Мануал Урок FAQ Регистрация и авторизация на CEF + MySQL

nettkom

Активный участник
Автор темы
14 Сен 2020
60
21
27
Cегодня мы с Вами напишем с нуля полноценный скрипт регистрации и авторизации для сервера rage mp. В качестве интерфейса мы не будем использовать команды, а сразу сделаем "красиво" на CEF. В качестве базы данных будем использовать MySQL


↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
Видео версия как обычно на youtube канале:



Для начала я нашел в Интернете простенький HTML шаблон страницы авторизации: https://codepen.io/colorlib/pen/rxddKy
Помещаем его в папку cef нашего клиентского скрипта accounts. Туда же ложим стили (style.css) и браузерные скрипты (script.js), которые мы напишем дальше.
Я немного модифицировал шаблон:
1. Добавил фоновую картинку
2. Расставил id для полей ввода, чтобы было удобнее работать с ними.
3. Убрал неиспользуемые стили
4. Добавил блок для вывода ошибок
5. Перевел на русский язык.

В итоге html файл выглядит так:
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <link rel="stylesheet" href="package://accounts/cef/style.css">
</head>
<body>

<div class="login-page">
    <div class="form">
        <div id="error"></div>
        <form class="register-form" id="register">
            <input id="reg-login" type="text" placeholder="Логин"/>
            <input id="reg-password" type="password" placeholder="Пароль"/>
            <input id="reg-password-confirm" type="password" placeholder="Повторите Пароль"/>
            <button type="button" onclick="registerAttempt()">Регистрация</button>
            <p class="message">Уже зарегистрированы? <a href="#" onclick="showLogin()">Войти</a></p>
        </form>
        <form class="login-form" id="login">
            <input id="log-login" type="text" placeholder="Логин"/>
            <input id="log-password" type="password" placeholder="Пароль"/>
            <button type="button" onclick="loginAttempt()">Войти</button>
            <p class="message">Не зарегистрированы? <a href="#" onclick="showRegister()">создать аккаунт</a></p>
        </form>
    </div>
</div>


<script src="package://accounts/cef/script.js"></script>

</body>
</html>

Чтобы показать этот интерфейс игроку при входе на сервер, будем дергать с сервера на клиент событие showLoginDialog.
JavaScript:
mp.events.add("playerReady", player => {
    player.call('showLoginDialog');
});

На клиентской стороне добавим обработчик этого события
Код:
let loginBrowser;

mp.events.add('showLoginDialog', () => {
    loginBrowser = mp.browsers.new('package://accounts/cef/index.html'); // инициализируем браузер и отображаем страничку входа
    loginBrowser.execute("mp.invoke('focus', true)"); // показываем курсор
    mp.gui.chat.activate(false); // блокируем открытие чата при вводе текста в поля формы
});

Теперь при входе игрока на сервер ему будет показываться на форма входа.

50668911497_188720ffcc_b.jpg


Вернемся теперь к index.html и браузерной части. У нас есть две формы (register и login). Форма login отображается по-умолчанию, а register скрыта в стилях. Внизу каждой формы есть ссылка на другую и при помощи функций showLogin() и showRegister() мы будем переключаться между ними. Также для кнопок входа и регистрации добавлен вызов функций registerAttempt() и loginAttempt(), которые будут вызываться по событию onclick

В script.js добавим реализацию этих функций. С переключением между формами все просто:

JavaScript:
function showRegister(){
    document.getElementById('login').style.display = 'none';
    document.getElementById('register').style.display = 'block';
}

function showLogin(){
    document.getElementById('login').style.display = 'block';
    document.getElementById('register').style.display = 'none';
}

При отправке запроса на вход или регистрацию нам нужно считать содержимое полей формы, выполнить их базовые проверки и передать в клиент rage mp
JavaScript:
mp.events.add('loginAttempt', (data) => {
    mp.events.callRemote('onLoginAttempt', data);
});

mp.events.add('registerAttempt', (data) => {
    mp.events.callRemote('onRegisterAttempt', data);
});
Они максимально простые и просто передают данные с браузера дальше на сервер при помощи callRemote. Напоминаю что в качестве data у нас JSON строка с логином и паролем. В таком виде мы передаем ее дальше, поскольку callRemote также позволяет нам передавать только простые строки и числа.

На серверной стороне прежде чем обработать события onLoginAttempt и onRegisterAttempt нужно кое-что подготовить:
  1. Добавить пакет mysql и настроить подключение к серверу MySQL. Структура базы данных и само подключение будет таким же, как и в уроке по подключению MySQL. У нас будет 1 таблица accounts с тремя столбцами: id, login и password
  2. Добавить пакет bcrypt для генерации хэша паролей и его проверки.

JavaScript:
mp.events.add('onLoginAttempt', (player, data) => {
    data = JSON.parse(data); // преобразовуем данные из json в объект
    DB.query('SELECT * FROM accounts WHERE login = ? LIMIT 1', [data.login], function (error, results) { // ищем аккаунт по логину
        if(results.length == 0) return player.call('showAuthError', ['Неверный Логин и/или Пароль']); // если аккаунт с таким логином не найден, то возвращаем на клиент текст ошибки

        const passwordHash = results[0].password; // если же аккаунт есть, то берем его хеш пароля
        bcrypt.compare(data.password, passwordHash, function(err, isMatched) { // сравниваем хэши паролей из базы данных и того что указал пользователь
            if( isMatched ) return player.call('hideLoginDialog');  // если пароли не совпадают, значит пользователь авторизовался успешно
            player.call('showAuthError', ['Неверный Логин и/или Пароль']); // если же пароли не совпали, то опять таки возвращаем на клиент текст ошибки при помощи события showAuthError
        });
    });
});

а клиенте событие showAuthError просто показывает текст ошибки в форме.
Код:
mp.events.add('showAuthError', (errorMessage) => {
    loginBrowser.execute(`showError("${errorMessage}")`);
});

А при успешном входе мы скрываем окно авторизации и считаем что игрок авторизовался

Код:
mp.events.add('hideLoginDialog', () => {
    loginBrowser.execute("mp.invoke('focus', false)");
    loginBrowser.active = false;
    mp.gui.chat.activate(true);
});

Для регистрации на серверной стороне обработчик onRegisterAttempt будет немного сложнее. Прежде чем добавить аккаунт нам нужно проверить его на уникальность и его такой логин уже есть в базе данных, то выдавать ошибку.

JavaScript:
mp.events.add('onRegisterAttempt', (player, data) => {
    data = JSON.parse(data);

    DB.query('SELECT id FROM accounts WHERE login = ?', [data.login], function (error, results) {  // Проверяем уникальность логина
        if(results.length > 0) return player.call('showAuthError', ['Аккаунт с таким Логином уже существует']); // Если такой логин уже есть, то возвращаем ошибку

        bcrypt.hash(data.password, saltRounds, function(err, passwordHash) { // Создаем хэш пароля
            DB.query('INSERT INTO accounts SET login = ?, password = ?', [data.login, passwordHash], function (error, results) { // Добавляем аккаунт в базу данных
                player.call('hideLoginDialog'); // Скрываем окно авторизации
            });
        });
    });

});

Для тех кто захочет дальше ковырять эту форму, напишу парочку идей того, что можно улучшить и доработать:
1. Добавить защиту от перебора паролей. Кикать после 3 неправильных вводов.
2. Написать функцию isPlayerLoggedIn() которая будет возвращать true если игрок авторизовался и false если еще нет.
3. Добавить столбец position в таблицу accounts. Записывать туда позицию игрока при выходе с сервера.
4. Добавить возможность восстановить пароль. Для этого понадобиться добавить поле для email аккаунта и какой-то способ чтобы отправлять электронные письма с сервера.


Архив тут ( ✅👉 СКАЧАТЬ 👈 )



avtor - LEV ANGEL
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: OXPAHA и Agressor

OXPAHA

Новый участник
1 Дек 2020
1
1
1
Круто, хотелось бы видеть основу с фреймворком React или Vue
 
  • Like
Реакции: JohnDean

evgee.kzmn

Участник портала
22 Окт 2020
1
0
13
Не забывай указывать автора, и ссылку на сайт.