• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Мануал Бронежилета как одежда (Body Armor) для Neptune Evo (RedAge)

Кликни, чтобы узнать больше!

Vadim

Активный участник
16 Сен 2020
147
27
89
Elpato удалил body armor которые были. Вдруг кому-то будет нужно. Inventory.cs - ищем case:bodyarmor
и заменяем на это:
C#:
case ItemType.BodyArmor:
                        {
                            if (item.IsActive)
                            {
                                item.Data = player.Armor.ToString();
                                player.Armor = 0;
                                player.ResetSharedData("HASARMOR");
                                Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Variation = 0;
                                Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 0;
                                player.SetClothes(9, Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Variation, Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture);
                                nInventory.Items[UUID][index].IsActive = false;
                                GUI.Dashboard.Update(player, item, index);
                            }
                            else
                            {
                                var armor = Convert.ToInt32((string)item.Data);
                                player.Armor = armor;
                                player.SetSharedData("HASARMOR", true);
                                switch (Fractions.Manager.FractionTypes[Main.Players[player].FractionID])
                                {
                                    case -1:
                                    case 1:
                                        Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 2;
                                        break;
                                    case 0:
                                        Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 0;
                                        break;
                                    case 2:
                                        Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 1;
                                        break;
                                    default:
                                        Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 1;
                                        break;

                                }
                                Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Variation = 12;
                                player.SetClothes(9, Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Variation, Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture);
                                nInventory.UnActiveItem(player, item.Type);
                                nInventory.Items[UUID][index].IsActive = true;
                                GUI.Dashboard.Update(player, item, index);
                            }
                            return;
                        }
 
Последнее редактирование:

Рикардо

Начинающий специалист
15 Сен 2020
146
61
82
Elpato удалил body armor которые были. Вдруг кому-то будет нужно. Inventory.cs - ищем case:bodyarmor
и заменяем на это:
C#:
case ItemType.BodyArmor:
                        {
                            if (item.IsActive)
                            {
                                item.Data = player.Armor.ToString();
                                player.Armor = 0;
                                player.ResetSharedData("HASARMOR");
                                Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Variation = 0;
                                Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 0;
                                player.SetClothes(9, Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Variation, Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture);
                                nInventory.Items[UUID][index].IsActive = false;
                                GUI.Dashboard.Update(player, item, index);
                            }
                            else
                            {
                                var armor = Convert.ToInt32((string)item.Data);
                                player.Armor = armor;
                                player.SetSharedData("HASARMOR", true);
                                switch (Fractions.Manager.FractionTypes[Main.Players[player].FractionID])
                                {
                                    case -1:
                                    case 1:
                                        Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 2;
                                        break;
                                    case 0:
                                        Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 0;
                                        break;
                                    case 2:
                                        Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 1;
                                        break;
                                    default:
                                        Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture = 1;
                                        break;

                                }
                                Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Variation = 12;
                                player.SetClothes(9, Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Variation, Customization.CustomPlayerData[Main.Players[player].UUID].Clothes.Bodyarmor.Texture);
                                nInventory.UnActiveItem(player, item.Type);
                                nInventory.Items[UUID][index].IsActive = true;
                                GUI.Dashboard.Update(player, item, index);
                            }
                            return;
                        }
А что это? Фикс? Доп?
 

Alewander

Новый участник
22 Окт 2020
8
0
45
Цветными брониками не поделишься? Или подскажи пожалуйста куда копать
 

Рикардо

Начинающий специалист
15 Сен 2020
146
61
82
Стучите в дискорд, подарю Я вам эти броники, Сам не ставил, но вроде есть пофикшенный вариант чем у Эльпотато
 

Harland David Sanders

🍔 ChefBurger
Команда форума
High developer
10 Сен 2020
3,997
3,239
259
  • Love
Реакции: Crypttex2k