Это с RedAge White скрин?
ЛогичноСоздаешь переменную сохраняющую в базу, либо с + либо рандом с цифрами,буквами и т.д, при регистрации выдаешь это значение и сохраняешь в базе, потом выводишь информацию
клацаешь туда, вписываешь там, появляеться тут и готово
если обесниш готов даже заплатитьТам сложно лучше не лезть
Зачем создавать то, что уже естьСоздаешь переменную сохраняющую в базу, либо с + либо рандом с цифрами,буквами и т.д, при регистрации выдаешь это значение и сохраняешь в базе, потом выводишь информацию
Откуда ты знаешь? Если человек задает вопрос, я подумал что мод с 0, ибо в любых модах это уже реализованоЗачем создавать то, что уже есть
Он же не с 0 пишет, ему нужно просто в рендер над головёшкой добавить номер аккаунта, делов на 2 минуты.
Вопрос только в дальнейшем смысле этой затеи т.к. скорее всего есть команды/функции, которые работают через локальный ид игрока, соответственно это всё дело нужно переписывать (чтобы потом в игре, когда игрок захочет что-то сделать через статик, например передать бабло - он это делал через статик, а не локал ид)
Откуда ты знаешь? Если человек задает вопрос, я подумал что мод с 0, ибо в любых модах это уже реализовано
const SetNameTag = (player) => {
try {
if (!player || !mp.players.exists(player))
return;
if (player['INVISIBLE'] || player['HideNick']) {
player.nameTag = false;
} else {
let uuid = `~n~#${player['UUID']}`;
if (player['REDNAME']) {
player.nameTag = `~r~${player.name.replace('_', ' ')} (${player.remoteId})` + uuid;
} else {
player.nameTag = global.getName(player) + uuid;
}
player.nameWidth = ((text, font, scale) => (
mp.game.ui.setTextEntryForWidth("STRING"),
mp.game.ui.addTextComponentSubstringPlayerName(text),
mp.game.ui.setTextFont(font),
mp.game.ui.setTextScale(scale, scale),
mp.game.ui.getTextScreenWidth(true)
))(player.nameTag, nameSettings.font, nameSettings.scale);
player.nameHeight = mp.game.ui.getTextScaleHeight(nameSettings.scale, nameSettings.font);
}
}
catch (e)
{
mp.events.callRemote("client_trycatch", "player/gametag", "SetNameTag", e.toString());
}
}
player.SetSharedData("InDeath", false); // после этой
player.SetSharedData("UUID", characterData.UUID); // добавили эту
Отредактировал пост.а как сделать что бы уже у зареганых людей отображался статик? у них пишется данная надпись - Посмотреть вложение 8903 , а у ново зареганых я ещё не проверял, в бд в characters там на каждом персонаже стоит uuid