Для примера создал небольшой островок за границами основной карты игры и думал, что смогу редактировать уровень воды через water.xml. Посмотрев гайд (https://ragemp.pro/media/kak-sozdat...i-mirovoj-okean-vsjo-o-vode-mapping-gta5.102/), я изменил значение <z value="..."> у всех WaterQuad на +15 единиц. После того как это не дало результата, решил попробовать альтернативный способ подгрузки файла через dlc.rpf. Однако этот способ тоже не помог. Вопрос: как всё-таки изменяется глобальный уровень воды для всей карты? Или более правильным решением будет создать карту где-нибудь высоко в небе и наложить на неё собственный WaterQuad?