Всем привет!
Ищу специалиста по окружению для долгосрочной работы над кастомной картой. Это не разовый заказ, а проект на несколько месяцев с поэтапной оплатой, понятным ТЗ и готовыми референсами.
О проекте
Сеттинг: Тихоокеанский Северо-Запад США. Небольшой городок(ориентир штаты Вашингтон, Орегон). Хвойный лес, горы, побережье, дождливая погода. Застройка низкая, в основном деревянные дома, есть лесопилка, закусочные, заправки, железная дорога..
Вдохновение по атмосфере: Alan Wake 2 (Брайт-Фоллс), «Твин Пикс», Deadly Premonition.
Референсы:
И еще небольшое ИИ-слоп видео, которое имеет похожий вайб, хоть и про аляску
На этом этапе работа касается только окружения, интерьеры (MLO) пойдут отдельной задачей. Максимально переиспользовать пропсы из GTA.
Чтобы обе стороны поняли, что мы сработаемся, первым шагом будет оплачиваемое тестовое задание: небольшой участок в нужном стиле, например отрезок лесной трассы с придорожной заправкой. Срок около 1 недели, оплата по факту выполнения по ТЗ, независимо от того, продолжим ли мы работу дальше.
Как откликнуться
Пишите в Telegram: @JablDouble
Ищу специалиста по окружению для долгосрочной работы над кастомной картой. Это не разовый заказ, а проект на несколько месяцев с поэтапной оплатой, понятным ТЗ и готовыми референсами.
О проекте
Сеттинг: Тихоокеанский Северо-Запад США. Небольшой городок(ориентир штаты Вашингтон, Орегон). Хвойный лес, горы, побережье, дождливая погода. Застройка низкая, в основном деревянные дома, есть лесопилка, закусочные, заправки, железная дорога..
Вдохновение по атмосфере: Alan Wake 2 (Брайт-Фоллс), «Твин Пикс», Deadly Premonition.
Референсы:
И еще небольшое ИИ-слоп видео, которое имеет похожий вайб, хоть и про аляску
На этом этапе работа касается только окружения, интерьеры (MLO) пойдут отдельной задачей. Максимально переиспользовать пропсы из GTA.
- Создание рельефа острова: ландшафт, береговая линия, горы.
- Дороги, мосты, железная дорога, парковки.
- Растительность: плотные хвойные леса, подлесок, трава, мох.
- Экстерьеры зданий городка с учётом того, что в часть из них позже будут встраиваться MLO-интерьеры.
- Детальная расстановка объектов окружения: столбы с проводами, вывески, ограждения, мусорные баки, почтовые ящики.
- Коллизии с корректными материалами поверхностей.
- Цепочка LOD / SLOD и окклюдеры.
- Пути для NPC и транспорта (navmesh, дорожные пути), чтобы город был живым.
- Кастомная мини-карта (радар) острова.
- Упаковка всего в корректный FiveM-ресурс и проверка непосредственно в игре.
- Портфолио с завершёнными работами по окружению для FiveM: экстерьеры, большие локации, желательно скриншоты и видео из игры.
- Уверенное знание форматов YMAP, YTYP, YDR, YDD, YTD, YBN и принципов стриминга в FiveM.
- Опыт создания рельефа и больших открытых пространств.
- Понимание LOD / SLOD / HDLOD, окклюзии, streaming extents и бюджета памяти текстур.
- Оптимизация геометрии и текстур без заметной потери качества: топология, UV, polycount.
- Уверенное владение Blender + Sollumz и CodeWalker.
- Умение самостоятельно находить и устранять технические проблемы: мерцание, проваливание сквозь землю, просадки FPS.
- Готовность регулярно показывать промежуточный результат и держать сроки по этапам.
- Опыт создания кастомных островов или карт «с нуля».
- Опыт работы с navmesh и путями NPC.
- Чувство атмосферы и освещения, работа с timecycle.
- Опыт MLO-интерьеров, на будущее.
- Навыки текстурирования (Substance Painter и т. п.).
- Долгосрочное сотрудничество, проект на несколько месяцев с возможностью продолжения.
- Поэтапная оплата: работа делится на этапы, каждый оплачивается после сдачи.
- Бюджет: ДО 90.000 РУБЛЕЙ ЗА ЭТАП, точные условия обсуждаются индивидуально, в зависимости от опыта.
- Работа эксклюзивная: результат не продаётся и не передаётся третьим лицам, исходные файлы передаются без шифрования.
- Регулярная связь и созвоны.
Чтобы обе стороны поняли, что мы сработаемся, первым шагом будет оплачиваемое тестовое задание: небольшой участок в нужном стиле, например отрезок лесной трассы с придорожной заправкой. Срок около 1 недели, оплата по факту выполнения по ТЗ, независимо от того, продолжим ли мы работу дальше.
Как откликнуться
Пишите в Telegram: @JablDouble