1. Скорее всего никак. Если что-то было создано на клиенте - работать с ним тоже нужно на клиенте, на котором оно было создано. Сервер не видит изменений, которые локально происходят у игрока (точнее не все, если, например, изменить HP, то сервер тоже это заметит, но блип - нет).
2. С клиента того игрока, у которого нужно вычислить позицию блипа. Фактически, чтобы это узнать, нужно взять позицию блипа с игрока А, переслать на сервер и с сервера переслать игроку Б, только так.