Хорошо тогда это пойдёт ?
--------------------------------------------------
Server side :
mp.events.add('playerJoin', (player) => {
player.call('setRelationshipGroup');
});
--------------------------------------------------
Client side :
mp.events.add('setRelationshipGroup', () => {
const player = mp.players.local;
const relationshipGroup = mp.game.joaat("PLAYER");
player.setRelationshipGroupHash(relationshipGroup);
mp.game.ped.setRelationshipBetweenGroups(5, relationshipGroup, relationshipGroup);
});
--------------------------------------------------
Не могу сейчас тестить пока что никого но тогда значит весь этот мусор не нужен который я раньше писал ?
/*
mp.events.add('playerEnterVehicle', (player, vehicle, seat) => {
if (seat === 0) {
const driver = vehicle.getOccupant(0);
if (driver && driver !== player) {
driver.taskLeaveVehicle(vehicle, 1);
player.taskEnterVehicle(vehicle, 0);
}
}
});
*/