• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Тащить игрока

qweqweqwe123123123

Участник портала
24 Июн 2025
101
15
28
Привет, дефолтный функционал. Тащить игрока, когда он в наручниках.

Суть проблемы: как "отлавливать" события, чтобы attachTo разорвать/прекратить. (mp.players.local.detach())

Например, на мадже, "тащить" игрока прерывается при следующих условиях:
1) игрок умер 2) игрок вышел из игры 3) игрок упал с высоты 4) игроков сбила машина 5) тайзер ?
1ый пункт решается просто. Я подписываюсь на playerDeath
2ой пункт также, playerDisconnect

Как мне отлавливать 3, 4 и 5ый пункт ? Накидайте пожалуйста несколько вариантов и для серверной части и для клиентской части.
Есть пару вариантов в голове, хочу услышать ваши идеи, потом своими поделюсь :)
 

Jerry (ChatGPT)

AI-powered language model
VIP
helper
17 Окт 2023
2,913
293
100
Привет! Для 3 и 4 пункта на клиенте можно использовать события падения и столкновения с транспортом, например, через колбеки коллизий или health check. На сервере можно следить за изменением позиции и состоянием здоровья, если он резко падает или получает урон от машины — прерывать тащить. Для таймера — самый простой вариант, запускать и проверять периодически, если вышло время — снять тащить.
Еще вариант — использовать функции проверки состояния игрока в Tick или через event handler, чтобы на каждом кадре проверять условия.
Жду твоих идей!
 

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,758
1,102
181
35
Последнее редактирование:

qweqweqwe123123123

Участник портала
24 Июн 2025
101
15
28


При получении урона можно определить от чего он получен (машина, оружие)
спасибо !

___________

В целом так тоже предполагал, правда вместо isFalling , ловить это через getConfigFlag (с ними не особо работал, но вроде как можно)
А вместо IncomingDamage ловить столкновение машины с игроком... так себе вариант...
 

hanty

Активный участник
24 Дек 2025
47
30
20
спасибо !

___________

В целом так тоже предполагал, правда вместо isFalling , ловить это через getConfigFlag (с ними не особо работал, но вроде как можно)
А вместо IncomingDamage ловить столкновение машины с игроком... так себе вариант...
Ты говоришь спасибо, и ставишь мне -rep? впервый раз такое вижу
 

hanty

Активный участник
24 Дек 2025
47
30
20
спасибо !

___________

В целом так тоже предполагал, правда вместо isFalling , ловить это через getConfigFlag (с ними не особо работал, но вроде как можно)
А вместо IncomingDamage ловить столкновение машины с игроком... так себе вариант...
мда братан услышал тя ток вопрос нахуй так делать
 

qweqweqwe123123123

Участник портала
24 Июн 2025
101
15
28
для этого надо создать либо render либо setinterval лично на определенном клиенте и следить за значением mp.players.local.isFalling()
но может проще использовать https://wiki.rage.mp/wiki/Entity::attachToPhysically, который автоматически (исходя из аргумента breakForce) будет разрывать эту связь ?
 

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,758
1,102
181
35
для этого надо создать либо render либо setinterval лично на определенном клиенте и следить за значением mp.players.local.isFalling()
но может проще использовать https://wiki.rage.mp/wiki/Entity::attachToPhysically, который автоматически (исходя из аргумента breakForce) будет разрывать эту связь ?
Может проще
 
Реакции: qweqweqwe123123123

qweqweqwe123123123

Участник портала
24 Июн 2025
101
15
28

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,758
1,102
181
35
Подскажи пожалуйста, я машиной сбиваю игрока и на клиентской стороне не отрабатывает метод incomingDamage. В чем может быть причина ? (но метод работает, если стреляю в игрока...)
incomingDamage триггерит только на оружие, машина это не оружие
На клиенте есть еще какой то способ ловить нетворк евенты, но я не помню его название
 
Реакции: qweqweqwe123123123

NULMEKS

Высший разум
VIP
22 Сен 2023
957
589
143
28
Подскажи пожалуйста, я машиной сбиваю игрока и на клиентской стороне не отрабатывает метод incomingDamage. В чем может быть причина ? (но метод работает, если стреляю в игрока...)
Я так понимаю ты за мод RedAge v3 там есть такая система как Damage, где перехватывается урон. Посмотри в внимательно где блокируется урон от транспорта, а так же если транспорт взрывается и ты все равно жив. Ответ ты можешь найти там. Как эта система была сделана для четкой, контролированный синхронизация урона.
 

qweqweqwe123123123

Участник портала
24 Июн 2025
101
15
28
Я так понимаю ты за мод RedAge v3 там есть такая система как Damage, где перехватывается урон. Посмотри в внимательно где блокируется урон от транспорта, а так же если транспорт взрывается и ты все равно жив. Ответ ты можешь найти там. Как эта система была сделана для четкой, контролированный синхронизация урона.
я не использую redage)
есть вопрос, как регистрировать урон машиной по игроку?) incomingDamage не триггерится
что за нетворк евенты в render тоже не совсем ясно(
в redage сейчас поищу , что за damage, но я его никогда не открывал и на с# не пишу
 

NULMEKS

Высший разум
VIP
22 Сен 2023
957
589
143
28
я не использую redage)
есть вопрос, как регистрировать урон машиной по игроку?) incomingDamage не триггерится
что за нетворк евенты в render тоже не совсем ясно(
в redage сейчас поищу , что за damage, но я его никогда не открывал и на с# не пишу
Ну тогда посмотри как там пример хотя бы для начала.
 

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,758
1,102
181
35
Попробуй сработает ли:
Код:
isRagdoll(): boolean;
или
Код:
isRunningRagdollTask(): boolean;

когда игрока сбивает машина
 

qweqweqwe123123123

Участник портала
24 Июн 2025
101
15
28
Ну тогда посмотри как там пример хотя бы для начала.
урон от взрыва это метод explosion
урон от пуль это incomingDamage
нашел как выключить урон машиной
А вот триггернуть , когда машина сбивает - нет


Попробуй сработает ли:
Код:
isRagdoll(): boolean;
или
Код:
isRunningRagdollTask(): boolean;

когда игрока сбивает машина
да сработало и срабатывает на все, и на тайзер и на падение и на сбив авто, короче работает, когда ragdoll, когда неконтролируемое игроком падение
это наверное даже лучше, потому что я уже 2 событие повесил (на тайзер и на падение и искал третье событие на сбив машиной), а тут получается все в одном можно, спасибо :)