This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

Вакансия Environment Artist | Level Designer | Маппер - кастомная карта в стиле Pacific Northwest

JablDouble

Новый участник
26 Июн 2025
1
0
23
Всем привет!
Ищу специалиста по окружению для долгосрочной работы над кастомной картой. Это не разовый заказ, а проект на несколько месяцев с поэтапной оплатой, понятным ТЗ и готовыми референсами.

О проекте
Сеттинг: Тихоокеанский Северо-Запад США. Небольшой городок(ориентир штаты Вашингтон, Орегон). Хвойный лес, горы, побережье, дождливая погода. Застройка низкая, в основном деревянные дома, есть лесопилка, закусочные, заправки, железная дорога..
Вдохновение по атмосфере: Alan Wake 2 (Брайт-Фоллс), «Твин Пикс», Deadly Premonition.

Референсы:









И еще небольшое ИИ-слоп видео, которое имеет похожий вайб, хоть и про аляску

На этом этапе работа касается только окружения, интерьеры (MLO) пойдут отдельной задачей. Максимально переиспользовать пропсы из GTA.
  • Создание рельефа острова: ландшафт, береговая линия, горы.
  • Дороги, мосты, железная дорога, парковки.
  • Растительность: плотные хвойные леса, подлесок, трава, мох.
  • Экстерьеры зданий городка с учётом того, что в часть из них позже будут встраиваться MLO-интерьеры.
  • Детальная расстановка объектов окружения: столбы с проводами, вывески, ограждения, мусорные баки, почтовые ящики.
  • Коллизии с корректными материалами поверхностей.
  • Цепочка LOD / SLOD и окклюдеры.
  • Пути для NPC и транспорта (navmesh, дорожные пути), чтобы город был живым.
  • Кастомная мини-карта (радар) острова.
  • Упаковка всего в корректный FiveM-ресурс и проверка непосредственно в игре.
Что жду от специалиста
  • Портфолио с завершёнными работами по окружению для FiveM: экстерьеры, большие локации, желательно скриншоты и видео из игры.
  • Уверенное знание форматов YMAP, YTYP, YDR, YDD, YTD, YBN и принципов стриминга в FiveM.
  • Опыт создания рельефа и больших открытых пространств.
  • Понимание LOD / SLOD / HDLOD, окклюзии, streaming extents и бюджета памяти текстур.
  • Оптимизация геометрии и текстур без заметной потери качества: топология, UV, polycount.
  • Уверенное владение Blender + Sollumz и CodeWalker.
  • Умение самостоятельно находить и устранять технические проблемы: мерцание, проваливание сквозь землю, просадки FPS.
  • Готовность регулярно показывать промежуточный результат и держать сроки по этапам.
Будет плюсом
  • Опыт создания кастомных островов или карт «с нуля».
  • Опыт работы с navmesh и путями NPC.
  • Чувство атмосферы и освещения, работа с timecycle.
  • Опыт MLO-интерьеров, на будущее.
  • Навыки текстурирования (Substance Painter и т. п.).
Условия
  • Долгосрочное сотрудничество, проект на несколько месяцев с возможностью продолжения.
  • Поэтапная оплата: работа делится на этапы, каждый оплачивается после сдачи.
  • Бюджет: ДО 90.000 РУБЛЕЙ ЗА ЭТАП, точные условия обсуждаются индивидуально, в зависимости от опыта.
  • Работа эксклюзивная: результат не продаётся и не передаётся третьим лицам, исходные файлы передаются без шифрования.
  • Регулярная связь и созвоны.
Тестовое задание
Чтобы обе стороны поняли, что мы сработаемся, первым шагом будет оплачиваемое тестовое задание: небольшой участок в нужном стиле, например отрезок лесной трассы с придорожной заправкой. Срок около 1 недели, оплата по факту выполнения по ТЗ, независимо от того, продолжим ли мы работу дальше.

Как откликнуться
Пишите в Telegram: @JablDouble
 

Similar threads