GAME PRODUCT / PROJECT MANAGER | GAME PRODUCER | MULTIPLAYER & LIVE-SERVICE GAMES
Профессиональный профиль
Более 5 лет практического опыта с multiplayer- и live-service-проектами; работаю с игровыми продуктами с 2019 года. Создавал и развивал собственные игровые проекты, управлял разработкой GTA V RAGE:MP-проектов, координировал команды и занимался операционной работой с игроками.
Основной профиль — Product / Project Management и Game Production. Веду работу от определения целей, требований и приоритетов до реализации, тестирования, подготовки к выпуску и поддержки продукта. Технический опыт помогает оценивать объём задач и ограничения разработки, разбираться в игровых и WEB-системах и быстрее находить причины production-проблем.
Целевые роли: Game Producer, Game Project Manager, Product Manager игровых проектов. Community, LiveOps, QA и технические операции — смежные компетенции, усиливающие основной профиль.
Избранные результаты
• Counter-Strike / CS:GO / CS2 — multiplayer-проект X-CLUSIVE: создал и развил проект до инфраструктуры с 12 игровыми серверами в разные периоды, включая конфигурацию с 10 активными CS/CS:GO-серверами; рекорд — 308 одновременных игроков, около 7 000 уникальных Steam-аккаунтов за 24 часа в пиковые периоды ( рекорд был поставлен в марте, 2026 года ), более 200 000 аккаунтов в базе и Discord-сообщество примерно на 3 000 участников.
• GTA V RAGE:MP — собственный коммерческий продукт X-CLUSIVE: около $3 000 валовых продаж при примерно $400 прямых затратах; более 80% изменений сервера выполнил лично или вёл под прямым контролем. Продукт дошёл до закрытого бета-тестирования и подготовки к запуску.
• GTA V RP — Community / Project Operations: на DEDNET с онлайном до 500+ игроков рассмотрел более 5 000 жалоб; в Appi Role Play лично способствовал росту активного онлайна примерно с 20 до 70 игроков через работу с лидерами фракций.
Опыт работы и проекты
Ключевые компетенции
• Product / Game Production: roadmap, требования, приоритизация, игровые системы, баланс, монетизация, UX и player feedback.
• Project delivery: декомпозиция задач, task boards, координация команды, recruitment, контроль выполнения и качества, QA и подготовка к релизу.
• Multiplayer / Live Operations: обновления и события, игровые сообщества, player support, moderation, жалобы, incident communication и операционная стабильность.
• Техническая грамотность: игровые и WEB-серверы, базы данных, API, логи, Linux-инфраструктура, hosting, бэкапы и восстановление сервисов.
Контакт и статус
Discord: neither0001
Статус: открыт к предложениям.
Профессиональный профиль
Более 5 лет практического опыта с multiplayer- и live-service-проектами; работаю с игровыми продуктами с 2019 года. Создавал и развивал собственные игровые проекты, управлял разработкой GTA V RAGE:MP-проектов, координировал команды и занимался операционной работой с игроками.
Основной профиль — Product / Project Management и Game Production. Веду работу от определения целей, требований и приоритетов до реализации, тестирования, подготовки к выпуску и поддержки продукта. Технический опыт помогает оценивать объём задач и ограничения разработки, разбираться в игровых и WEB-системах и быстрее находить причины production-проблем.
Целевые роли: Game Producer, Game Project Manager, Product Manager игровых проектов. Community, LiveOps, QA и технические операции — смежные компетенции, усиливающие основной профиль.
Избранные результаты
• Counter-Strike / CS:GO / CS2 — multiplayer-проект X-CLUSIVE: создал и развил проект до инфраструктуры с 12 игровыми серверами в разные периоды, включая конфигурацию с 10 активными CS/CS:GO-серверами; рекорд — 308 одновременных игроков, около 7 000 уникальных Steam-аккаунтов за 24 часа в пиковые периоды ( рекорд был поставлен в марте, 2026 года ), более 200 000 аккаунтов в базе и Discord-сообщество примерно на 3 000 участников.
• GTA V RAGE:MP — собственный коммерческий продукт X-CLUSIVE: около $3 000 валовых продаж при примерно $400 прямых затратах; более 80% изменений сервера выполнил лично или вёл под прямым контролем. Продукт дошёл до закрытого бета-тестирования и подготовки к запуску.
• GTA V RP — Community / Project Operations: на DEDNET с онлайном до 500+ игроков рассмотрел более 5 000 жалоб; в Appi Role Play лично способствовал росту активного онлайна примерно с 20 до 70 игроков через работу с лидерами фракций.
Опыт работы и проекты
Создал и развивал собственный multiplayer-проект X-CLUSIVE. Отвечал за развитие игрового продукта, координацию команды, операционную работу и техническую устойчивость проекта.
• Планировал обновления и улучшения игровых систем, экономики, баланса и пользовательского опыта.
• Координировал разработчиков, администраторов и модераторов; собирал обратную связь игроков и переводил её в задачи.
• Настраивал игровые функции, серверные конфигурации, карты, плагины, permissions и пользовательские меню.
• Подключал и сопровождал донат- и платёжные сценарии, разбирал случаи с неуспешными платежами и неначисленными покупками.
• Разбирал жалобы, конфликты, ошибки серверной части и проблемы подключения; координировал реакцию на инциденты.
• Поддерживал статистику, игровые данные и Steam-аккаунты проекта.
• Планировал обновления и улучшения игровых систем, экономики, баланса и пользовательского опыта.
• Координировал разработчиков, администраторов и модераторов; собирал обратную связь игроков и переводил её в задачи.
• Настраивал игровые функции, серверные конфигурации, карты, плагины, permissions и пользовательские меню.
• Подключал и сопровождал донат- и платёжные сценарии, разбирал случаи с неуспешными платежами и неначисленными покупками.
• Разбирал жалобы, конфликты, ошибки серверной части и проблемы подключения; координировал реакцию на инциденты.
• Поддерживал статистику, игровые данные и Steam-аккаунты проекта.
Собственный коммерческий игровой продукт. Руководил развитием проекта и лично участвовал в Product / Project Management, игровых системах, UX/UI, Game QA и технической реализации.
• Вёл roadmap и приоритеты, формировал требования, декомпозировал задачи и контролировал их выполнение.
• Координировал разработку; принимал решения по gameplay, экономике, монетизации, пользовательским сценариям и административным инструментам.
• Организовал functional и regression testing, закрытое бета-тестирование и обработку feedback; превращал результаты тестов в задачи и исправления.
• Переработал более 10 основных игровых и административных интерфейсов, включая HUD, Inventory, телефон, планшет, Player–Admin tickets, магазин одежды, барбершоп и тату-салон.
• Существенно обновил Inventory System: добавил drag-and-drop, фильтрацию, взаимодействие с предметами и сценарии разделения предметов.
• Перевёл обращения игроков в real-time ticket workflow с историей диалога, обработкой администратором и логированием в Discord; усилил защиту административной иерархии и аудит действий.
• Улучшил скорость сборки интерфейса CEF с 1 мин 8 сек до 19 сек, server build — с 3 сек до 800 мс, client build — с 1,6 сек до 600 мс; ускорил появление персонажа после выбора точки спавна примерно вдвое.
Проект прошёл закрытое бета-тестирование и подготовку к запуску. Публичный релиз не состоялся из-за финансовых ограничений; команда была готова продолжить разработку, тестирование и подготовку к запуску.
• Вёл roadmap и приоритеты, формировал требования, декомпозировал задачи и контролировал их выполнение.
• Координировал разработку; принимал решения по gameplay, экономике, монетизации, пользовательским сценариям и административным инструментам.
• Организовал functional и regression testing, закрытое бета-тестирование и обработку feedback; превращал результаты тестов в задачи и исправления.
• Переработал более 10 основных игровых и административных интерфейсов, включая HUD, Inventory, телефон, планшет, Player–Admin tickets, магазин одежды, барбершоп и тату-салон.
• Существенно обновил Inventory System: добавил drag-and-drop, фильтрацию, взаимодействие с предметами и сценарии разделения предметов.
• Перевёл обращения игроков в real-time ticket workflow с историей диалога, обработкой администратором и логированием в Discord; усилил защиту административной иерархии и аудит действий.
• Улучшил скорость сборки интерфейса CEF с 1 мин 8 сек до 19 сек, server build — с 3 сек до 800 мс, client build — с 1,6 сек до 600 мс; ускорил появление персонажа после выбора точки спавна примерно вдвое.
Проект прошёл закрытое бета-тестирование и подготовку к запуску. Публичный релиз не состоялся из-за финансовых ограничений; команда была готова продолжить разработку, тестирование и подготовку к запуску.
Отдельный проект, не связанный с собственным X-CLUSIVE. Основная роль — организация разработки и Project Management.
• Участвовал в формировании названия, концепции и структуры проекта.
• Искал и нанимал сотрудников, проверял кандидатов на scam и ненадёжную историю работы.
• Настроил task board для постановки и контроля требований; координировал выполнение задач.
• Создал Discord-сервер и подключил личного Discord-бота собственной разработки.
• Участвовал в раннем Game Design и планировании игровых систем; при необходимости выполнял отдельные mapping-задачи и помогал размещать игровые объекты по координатам.
• Участвовал в поиске чистой основы игрового мода без leaked и сомнительных сборок.
• Участвовал в формировании названия, концепции и структуры проекта.
• Искал и нанимал сотрудников, проверял кандидатов на scam и ненадёжную историю работы.
• Настроил task board для постановки и контроля требований; координировал выполнение задач.
• Создал Discord-сервер и подключил личного Discord-бота собственной разработки.
• Участвовал в раннем Game Design и планировании игровых систем; при необходимости выполнял отдельные mapping-задачи и помогал размещать игровые объекты по координатам.
• Участвовал в поиске чистой основы игрового мода без leaked и сомнительных сборок.
Координировал команду и процессы разработки игрового мода.
• Искал и нанимал разработчиков и дизайнеров, проверял кандидатов на scam и ненадёжную историю работы.
• Настроил task board для постановки, распределения и контроля требований; отслеживал выполнение задач и качество результата.
• Участвовал в Game Design и планировании игровых систем.
• Подключал проверенных специалистов из профессиональных контактов; порекомендовал проверенного разработчика, который продолжил поддержку и разработку проекта.
• Искал и нанимал разработчиков и дизайнеров, проверял кандидатов на scam и ненадёжную историю работы.
• Настроил task board для постановки, распределения и контроля требований; отслеживал выполнение задач и качество результата.
• Участвовал в Game Design и планировании игровых систем.
• Подключал проверенных специалистов из профессиональных контактов; порекомендовал проверенного разработчика, который продолжил поддержку и разработку проекта.
DEDNET | Game Admin / State Curator | 2019–2020 | до 500+ одновременных игроков
Курировал BCSD, LSPD и Life Invader; работал с жалобами и конфликтами игроков, взаимодействовал с лидерами фракций, помогал организовывать игровые мероприятия и передавал команде обратную связь.
Appi Role Play (STATE99 / DEDNET) | State / Crime Curator
Курировал государственные и криминальные фракции. Через взаимодействие с лидерами State / Crime участвовал в росте активного онлайна проекта примерно с 20 до 70 игроков; работал с жалобами, игроками и командами в период технической нестабильности.
SOCIAL RP / Diamond Role Play | Project Team | 2021 | около 300 одновременных игроков
Поддерживал faction content и работу фракционных команд, участвовал в Community Management, решении технических и организационных вопросов, проводил обзвон кандидатов на позиции Game Admin.
Курировал BCSD, LSPD и Life Invader; работал с жалобами и конфликтами игроков, взаимодействовал с лидерами фракций, помогал организовывать игровые мероприятия и передавал команде обратную связь.
Appi Role Play (STATE99 / DEDNET) | State / Crime Curator
Курировал государственные и криминальные фракции. Через взаимодействие с лидерами State / Crime участвовал в росте активного онлайна проекта примерно с 20 до 70 игроков; работал с жалобами, игроками и командами в период технической нестабильности.
SOCIAL RP / Diamond Role Play | Project Team | 2021 | около 300 одновременных игроков
Поддерживал faction content и работу фракционных команд, участвовал в Community Management, решении технических и организационных вопросов, проводил обзвон кандидатов на позиции Game Admin.
Создал и сопровождал собственную инфраструктуру для WEB-хостинга, игровых серверов и ботов. Практический опыт включает Linux, Proxmox VE и LXC, Pterodactyl, ISPmanager, Nginx/Apache, PHP, MySQL, сети и VPN, логи, бэкапы, восстановление сервисов и разбор инцидентов.
Ключевые компетенции
• Product / Game Production: roadmap, требования, приоритизация, игровые системы, баланс, монетизация, UX и player feedback.
• Project delivery: декомпозиция задач, task boards, координация команды, recruitment, контроль выполнения и качества, QA и подготовка к релизу.
• Multiplayer / Live Operations: обновления и события, игровые сообщества, player support, moderation, жалобы, incident communication и операционная стабильность.
• Техническая грамотность: игровые и WEB-серверы, базы данных, API, логи, Linux-инфраструктура, hosting, бэкапы и восстановление сервисов.
Контакт и статус
Discord: neither0001
Статус: открыт к предложениям.
Вложения
Последнее редактирование:

Рассмотрю варианты работы на полную и неполную ставку, хорошо знаком с ONYX, но если у вас свой мод с 0 или вы взяли другой, то это не составит проблем для меня.