• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Проблема Блипы Игроков на Карте

Кликни, чтобы узнать больше!

Whyzze

Новый участник
23 Июл 2025
59
4
30
Доброго времени суток, господа!

Столкнулся с такой проблемой на сервере: по неизвестной причине на карте отображаются блипы всех игроков. То есть я могу видеть местоположение других игроков, хотя такой функционал не должен быть доступен.

Пытался самостоятельно найти причину просмотрел клиентскую часть проекта, проверил связанные файлы и настройки, но ничего подозрительного не обнаружил. Пока так и не смог понять, откуда создаются эти блипы.

Возможно, кто-то уже сталкивался с подобной проблемой или знает, в какой части проекта стоит искать причину клиент, сервер или синхронизация? Буду благодарен за любые фиксы советы или подсказки.
 

Whyzze

Новый участник
23 Июл 2025
59
4
30
Upd! Нашёл Фикс: Перейдите по пути src_client / player / basicsync.js

Найдите там:


global.playersBlips = {};

gm.events.add("render", () => {
mp.players.forEachInStreamRange((player) => {

if (mp.players.local === player) {
return;
}

let needBlip = player['IS_MASK'] == false;

if(player.blipId != undefined && !nativeInvoke("DOES_BLIP_EXIST", player.blipId)){
delete player.blipId;
}

if (needBlip) {
if (player.blipId == undefined) {
gm.createPlayerBlip(player)
}
} else {
deletePlayerBlip(player)
}
});
})


И Закоментируйте код.

По итогу должно получиться так:


/*

global.playersBlips = {};

gm.events.add("render", () => {
mp.players.forEachInStreamRange((player) => {

if (mp.players.local === player) {
return;
}

let needBlip = player['IS_MASK'] == false;

if(player.blipId != undefined && !nativeInvoke("DOES_BLIP_EXIST", player.blipId)){
delete player.blipId;
}

if (needBlip) {
if (player.blipId == undefined) {
gm.createPlayerBlip(player)
}
} else {
deletePlayerBlip(player)
}
});
})
*/
 
Реакции: MrJagger и Inoi

Similar threads