• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Результаты поиска

  1. mippoosedev

    Вопрос Менеджеринг авторизационной сессии

    Стореджа на шарп клиенте нет И ни в коем случае так не делай, этот сторедж каждый 12ти летний читер старается украсть. Лучше оставь стандартную авторизацию на сервере с вводом логина и пароля каждый раз, добавь возможность автологина, в случае, если scid + ip + hwid совпадают. Так же советую...
  2. mippoosedev

    Проблема Проблема пересылки данных. Локально работает, на сервере нет.[Не актуальна]

    А, ну судя по моим словам выше - я подумал, что он свой веб сервер поднимает на 22006(поэтому и написал про хранение локально постом выше), тогда вопросов никаких нет)
  3. mippoosedev

    Проблема Проблема пересылки данных. Локально работает, на сервере нет.[Не актуальна]

    Если веб/сеф у него работает на 22006 порте, то мои слова про порты - очень даже актуальны. Другой вопрос в том, почему просто локально в клиентских файлах не хранит файлы сефа. Ну и попутный вопрос - а чем тебя 80/443 не устраивают? Стандартные порты)
  4. mippoosedev

    Проблема Проблема пересылки данных. Локально работает, на сервере нет.[Не актуальна]

    действительно, что же может им мешать общаться советую хоть раз открыть вики и поставить нормальный порт для веба(не понимаю чем 80/8080/443 не подошел) UPD::это я именно про веб, про то, почему не доходят запросы - советую везде добавить пуши в чат/в консоль и смотреть на каком моменте и что...
  5. mippoosedev

    DELL

    знакомый работал над этим модом, написан достаточно хорошо, особенно античит, но вплане наполняемости вроде как были проблемы п.с советую автору обновить описание, указать, что на фронте Vue а не view и PostgreSQL а не SQL п.с.с удачи в продаже!
  6. mippoosedev

    Вопрос Синхра Player

    поправлю - машина переместится, если игрок с клиента которого выполняется код - является её контроллером. тоже самое с педами, объектами и прочим
  7. mippoosedev

    Вопрос Аналог Camera::ScreenPointToRay

    можно получить позицию мыши на экране, получить необходимый угол и кинуть рейкаст
  8. mippoosedev

    Ищу Инвестора

    bruh
  9. mippoosedev

    Вопрос Как сделать бан по статику, а не по ID

    Ну ты всё правильно вроде сделал на первый взгляд (если учитывать, что это бан онлайн игрока по статику). Только ты при вводе команды используешь строку 1s(подразумевая 1 секунду). Но твоя команда принимает только число, попробуй заменить 1s на что-то вроде 60 и отпиши результат
  10. mippoosedev

    Вопрос Как сделать бан по статику, а не по ID

    этот метод смотрит только в онлайн игроках ты ничего не проверил, эта ошибка говорит о том, что формат данных в аргументах неверный
  11. mippoosedev

    Проблема Проблема с FastDL

    Мой конфиг: "enable-fastdl-redirect": true, "fastdl-host": "http://cdn.somecoolurl.url", "create-fastdl-snapshot": true Подгрузкой кэша на сдн занимается хост, мы туда не лезем и только сбрасываем кэш по необходимости Ветка (как упоминалось выше - единственная актуальная) - prerelease_server
  12. mippoosedev

    Проблема Проблема с FastDL

    Единственная актуальная ветка сейчас - prerelease_server
  13. mippoosedev

    Вопрос функция если игрок находится на расстоянии около 5 метров от машины

    Не уверен, что это хорошее решение делать такую вещь на сервере (исключение - админ команды, и то можно сделать через ремоут айди), советую перенести на клиент и уже найденную машину отправлять на сервер
  14. mippoosedev

    Вопрос функция если игрок находится на расстоянии около 5 метров от машины

    Можно сделать так, если есть желание - можешь сделать однострочную сортировку, будет выглядеть гораздо лучше mp.events.add("SOMECOOLEVENT", () => { if (mp.players.local.vehicle && mp.players.local.vehicle.doesExist()) { mp.events.callRemote("CHANGELOCKSERVER"...
  15. mippoosedev

    Вопрос убрать дрифт на авто

    эти методы лучше для тюнинга использовать, для статичной настройки - только файлы. иначе машины будут в адском рассинхроне
  16. mippoosedev

    Вопрос видимый сквозь стены ID

    Советую использовать mp.players.local.hasClearLosTo(player.handle, 17) Он так же работает методом рейкастинга, но как минимум ты ничего не сломаешь, тк рейкаст сам по себе - достаточно дорогое удовольствие
  17. mippoosedev

    Проблема Отображение VUEJS

    Рейдж за тебя ничего не делает) Его корень - package://, на этом его полномочия как бы всё :D
  18. mippoosedev

    Проблема Отображение VUEJS

    так это не рейдж так считает, а твое веб приложение) корнем клиентсайда является package://, корнем твоего приложения - package://cef
  19. mippoosedev

    Вопрос помощь с системой никнеймов

    делать тоже самое, только на шарпе)