-то скорее второй, потому что у меня, например, есть знакомые, которые очень хорошие разрабы, ну вот прям сильные, и они пишут, используя нейронки вполне себе.
Даже компания буквально оплачивает уже х20

И то, о чём ты говоришь — описание простых задач и вот это вот всё — точно так же, как и везде в разработке. Для того чтобы повторно не писать какие-то одни и те же вещи, люди придумывают библиотеки, потом придумывают фреймворки и так далее и тому подобное. И всё вот это с нейросетями тоже вполне себе не стоит на месте. Люди точно так же оптимизируют свои условно промпты, точно так же есть плагины для Codex, точно так же есть MCP-шки, точно так же есть какие-то целые системы препромптов условно. Есть такая фишка, которая называется SDD — Spec-Driven Development. Это скорее подход к разработке, наверное, который так или иначе в какой-то момент приходит в голову человеку, который очень много занимается разработкой с AI. И всё это уже тоже автоматизировано.

Тебе самому, если ты нормальный разработчик-инженер, в голову рано или поздно приходит, что ты примерно одни и те же вещи делаешь с нейросетью: одни и те же условно заставляешь её гонять аудиты, примерно одни и те же строишь какие-то паттерны, там, условно, чистой архитектуры. И естественно, ну так как ты в своём софте, который ты пишешь, постоянно пытаешься унифицировать какие-то его части, потому что SOLID — это путь к хорошей разработке, точно так же в работе с AI ты в какой-то момент начинаешь унифицировать алгоритмы своей работы с ней.

Сначала это могут быть твои какие-то коллекции промптов, потом ты понимаешь: а почему бы мне, типа, не добавить несколько агентов на каждый промпт, которые будут заниматься аналитикой работы, которую сделал другой агент, или подготавливать план для какого-то агента? Ну то есть это всё та же самая инженерия, которая просто проходит на немножечко другой уровень. И с этим ты рано или поздно сталкиваешься, это ты рано или поздно понимаешь. И есть уже в каком-то смысле готовые решения, которые так или иначе развёрнуты в какие-то скиллы, пусть это будет там Serena, пусть это будет какой-нибудь Graphify, который тебе нужно постоянно использовать, потому что ты просто не успеваешь следить за огромным количеством кода, который пишет нейросеть.

Да, конечно, минусов всё ещё дохуища. Даже если ты очень хороший разработчик, всё равно, если много пишет нейронка, даже если ты пытаешься выстраивать какую-то хорошую, типа чёткую архитектуру, в какой-то момент ты сталкиваешься, если не будешь внимательно следить, с оверинжинирингом, например. Потому что нейронки в какой-то момент перестали писать мало и хуёво. Если ты более-менее нормально, хорошо ими управляешь, то они теперь пишут много и хуёво. :j33r:

И зачастую ты чуть-чуть не уследил, и задача, которую можно было решить типа в две строчки, у нейросети решается в десять страниц условно. И иногда это доходит до просто какого-то абсолютного безумия.

Типа, например, предположим, что на каждый ход игрока в пошаговой игре делается снапшот карты, её объектов и так далее. Ну типа для больших карт это какие-то гигантские аллокации, и это в целом проблема, которую типа как-то нужно обойти. И ты долго думаешь, как это обойти, а потом понимаешь, что это надо нахуй удалить, потому что нейросеть решила, что если произошёл баг, нужно показать юзеру exception, и раз это не краш, то нужно как-то размотаться, значит, мы будем каждый шаг делать коммит состояния, чтобы если что-то сломалось, откатиться туда.

Ну то есть вот, например, нейросети в голову приходит такая идея, а когда ты в этом разбираешься, в какой-то момент тебе хочется плюнуть в монитор, потому что ты такой: ну типа что это за хуйня?
Ну то есть вроде код чисто технически с какой-то точки зрения, он, наверное, даже правильный и, наверное, даже работает, и ряд "разработчиков" посмотрев на этот код, даже с трудом вообще понимают, что он делает. Но ты когда в этом разбираешься, смотришь, что она делает, ты понимаешь, что это оверинжиниринг во все края, потому что это можно и нужно сделать проще. А это только одно место из тысячи.

Поэтому тут то тейк, который я уже много раз озвучивал, что для того чтобы написать нормальный проект с помощью AI-шки, тебе нужно быть прям хорошим разработчиком, на самом деле, ну прям выше уровнем среднего, там, я не знаю. То есть тебе нужно разбираться в архитектуре действительно.

И вот вопрос — экономит ли это время при написании кода? Ну, по большей части да. Потому что огромное количество не очень сложных задач или хорошо сформулированных, или пропущенных через огромное количество каких-то препромптов, готовых твоих плагинов работы с ней — да, конечно, это очень сильно задачу упрощает.
Я до сих пор удивляюсь, что есть какие-то люди, которые мне пишут: «А нихуя себе, а вот ты видел, сейчас есть технологии?» Я такой: ебать, да, ну как бы да, я видел её, блядь, год назад, типа, ты чё?

3D моделлерам тоже пизда. Откройте Astra. Ну типа MCP-шка к Unreal Engine, MCP-шка к Blender, четыре плагина, блядь, два каких-нибудь скилла с препромптами — она сделает всё что угодно. Ну кроме шуток, в один промпт я переносил игры. То есть я буквально пишу один промпт, у меня есть заготовленные инструменты, Astra полностью берёт начальную локацию из Stalker: Чистое Небо со всеми текстурами, моделями, картами нормалей, со светом, с коллизиями, с navmesh, всю эту хуйню она вот так берёт, типа копирует, полностью конвертирует, вытягивает текстуры и вставляет в Unreal Engine. Я запускаю клиент — у меня в UE5 первая локация Stalker полностью нахуй готовая. Чуть-чуть нужно поправить свет, чуть-чуть парочку текстур подтянуть, это можно руками в UE-шке сделать. Но типа 95% работы выполнено. Ы
1 промпт.

И я много с такими ребятами общался. Например, с человеком, который занимается моделлингом на одном известном проекте. К GTA не имеет никакого отношения, немножко в другой сфере, но прям супер крупный.
Ну вот они там тоже много чего моделят. Чел очень хорошо, очень клёво занимается своими какими-то штуками. Он мне показывал прям вот типа готовые большие штуки, которые он делал с помощью нейросетей во многом. Где-то там они ему, значит, текстурировали, рисовали текстуры, где-то прям модельки собирали. Он мне показал, что где как, показал какие-то китайские модели, для чего он их и как использовал. И очень здорово получается, потому что вот у человека есть хороший базис знаний, он понимает, что можно делать, понимает, как нейросетями управлять. И, конечно, они охуенно облегчают ему задачу. Вот, само собой, да. Точно так же, как и в разработке.

Всё это, ну типа, как я много раз говорил, это скальпель. Если он в руках у хирурга — это замечательный инструмент. Если он в руках у человека, который кроме кухонного ножа ничего не держал, то, ну да, результат будет типа абсолютно ожидаемым. Где говнокодом было вообще практически всё, ну теперь его станет ещё больше просто. Значит ли это, что AI какой-то плохой или хороший? Да нет.

Просто раньше надо было уметь гуглить - теперь управлять ИИшкой.
Гуглить тоже можно было хуёво.
Краткая сводка #2:
*Автор рассуждает о роли нейросетей в разработке и 3D‑моделировании.

С одной стороны, AI сильно экономит время: с готовыми промптами, плагинами и инструментами (MCP, препромпты, SDD и др.) можно быстро решать типовые задачи — например, за один промпт перенести локацию из одной игры в Unreal Engine (95 % работы готово). Опытные специалисты (разработчики, моделлеры) эффективно используют нейросети: те помогают с текстурами, моделями, рутинными операциями — и серьёзно облегчают задачу.

С другой стороны, без глубокого понимания архитектуры и разработки AI легко приводит к оверинжинирингу: простая задача разрастается до десятков страниц кода, появляются избыточные решения. Поэтому для качественной работы с нейросетями нужен высокий уровень экспертизы — это не инструмент для новичков.

В итоге AI — это «скальпель»: в руках профессионала он полезен, в руках неопытного пользователя лишь умножает плохой код. Раньше ключевым навыком было умение гуглить, теперь — умение грамотно управлять ИИ.
 

PedroBolerino

Новый участник
26 Май 2026
48
3
20
Как обычно "Сведетели сятой ИИшки" подъехали. Не устану постоврять, ИИ это ассистент и в правильных руках она может увеличить объем выполненной работы, но она не способна полноценно заменить специалиста. Джуна да, но не специалиста. Если бы все так просто было шас бы любой второй школьник сделал бы себе проект с помощью ИИ, но нет, проекты все еще ищат нормальных ребят которые знают свое дело и отвечают за продукт который выдают.


А и да, по поводу "экономии". То что сейчас выглядит как экономия - потом будет выглядеть как страшный сон, когда все это начнет сыпаться при онлайне больше 50 человек, а может и раньше))
Да, это хороший ассистент, в хороших руках. Но отчаяно говорить что специ остануться востребованными, это как утешать что ты не утонешь :)
Сейчас есть ребята который используют ИИ для создания обьектов, а потом закладывают в анриал, подправляют физику, создают основу. С поправкой что у тебя есть какой либо опыт.
Зачем школьнику тратить время на эрп проект, когда есть куда более прибыльней ниша, с меньшей токсичностью?

Опять же самоутишение, это величайшее достижение гуру специалистов, которые бояться остаться без работы и работают в узкой нише эрпи праектав:ROFLMAO:
 

Inoi

owner31
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,347
2,814
208
36
Да, это хороший ассистент, в хороших руках. Но отчаяно говорить что специ остануться востребованными, это как утешать что ты не утонешь :)
Сейчас есть ребята который используют ИИ для создания обьектов, а потом закладывают в анриал, подправляют физику, создают основу. С поправкой что у тебя есть какой либо опыт.
Зачем школьнику тратить время на эрп проект, когда есть куда более прибыльней ниша, с меньшей токсичностью?

Опять же самоутишение, это величайшее достижение гуру специалистов, которые бояться остаться без работы и работают в узкой нише эрпи праектав:ROFLMAO:
ну я не работаю в нише эрпе проектов вообще и почти никогда не работал

всё может быть, это всё равно гадание на кофейной гуще
но пока что, отталкиваясь от опыта постоянно взаимодействия с нейронками на протяжении уже многих лет, с момента их зарождения, самыми абсолютно разными - впечатление складывается именно такое
порог вхождения в любое творчество безусловно стал ниже, потому что просто инструмент стал проще

мест где можно их использовать с умом - безумное количество, от видеокамер, ассистентов и тд
тем не менее с высоты какого-то мало-мальски опыта я всё ещё вижу, насколько это особенно на больших проектах - плохо.
во многом это проблема контекста, окно которого слишком мало ещё для больших задач, конечно, инструментарий с этим помогает местами справится, но это всё просто тоже нужно тогда знать, изучать и пользоваться, что просто переводит стрелку знаний специалиста не просто в немного другую область - а делает её шире.

с одной стороны - пресс ф джунам, потому что просто писать тупой код по таску очевидно куда проще нейронкой, нахуя мне чел чтобы добавить ещё одно поле в форму, протащить через дто и сохранять значение в бдку, агент сделает это за секунду
с другой стороны - а как потом тогда не проебать того, кто сможет эти таски внятно составлять
кто поймает модель на очевидной хуйне?
ну да зачем мне моделлер, который восемь часов будет табуретку делать по референсу
а как же человек который понимает весь пайплайн, умеет работать со светом, оптимизацией, знает о ограничениях движка например И ЕЩЕ И УМЕЕТ ускорять это всё нейронками?
я бы лучше выбрал такого
просто теперь ему не нужен офис джунов, ему нужно 200$

а что вообще ты будешь делать, когда в один прекрасный момент опенаи отключат агентов, а у тебя вся инфраструктура всех твоих проектов давно отслеживается и управляется ими
и вот ты сидишь со стаканом мочи, потому что в целом-то забыл как сетку в докер контейнер пробросить уже, и вообще с какого айпишника у тебя доступ к серверам айпитабличками прописан, потому что всё это за тебя делал давно агент

а вообще с таким же успехом можно было бы сказать что калькулятор, тем более компьютер - убил математику, читалки - бумажные книги, а фотошоп - художников.
но нет, они убили не область, они убили часть тупой мехнической работы и сильно снизили порог входа в какие-то её части

и вот с нейронками, как мне пока что кажется, происходит примерно то же самое, просто масштаб изменений намного больше и скорость намного выше.
ну, в такое время живём.

я пока не вижу "специалисты не нужны", я скорее вижу "хуёвые специалисты теперь не нужны, потому что хуёвым теперь может стать каждый первый за 20 баксов в месяц".
а от "хороших" - просто начинают требовать больше.
потому что раньше условно достаточно было хорошо знать свою узкую область.
а теперь тебе желательно ещё понимать как работают модели, где они пиздят, где они начинают галлюцинировать, как им давать контекст, как строить агентные пайплайны, как не потерять контроль над проектом, как проверить результат, как автоматизировать проверку результата, как не дать им заоверинжинирить всё нахуй и как в случае чего суметь продолжить работу без них вообще.

это не сужение знаний специалиста. это наоборот экспансия требований

и да, возможно через пять лет модели станут настолько хорошими, контекст будет практически бесконечным, память постоянной, reasoning каким-нибудь запредельным, и всё то, что я сейчас перечислил, они тоже будут делать лучше человека
всё может быть

хуй знает

ну а так то да, если твоя профессия целиком состояла из того, что теперь хорошо делает модель - ну да, новости у меня хуёвые тогда
 
Реакции: vpn

mishamap

Гуру
High modeler
Проверенный
20 Июн 2025
161
123
83
Да, это хороший ассистент, в хороших руках. Но отчаяно говорить что специ остануться востребованными, это как утешать что ты не утонешь :)
Сейчас есть ребята который используют ИИ для создания обьектов, а потом закладывают в анриал, подправляют физику, создают основу. С поправкой что у тебя есть какой либо опыт.
Зачем школьнику тратить время на эрп проект, когда есть куда более прибыльней ниша, с меньшей токсичностью?

Опять же самоутишение, это величайшее достижение гуру специалистов, которые бояться остаться без работы и работают в узкой нише эрпи праектав:ROFLMAO:
бля ну с такой логикой и обычный плиточник будет думать, что его какой-то ИИ робот заменит ибо это быстрее и качественнее. Зачем нанимать человека который может сделать косяк, если есть условный робот который делает это качественне? И так любая другая среда.

К примеру сейчас есть полно машин на автопилоте где ИИшка управляет всем, что-то не вижу водителей такси и автобусов которых вытеснила ИИшка. Чет человек не сильно дверяет что-то ответственное ИИшке, а вот владельцы бизнеса по твоей логике должны фулл отдаться ибо зачем плотить глупому человеку который еще и кинуть может.

Даже вот тебя может ИИшка заменить, будет писать такие же сообщения на форуме, что кажется более вероятным чем то о чем ты пишешь))

А еще ты как будто радуешься тому, что скоро "все гуру спецы останутся без работы" ибо ИИшка более дешевая и выпуск продукта станет значительно дешевлее, но вот ты как будто сквозь пальцы смотришь и не видишь в этом проблемы для себя. Если все так дешево и быстро будет, есть представление в каком количестве рынок наводнятся такие же проекты которые делаются иишкой, быстро и дешево? Как конкурировать в такой среде собираешься? Кто быстрее найбкодит тот и выиграл или что?))
 
Последнее редактирование:

vpn

Специалист
29 Май 2022
157
76
85
ну я не работаю в нише эрпе проектов вообще и почти никогда не работал

всё может быть, это всё равно гадание на кофейной гуще
но пока что, отталкиваясь от опыта постоянно взаимодействия с нейронками на протяжении уже многих лет, с момента их зарождения, самыми абсолютно разными - впечатление складывается именно такое
порог вхождения в любое творчество безусловно стал ниже, потому что просто инструмент стал проще

мест где можно их использовать с умом - безумное количество, от видеокамер, ассистентов и тд
тем не менее с высоты какого-то мало-мальски опыта я всё ещё вижу, насколько это особенно на больших проектах - плохо.
во многом это проблема контекста, окно которого слишком мало ещё для больших задач, конечно, инструментарий с этим помогает местами справится, но это всё просто тоже нужно тогда знать, изучать и пользоваться, что просто переводит стрелку знаний специалиста не просто в немного другую область - а делает её шире.

с одной стороны - пресс ф джунам, потому что просто писать тупой код по таску очевидно куда проще нейронкой, нахуя мне чел чтобы добавить ещё одно поле в форму, протащить через дто и сохранять значение в бдку, агент сделает это за секунду
с другой стороны - а как потом тогда не проебать того, кто сможет эти таски внятно составлять
кто поймает модель на очевидной хуйне?
ну да зачем мне моделлер, который восемь часов будет табуретку делать по референсу
а как же человек который понимает весь пайплайн, умеет работать со светом, оптимизацией, знает о ограничениях движка например И ЕЩЕ И УМЕЕТ ускорять это всё нейронками?
я бы лучше выбрал такого
просто теперь ему не нужен офис джунов, ему нужно 200$

а что вообще ты будешь делать, когда в один прекрасный момент опенаи отключат агентов, а у тебя вся инфраструктура всех твоих проектов давно отслеживается и управляется ими
и вот ты сидишь со стаканом мочи, потому что в целом-то забыл как сетку в докер контейнер пробросить уже, и вообще с какого айпишника у тебя доступ к серверам айпитабличками прописан, потому что всё это за тебя делал давно агент

а вообще с таким же успехом можно было бы сказать что калькулятор, тем более компьютер - убил математику, читалки - бумажные книги, а фотошоп - художников.
но нет, они убили не область, они убили часть тупой мехнической работы и сильно снизили порог входа в какие-то её части

и вот с нейронками, как мне пока что кажется, происходит примерно то же самое, просто масштаб изменений намного больше и скорость намного выше.
ну, в такое время живём.

я пока не вижу "специалисты не нужны", я скорее вижу "хуёвые специалисты теперь не нужны, потому что хуёвым теперь может стать каждый первый за 20 баксов в месяц".
а от "хороших" - просто начинают требовать больше.
потому что раньше условно достаточно было хорошо знать свою узкую область.
а теперь тебе желательно ещё понимать как работают модели, где они пиздят, где они начинают галлюцинировать, как им давать контекст, как строить агентные пайплайны, как не потерять контроль над проектом, как проверить результат, как автоматизировать проверку результата, как не дать им заоверинжинирить всё нахуй и как в случае чего суметь продолжить работу без них вообще.

это не сужение знаний специалиста. это наоборот экспансия требований

и да, возможно через пять лет модели станут настолько хорошими, контекст будет практически бесконечным, память постоянной, reasoning каким-нибудь запредельным, и всё то, что я сейчас перечислил, они тоже будут делать лучше человека
всё может быть

хуй знает

ну а так то да, если твоя профессия целиком состояла из того, что теперь хорошо делает модель - ну да, новости у меня хуёвые тогда
Краткая сводка #3:
*Автор не работает с ERP‑проектами и, опираясь на многолетний опыт с нейросетями, считает: они сильно снизили порог входа в творчество и автоматизировали рутину (вроде добавления поля в форму), но на больших проектах их ограниченность (малый контекст, риск галлюцинаций) остаётся проблемой.

Нейросети не отменяют специалистов — они меняют требования: от «хороших» теперь ждут не только узкой экспертизы, но и умения управлять ИИ: грамотно ставить задачи, проверять результаты, строить пайплайны и быть готовыми работать без агентов.
Аналогия с калькулятором и Photoshop: технологии убрали часть механической работы, а не профессию.
При этом есть риск потерять базовые навыки, если целиком полагаться на агентов.
В будущем модели могут стать намного сильнее — но пока экспансия требований к специалисту только растёт.
 
  • RoflanEbalo
Реакции: mishamap и Inoi

kirrraweb

Активный участник
24 Июн 2026
54
25
18
Который причём как будто бы чуть-чуть противоречит первому.
почему противоречат? в начале я описал как "правильно" давать задачи нейронке если вы используете ее вот так - то все круто вы молодец. если вы написали че вы хотите и сидите ждете пока за вас сделают проект - поздравляю вы вайбкодер, причем низкого качества. может как то не так выразился где то, уже сонный был - в очередной раз увидел тред в котором одни восхваляют нейронку и в этом же треде ее хейтят. по поводу дизайнов моделей и прочего - ничего не скажу, не в этой области работаю но подозреваю и там не все так просто. ты говоришь про опыт условно взял сказал че то нейронке бах у меня кусок сталкера появился. это со стороны так кажется что вот 1 промпт и у меня игра. я более чем уверен что полноценную игру ты не реализуешь за 1 промпт. но при этом я уверен что можно вообще не писать не 1 строчки кода создавать что угодно, тут главное условие чтобы ты сам понимал как этого добиться и тогда да ты можешь это сделать. я не против нейронок или нейрокода при этом я не поддерживаю полную разработку только за счет нейронок. как говорится истина где то рядом, посередине. самое сложное мне кажется в программировании и разработке это придумать архитектуру и следовать вот это задача разработчика, код это дело десятое
 
Реакции: Inoi и mishamap

Inoi

owner31
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,347
2,814
208
36
вот 1 промпт и у меня игра. я более чем уверен что полноценную игру ты не реализуешь за 1 промпт
естественно))) даже за сто промптов
я про моделлинг говорил - про локацию
 

PedroBolerino

Новый участник
26 Май 2026
48
3
20
бля ну с такой логикой и обычный плиточник будет думать, что его какой-то ИИ робот заменит ибо это быстрее и качественнее. Зачем нанимать человека который может сделать косяк, если есть условный робот который делает это качественне? И так любая другая среда.

К примеру сейчас есть полно машин на автопилоте где ИИшка управляет всем, что-то не вижу водителей такси и автобусов которых вытеснила ИИшка. Чет человек не сильно дверяет что-то ответственное ИИшке, а вот владельцы бизнеса по твоей логике должны фулл отдаться ибо зачем плотить глупому человеку который еще и кинуть может.

Даже вот тебя может ИИшка заменить, будет писать такие же сообщения на форуме, что кажется более вероятным чем то о чем ты пишешь))

А еще ты как будто радуешься тому, что скоро "все гуру спецы останутся без работы" ибо ИИшка более дешевая и выпуск продукта станет значительно дешевлее, но вот ты как будто сквозь пальцы смотришь и не видишь в этом проблемы для себя. Если все так дешево и быстро будет, есть представление в каком количестве рынок наводнятся такие же проекты которые делаются иишкой, быстро и дешево? Как конкурировать в такой среде собираешься? Кто быстрее найбкодит тот и выиграл или что?))
Если руки из задницы, то да, косяк как будет так и останеться. Я забыл добавить что, для использования ИИ нужны пряммые руки и чутка опыта, потому что пологаться только на ИИ это было бы тупо, да и на выходе говно продукт вышел бы.
Роботизированные такси и прочий транспорт это новинка и люди должны привыкнуть. Так было со всеми технологиями, сналача отвержение, за тем принятие.
Ну заменит меня и что? Не можешь бороться, возглавь😉
Конечно радуюсь, не будет овер прайсов, не будет дебилов которые которые требуют 100% оплаты и кидают, не выполнив задачу. Я уже молчу о горе спецах оптимизаторах, которые не могут нормально оптимизировать модели....
Наводнение мало вероятно, будет быстрый отсев говна, а вот нормальный продут будет жить и развиваться себе. Как конкурировать? Башку включать и придумывать новые идеи, что то уникальное, а не очередной говно сервер про тулево и донат на всё что можно
 

mishamap

Гуру
High modeler
Проверенный
20 Июн 2025
161
123
83
для использования ИИ нужны пряммые руки и чутка опыта, потому что пологаться только на ИИ это было бы тупо, да и на выходе говно продукт вышел бы.
Чутка опыта? Этого недостаточно. Нужно полноценно понимать какой результат тебе должен выдать ИИ ассистент и после этого иметь возможность адаптировать под свои реалии, будь это модель или же код. Чутка опыта достаточно для промта, но не для финального результата.


Конечно радуюсь, не будет овер прайсов, не будет дебилов которые которые требуют 100% оплаты и кидают, не выполнив задачу. Я уже молчу о горе спецах оптимизаторах, которые не могут нормально оптимизировать модели....
Бля всегда удивляюсь таким людям, которые постоянно говорят про какой-то "овер прайс", но в это же время хотят зарабатывать миллионы на своем продукте. Бизнес это когда ты можешь предложить специалисту нормальную заработную плату и соответственно получить нормальный продукт взамен блягодаря которому ты будешь получать прибыль.

По поводу того, что тебя постоянно кидают, мне кажется это проблема уже лично твоя. Вместо того чтобы искать проверенных и опытных людей - ты выбираешь самое дешевое и доступное, а взамен получаешь низкокачественный продукт и потом удивляешься, почему этот мир такой плохой где одни мошенники с предоплатой.


Наводнение мало вероятно, будет быстрый отсев говна, а вот нормальный продут будет жить и развиваться себе. Как конкурировать? Башку включать и придумывать новые идеи, что то уникальное, а не очередной говно сервер про тулево и донат на всё что можно
Ну понял, классика жанра "придумаю чета новое и оно выстрелит, а не вот это говно донатное", за все хорошее против всего плохого. Особенно интересно, что ты упомянул донат как основной минус продукта, но тем не менее ты маловероятно занимаешься этим делом только ради того, чтобы создать что-то уникальное и чтобы игрок поиграл себе просто без какой-то финансовой составляющей для тебя лично.
 

PedroBolerino

Новый участник
26 Май 2026
48
3
20
Чутка опыта? Этого недостаточно. Нужно полноценно понимать какой результат тебе должен выдать ИИ ассистент и после этого иметь возможность адаптировать под свои реалии, будь это модель или же код. Чутка опыта достаточно для промта, но не для финального результата.



Бля всегда удивляюсь таким людям, которые постоянно говорят про какой-то "овер прайс", но в это же время хотят зарабатывать миллионы на своем продукте. Бизнес это когда ты можешь предложить специалисту нормальную заработную плату и соответственно получить нормальный продукт взамен блягодаря которому ты будешь получать прибыль.

По поводу того, что тебя постоянно кидают, мне кажется это проблема уже лично твоя. Вместо того чтобы искать проверенных и опытных людей - ты выбираешь самое дешевое и доступное, а взамен получаешь низкокачественный продукт и потом удивляешься, почему этот мир такой плохой где одни мошенники с предоплатой.



Ну понял, классика жанра "придумаю чета новое и оно выстрелит, а не вот это говно донатное", за все хорошее против всего плохого. Особенно интересно, что ты упомянул донат как основной минус продукта, но тем не менее ты маловероятно занимаешься этим делом только ради того, чтобы создать что-то уникальное и чтобы игрок поиграл себе просто без какой-то финансовой составляющей для тебя лично.
От части согласен. Но промт надо ещё уметь составлять, правильно составлять ;)

Даже спорить не буду, ты гуру в этой сфере.

Я выбираю нормальный продук и у меня прикинь бл* уже сформирован пул людей с которыми работаю и всё славненько. Кидали раньше, но я забил хер и нашёл адекватных исполнителей с нормальным качеством а не одна моделька или система по 1500$:ROFLMAO:

Мне на финку похуй, у меня сформированы минимум два доп источника дохода, которые перекрывают важные элементы построения проекта. Я не строю донат говнище, а норм рп проект, как это делают зарубежом, на FiveM, который обходят стороной, потому что там бедолагам с бедных стран не заработать

Хотя возможно вообще откажусь от СНГ рынка, ибо тут ловить нечего, а конкурировать с донат шляпой, это будет унижением
 

Similar threads