This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

asphyxia

Участник портала
4 Дек 2023
8
8
60
Я геймдизайнер с опытом работы в сфере ГТА, преимущественно с РП проектами. Специализируюсь на проектировании игровых систем с нуля. От экономики, прогрессии и боевого баланса до криминальных циклов и соревновательных систем.​

Чем занимаюсь:​
  • Аудит и стабилизация игровой экономики, расчет циклов заработка, балансировка профессий, крафта и наград за активности.
  • Урон, боевая мета целиком, баланс между криминалом и госструктурами.
  • Проектирование игровых систем, семейных активностей, Battle Pass и сезонных событий.
  • Полный цикл работы с 3D-моделлерами. от ТЗ до интеграции транспорта, одежды и аксессуаров в игровые системы.


Избранный опыт работы:
​
Grand RP:​
  • Внедрил каталог товаров и трекинг рыночной стоимости, обновил профессии.
  • Реализовал ежемесячный рейтинг семей и системный турнир с автоматизированной турнирной сеткой, автоматическим запуском игр, внутриигровым пиком и баном карт, механикой динамического сужения игровой зоны (в дальнейшем существенно повысив темп и динамику семейных мероприятий).
  • Провел изменения системы урона: устранил уязвимости в существующих расчетах. Внедрил новые виды оружия и переработал коэффициенты урона по хитбоксам персонажа, добившись более справедливого исхода в перестрелках.
  • Полностью переработал путь развития новичка, что позволило снизить порог вхождения и повысить показатели удержания новых игроков.
  • Настроил процесс сбора и анализа обратной связи, на основе которого реализовал ряд улучшений, повысивших общую удовлетворенность игроков игровым процессом.
Lounge RP:​
  • Реализовал комплексные игровые механики: систему наркотрафика (производство, эффекты зависимости, ломка) и функционал пунктов выдачи заказов с интеграцией в маркетплейс и системой прав собственности.
  • Внедрил механику контроля территорий для семей. Создал уникальные точки интереса,предоставляющие доступ к эксклюзивному крафту, логистике и инструментам влияния.
  • Отвечал за проектирование Battle Pass, сезонных событий и системы ежедневных активностей. Организовал работу гаражных аукционов, что обеспечило стабильную динамику роста ежедневной аудитории.
  • Проводил настройку вероятностей в кейсах и наградных системах ивентов. осуществлял регулярный баланс наград за все игровые активности и деятельность на сервере.
  • Выстроил процесс работы с 3D-моделлерами: от постановки технического задания до финальной интеграции транспорта, одежды и аксессуаров в игру.


p.s.​
  • Оплата исключительно криптовалюта.
  • Нахожусь за пределами РФ.
  • Портфолио или готовых GDD на руках нет, так как все последнее время работал над коммерческими проектами под NDA.
  • К тестовым отношусь ок, готов сделать, но прописывать глубокие уникальные концепты и сложные системы для теста я не буду.

Связь. tg​
 

NΞITHΞR#0001

Специалист
Designer
2 Сен 2021
353
92
92
Один из лучших гейм дизайнеров в этой сфере.

Вы будете невероятно удивлены, как @asphyxia грамотно оформляет все ТЗ, описывая все моменты, включая координаты. Разработчикам остаётся только прописать это в коде.



Честно, его можно назвать не только Game Designer, но и полноценным Level Designer, так как он прописывает и постановку всей сцены.
 
Реакции: asphyxia

Similar threads