• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Обсудим интерфейс?

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
По опыту большинство юзеров хотят играть, а не рассматривать кнопочки — но про дизайн не стоит забывать, ведь это лицо проекта!
Из изменений советовал бы в ИИ сделать генерацию в одинаковом стиле персонажей и красиво вырезать их, ведь персонажи в разных стилях и некоторые очень часто используются в большинстве работ. Кнопки упираются в рамки, шрифт слишком большой и "выбрать" с маленькой буквы, причем не сочетается с дизайном, с градиентом нужно дольше играть. Я накидал на быструю руку как я вижу со своей стороны редизайн, но все равно требуется доработка!

Посмотреть вложение 25204
ух ты) довольно интересно получилось, спасибо за совет.
 

Dmitry_V

StounProd
BackEnd developer
23 Июн 2023
3,041
602
166
28
А можно не ебать мозги и сделать сценой, например
1772901559372.png
 
Реакции: Lucifer elD

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,756
1,097
181
35
Кнопки выглядят по уебански, ты в дизайне 4 раза выбрать дублируешь
Почему бы их вообще не убрать, а сделать больше упор на анимацию блока при ховере?
Ну либо показывать "Выбрать" тоже только при ховере на карточку
 
Реакции: xtrasupra и Lucifer elD

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,756
1,097
181
35
Да и вообще с точки зрения геймдизайна (я не геймдизайнер) - херовая практика заставлять выбирать что то игрока если он еще даже не поиграл и не понимает между чем и чем он должен выбрать
 

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
Кнопки выглядят по уебански, ты в дизайне 4 раза выбрать дублируешь
Почему бы их вообще не убрать, а сделать больше упор на анимацию блока при ховере?
Ну либо показывать "Выбрать" тоже только при ховере на карточку
интересная идея, то есть оно должно быть примерно вот так как я понимаю
1772905234366.png
 

logicastyle

Участник портала
22 Янв 2026
21
11
13
Если рассматриваешь вариант одной картинки и кнопок:
То лучше вырезать персонажей и сделать элемент что то вроде описания или свечения.
Да и вообще с точки зрения геймдизайна (я не геймдизайнер) - херовая практика заставлять выбирать что то игрока если он еще даже не поиграл и не понимает между чем и чем он должен выбрать
Тут не соглашусь, выбор который проект дает игроку почти всегда псевдо (если это конечно продумано)

Например: Давая игроку выбрать историю персонажа (через дизайн и описание структуры, ты можешь подталкивать игрока к выбору который решит твою проблему)
Мол: На сервере перенасыщение гос структуры или крайма
 

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,756
1,097
181
35
  • Haha
Реакции: Lucifer elD

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
Да и вообще с точки зрения геймдизайна (я не геймдизайнер) - херовая практика заставлять выбирать что то игрока если он еще даже не поиграл и не понимает между чем и чем он должен выбрать
там по сути будут разные места спавна, разные начальные квестовые линии , а так же выбор автоматического вступления в ту или иную фракцию, соответственно от выбора персоонажа.
 
Реакции: Vermilion

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,756
1,097
181
35
Если рассматриваешь вариант одной картинки и кнопок:
То лучше вырезать персонажей и сделать элемент что то вроде описания или свечения.

Тут не соглашусь, выбор который проект дает игроку почти всегда псевдо (если это конечно продумано)

Например: Давая игроку выбрать историю персонажа (через дизайн и описание структуры, ты можешь подталкивать игрока к выбору который решит твою проблему)
Мол: На сервере перенасыщение гос структуры или крайма
Зачем подталкивать человека выбирать то что нужно тебе а не то что хочет он?
 

logicastyle

Участник портала
22 Янв 2026
21
11
13
Зачем подталкивать человека выбирать то что нужно тебе а не то что хочет он?
А для тебя как владельца важно чего хотят игроки? (как бы это грубо не звучало это так)

Напомню что мы каждый день сталкиваемся с этим в магазинах, сайтах товаров и остальных моментах.
Проекту важно продвинуть ту идею которая выгодна им, а не "Сделаю все что б игроки радовались"

Если б проекты работали по такому принципу, мы все бы кушали какахи на серверах бонусниках.

Не думаю что автор темы делает меню, что б игрок кайфовал от выбранного квеста, иначе их можно сделать хоть 1000000 просто ради того что б игроки задания делали.
 

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
Не думаю что автор темы делает меню, что б игрок кайфовал от выбранного квеста, иначе их можно сделать хоть 1000000 просто ради того что б игроки задания делали.
ну почему же ? я наоборот хочу внести немного выбора на начальном этапе игроку чтоб он кайфовал не от общей к примеру сюжетной линии , а выбрал то что ему больше по душе. соответственно если это госки то и сюжетная линия соответственная.. если это любители гонок и прочей атрибутики (таких не мало) то у них своя квестовая линия с гонками к примеру, соответственно и вступают они в определенную фракцию.
 

Dmitry_V

StounProd
BackEnd developer
23 Июн 2023
3,041
602
166
28
ну почему же ? я наоборот хочу внести немного выбора на начальном этапе игроку чтоб он кайфовал не от общей к примеру сюжетной линии , а выбрал то что ему больше по душе. соответственно если это госки то и сюжетная линия соответственная.. если это любители гонок и прочей атрибутики (таких не мало) то у них своя квестовая линия с гонками к примеру, соответственно и вступают они в определенную фракцию.
А откуда игрок который первый раз зашел на проект может знать что ему нужно? Ты буквально с самого начала заставляешь игрока ломать голову над тем правильный ли он выбор сделал, может у тебя там дисбаланс на разных ветках. Может он подумает что вступив на путь госа он в крайм уйти не сможет, у игроков мозгов как у амебы и хуй его знает что они там себе еще могут надумать.
 
Реакции: Vermilion и Trouble

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
А откуда игрок который первый раз зашел на проект может знать что ему нужно? Ты буквально с самого начала заставляешь игрока ломать голову над тем правильный ли он выбор сделал, может у тебя там дисбаланс на разных ветках. Может он подумает что вступив на путь госа он в крайм уйти не сможет, у игроков мозгов как у амебы и хуй его знает что они там себе еще могут надумать.
в сборке можно создать 3 персонажа, ну и по поводу того что если ему не понравится, он всегда может выйти из фракции и вступить в другую. а так же квестовую линию он может просто не проходить, а выбросить. (у меня все дополнительные меню и квестовые линии завязаны на итемах.) игрок может просто выбросить квестовый итем меню и все, дело добровольное. все эти квестовые лини рано или поздно пересекаются с общей квестовой линией! ну и то чаще всего игроки с рп серверов заходя на сервер уже знают куда они хотят. а кто не определился может начать с мирного жителя и дальше продолжить свою историю
 

Dmitry_V

StounProd
BackEnd developer
23 Июн 2023
3,041
602
166
28
в сборке можно создать 3 персонажа, ну и по поводу того что если ему не понравится, он всегда может выйти из фракции и вступить в другую. а так же квестовую линию он может просто не проходить, а выбросить. (у меня все дополнительные меню и квестовые линии завязаны на итемах.) игрок может просто выбросить квестовый итем меню и все, дело добровольное. все эти квестовые лини рано или поздно пересекаются с общей квестовой линией! ну и то чаще всего игроки с рп серверов заходя на сервер уже знают куда они хотят. а кто не определился может начать с мирного жителя и дальше продолжить свою историю
Ты не ответил на вопрос, откуда игроку об этом знать? Почему ты думаешь что он будет тратить время на то чтобы узнать, что квестовая линия лишь условность и любой Вася побегавший в крайме может в гос. заявится и его хуесосить? :roflanebalo: "Игроки знают куда заходят" за ответ не считается, игроки как раз в душе не ебут как и что устроено конкретно у тебя, иначе все сервера были бы 1 к 1.
 

Lucifer elD

Гуру
4 Фев 2025
512
116
65
Ты не ответил на вопрос, откуда игроку об этом знать? Почему ты думаешь что он будет тратить время на то чтобы узнать, что квестовая линия лишь условность и любой Вася побегавший в крайме может в гос. заявится и его хуесосить? :roflanebalo: "Игроки знают куда заходят" за ответ не считается, игроки как раз в душе не ебут как и что устроено конкретно у тебя, иначе все сервера были бы 1 к 1.
там не надо тратить время, это все нажимается рефлекторно! сомневаюсь что кто то будет долго думать с выбором)) а по поводу того что они в душе не ебут, так вот как раз таки для этого и есть выбор с разными квестовыми линиями которые познакомят игрока со многим функционалом. ну а если игрок не знает, он может выбрать Мирного жителя там идет общая квестовая линия с самого начала
но суть я понял.. ты хочешь предложить описание?
а что касаемо Вася побегавший в крайме может в гос. заявится и его хуесосить? для того чтоб у тебя появился выбор автоматического вступления в организацию, тебе в любом случае придется пройти ту или иную квестовую линию, только после этого игрок получит доступ к выбору фракции, а за одно и узнает часть видов зароботка и прочего. то есть ознакомиться с направлением и функционалом
 
Последнее редактирование: