Вот исправленный текст:
( не знаю можно ли тут про fivem писать, но если что то не так удаляйте
Всем Салам! Настраиваю локальный сервер для разработки и столкнулся с проблемой — игра загружается но на экране Awaiting Scripts и персонаж не появляется.
Что я сделал:
Скачал серверные файлы, настроил server.cfg, создал свой ресурс my-server с файлами fxmanifest.lua, server.js, client.js. Скачал готовые ресурсы с официального репозитория cfx-server-data — добавил sessionmanager, spawnmanager, basic-gamemode и прописал их в конфиге.
В client.js пробовал разные способы спавна игрока:
on('onClientResourceStart', (resourceName) => {
if (GetCurrentResourceName() !== resourceName) return;
exports.spawnmanager.setAutoSpawn(true);
exports.spawnmanager.setAutoSpawnCallback(() => {
exports.spawnmanager.spawnPlayer({
x: -425.0,
y: 1123.0,
z: 325.0,
model: 'a_m_y_beach_01'
}, () => {
console.log('Игрок заспавнен!');
});
});
});
Также пробовал через NetworkResurrectLocalPlayer и SetEntityCoords — результат одинаковый.
Что ещё пробовал:
Что показывает консоль сервера:
Started resource sessionmanager
Started resource spawnmanager
Started resource my-server
Сервер запущен!
Ошибок нет, игрок подключается — это видно в логах сервера. Но в самой игре бесконечно висит Awaiting Scripts.
Мой server.cfg:
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
sv_hostname "Мой сервер"
set sv_lan 1
ensure sessionmanager
ensure spawnmanager
ensure my-server
Есть кто сталкнулся?
( не знаю можно ли тут про fivem писать, но если что то не так удаляйте
Всем Салам! Настраиваю локальный сервер для разработки и столкнулся с проблемой — игра загружается но на экране Awaiting Scripts и персонаж не появляется.
Что я сделал:
Скачал серверные файлы, настроил server.cfg, создал свой ресурс my-server с файлами fxmanifest.lua, server.js, client.js. Скачал готовые ресурсы с официального репозитория cfx-server-data — добавил sessionmanager, spawnmanager, basic-gamemode и прописал их в конфиге.
В client.js пробовал разные способы спавна игрока:
on('onClientResourceStart', (resourceName) => {
if (GetCurrentResourceName() !== resourceName) return;
exports.spawnmanager.setAutoSpawn(true);
exports.spawnmanager.setAutoSpawnCallback(() => {
exports.spawnmanager.spawnPlayer({
x: -425.0,
y: 1123.0,
z: 325.0,
model: 'a_m_y_beach_01'
}, () => {
console.log('Игрок заспавнен!');
});
});
});
Также пробовал через NetworkResurrectLocalPlayer и SetEntityCoords — результат одинаковый.
Что ещё пробовал:
- Очистил кэш — удалил папки cache, server-cache, server-cache-priv из папки FiveM Application Data/data
- Убирал и добавлял basic-gamemode из конфига
- Менял порядок загрузки ресурсов
Что показывает консоль сервера:
Started resource sessionmanager
Started resource spawnmanager
Started resource my-server
Сервер запущен!
Ошибок нет, игрок подключается — это видно в логах сервера. Но в самой игре бесконечно висит Awaiting Scripts.
Мой server.cfg:
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
sv_hostname "Мой сервер"
set sv_lan 1
ensure sessionmanager
ensure spawnmanager
ensure my-server
Есть кто сталкнулся?