This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

Обсудим интерфейс?

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
ух ты) довольно интересно получилось, спасибо за совет.
 

Dmitry_V

StounProd
BackEnd developer
23 Июн 2023
3,041
602
166
28
А можно не ебать мозги и сделать сценой, например
 
Реакции: Lucifer elD

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,756
1,097
181
35
Кнопки выглядят по уебански, ты в дизайне 4 раза выбрать дублируешь
Почему бы их вообще не убрать, а сделать больше упор на анимацию блока при ховере?
Ну либо показывать "Выбрать" тоже только при ховере на карточку
 
Реакции: xtrasupra и Lucifer elD

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,756
1,097
181
35
Да и вообще с точки зрения геймдизайна (я не геймдизайнер) - херовая практика заставлять выбирать что то игрока если он еще даже не поиграл и не понимает между чем и чем он должен выбрать
 

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
интересная идея, то есть оно должно быть примерно вот так как я понимаю
 

logicastyle

Участник портала
22 Янв 2026
21
11
13
Если рассматриваешь вариант одной картинки и кнопок:
То лучше вырезать персонажей и сделать элемент что то вроде описания или свечения.
Тут не соглашусь, выбор который проект дает игроку почти всегда псевдо (если это конечно продумано)

Например: Давая игроку выбрать историю персонажа (через дизайн и описание структуры, ты можешь подталкивать игрока к выбору который решит твою проблему)
Мол: На сервере перенасыщение гос структуры или крайма
 

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,756
1,097
181
35
Реакции: Lucifer elD

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
там по сути будут разные места спавна, разные начальные квестовые линии , а так же выбор автоматического вступления в ту или иную фракцию, соответственно от выбора персоонажа.
 
Реакции: Vermilion

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,756
1,097
181
35
Зачем подталкивать человека выбирать то что нужно тебе а не то что хочет он?
 

logicastyle

Участник портала
22 Янв 2026
21
11
13
А для тебя как владельца важно чего хотят игроки? (как бы это грубо не звучало это так)

Напомню что мы каждый день сталкиваемся с этим в магазинах, сайтах товаров и остальных моментах.
Проекту важно продвинуть ту идею которая выгодна им, а не "Сделаю все что б игроки радовались"

Если б проекты работали по такому принципу, мы все бы кушали какахи на серверах бонусниках.

Не думаю что автор темы делает меню, что б игрок кайфовал от выбранного квеста, иначе их можно сделать хоть 1000000 просто ради того что б игроки задания делали.
 

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
ну почему же ? я наоборот хочу внести немного выбора на начальном этапе игроку чтоб он кайфовал не от общей к примеру сюжетной линии , а выбрал то что ему больше по душе. соответственно если это госки то и сюжетная линия соответственная.. если это любители гонок и прочей атрибутики (таких не мало) то у них своя квестовая линия с гонками к примеру, соответственно и вступают они в определенную фракцию.
 

Dmitry_V

StounProd
BackEnd developer
23 Июн 2023
3,041
602
166
28
А откуда игрок который первый раз зашел на проект может знать что ему нужно? Ты буквально с самого начала заставляешь игрока ломать голову над тем правильный ли он выбор сделал, может у тебя там дисбаланс на разных ветках. Может он подумает что вступив на путь госа он в крайм уйти не сможет, у игроков мозгов как у амебы и хуй его знает что они там себе еще могут надумать.
 
Реакции: Vermilion и Trouble

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
в сборке можно создать 3 персонажа, ну и по поводу того что если ему не понравится, он всегда может выйти из фракции и вступить в другую. а так же квестовую линию он может просто не проходить, а выбросить. (у меня все дополнительные меню и квестовые линии завязаны на итемах.) игрок может просто выбросить квестовый итем меню и все, дело добровольное. все эти квестовые лини рано или поздно пересекаются с общей квестовой линией! ну и то чаще всего игроки с рп серверов заходя на сервер уже знают куда они хотят. а кто не определился может начать с мирного жителя и дальше продолжить свою историю
 

Dmitry_V

StounProd
BackEnd developer
23 Июн 2023
3,041
602
166
28
Ты не ответил на вопрос, откуда игроку об этом знать? Почему ты думаешь что он будет тратить время на то чтобы узнать, что квестовая линия лишь условность и любой Вася побегавший в крайме может в гос. заявится и его хуесосить? "Игроки знают куда заходят" за ответ не считается, игроки как раз в душе не ебут как и что устроено конкретно у тебя, иначе все сервера были бы 1 к 1.
 

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
там не надо тратить время, это все нажимается рефлекторно! сомневаюсь что кто то будет долго думать с выбором)) а по поводу того что они в душе не ебут, так вот как раз таки для этого и есть выбор с разными квестовыми линиями которые познакомят игрока со многим функционалом. ну а если игрок не знает, он может выбрать Мирного жителя там идет общая квестовая линия с самого начала
но суть я понял.. ты хочешь предложить описание?
а что касаемо Вася побегавший в крайме может в гос. заявится и его хуесосить? для того чтоб у тебя появился выбор автоматического вступления в организацию, тебе в любом случае придется пройти ту или иную квестовую линию, только после этого игрок получит доступ к выбору фракции, а за одно и узнает часть видов зароботка и прочего. то есть ознакомиться с направлением и функционалом
 
Последнее редактирование: