• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Miami Graphics лаунчер графики и мастерской для GTA

Кликни, чтобы узнать больше!

ownhnt

Новый участник
19 Авг 2026
3
3
5
Привет. Не знаю почему но долго не хотел публиковаться сюда, а в другие форумы тем более. Но в последнее время у нас некая так назовем творческая импотенция и мы не знаем что добавлять в программу. При этом уже начинают появляться следы конкуренции.

Как мы вообще создали эту программу

Изначально в марте мой друг который занимался сканерами читов FiveM + наш RU сегмент попросил меня сделать сканер апдейта на файлы которые дают преимущества. Я с помощью ядра CodeWalker сделал это довольно легко и задумался. Если я могу сравнивать чистый и грязный update, то я могу поймать дельту редукса и за счет этой дельты быстро и удобно собрать редукс.

Я начал это делать так же на ядре CodeWalker, но в итоге были проблемы с nested RPF файлами. Я не мог сравнивать внутренние RPF и особенно собирать их. Но какой-то результат я получил, по итогу разобрался и смог сделать некий рабочий вариант. Где мы берем чистый апдейт человека, сохраняем его и в дальнейшем заливаем ему наш патч.

В целом все работало, но были проблемы. Мы не могли сделать то что хотим, кастомизацию редукса. Было принято решение перейти на RageLib и допилить его (например там не было удаления). Если на CodeWalker мы закидывали файлы внутрь update, то на RageLib мы делали полную пересборку и никаких смещений которые ломали update быть не могло. Плюс решились проблемы с nested RPF и самое главное появилась возможность менять файлы внутри core.ypt, а то мы не могли поменять трейсер не затронув дым и другие файлы в core.ypt.

Как работает кастомизация и парсер у нас подробно указано в документации (она написана ИИ, я думаю с Opus 4.8) https://hntenjoyer.github.io/miami-graphics/ тут все подробно. Sequence диаграммы сделаны вообще качественно и очень подробно, ими я занимался сам.

По итогу что мы имели на момент тестов консольной программы
  1. Мы могли найти дельту и уже в этой дельте создать компонент мап. Мы понимали где в каком редуксе миникарта, таймциклы и прочее, понимали как работать с content, понимали как открыть миникарту, поменять PNG при уроне и поменять цвет ХП (на уровне скрипта, чтоб не въебать цвета на карте).
  2. Также была система ганпаков. Мы понимали как их находить и как давать их предпросмотр. Сперва пытались сделать YDR открыватор, но переход на GLB оказался легче. Были проблемы с цветами, с прозрачными текстурами, с 3D моделями, но их все мы решили.

Затем мы перешли на стадию написания фронта и тут подключился бог программирования Claude Opus 4.6. Я лично во фронте на каком-то уровне не разбираюсь, мой уровень ну сдал в универе Web Programming и Web Development, оба с натяжкой, но сдал и на этом все. По итогу участник команды с помощью Claude начал писать дизайн. До этого момента использование нейросетей было на уровне простого общения в чате с Gemini на этапах багов. После этого мы перешли на Claude Code и скорость разработки значительно выросла.

Что мы имеем сейчас по функциям

Редуксы

У нас есть каталог редуксов, там поиск, фильтры, избранное, сортировки по разным функциям. Страница редукса с фото компонентов и выбором версии до 5 версий в одной карточке. Перед установкой мы сразу решаем конфликты с миникартой и броней. Есть система отзывов. Перед первой установкой сохраняем чистый update.rpf, так что любой мод откатывается в один клик.

Есть система персонализации именно редукса
  • Миникарта цвет ХП и брони, вспышка PNG и GIF, положение
  • Прицел и миникарту можно взять из другого редукса или создать свой
  • Трейсера, есть 5 моделей и меняешь их цвет (сейчас конечно занимаемся кастомизацией и трейсеров и таймов)
  • Таймциклы можно взять из другого редукса при установке
  • Можно поменять броник и посмотреть его в 3D
  • Можно поменять гангейм на другой
  • Можно сменить большую карту. В будущей обнове будет выпущен кастомный редактор, а пока можно взять из библиотеки или из любого другого редукса

Ганпаки и броники
Ганпаки так же есть страницы, анимированные ганпаки, выборочная установка (можешь установить 1 ган из одного ганпака, 5 с другого и еще 2 с третьего). 3D просмотр удобный, разный свет, зум, вращать можно.
Кастомные скины, ты можешь рисовать, добавлять 3D модели, PNG, тексты и прочее.
У броников так же отдельная установка + 3D просмотр.
Еще есть отдельные каталоги миникарт, прицелов и звуков.

Мастерская
  • Редактор миникарты. Буквально все там есть, все что хотите и куда хотите. Полосы, цифры, шрифт, всплывающий урон, круги дальности
  • Конструктор прицела. Форма, цвет, отдельные формы, превью + обмен кодами
  • Создание ганпака. Перекрасить, докрасить и прочая хуйня
  • Конструктор большой карты пока не вышел, но уже фулл готов (кисти, фигуры, текст, картинки, система слоев, шаблоны, черновики, сохранение и публикации)
Из этого кастом биг мапа + кастом прицел почти фулл были написаны ИИ, но все равно это одни из лучших рабочих функций. С кастом ганами и миникартами ИИ не справился, пришлось использовать свои руки.

Окружение
Что у нас есть по окружению. Таймциклы и облака, дороги, деревья, заправки, фонари, реальные бренды и прочие визуальные моды. ReShade + DLSS 5 и Smooth Motion для новых видях и прочее тоже добавил.

Другое
  • Маппинг залазов и запреток для GTA5RP и Маджестик (чужие залазы детектим и удаляем если что)
  • Логотипы авто
  • Зеленые зоны
  • Фаст заход
  • Возвращение дыма (для маджа там есть смоки)
  • Удаление рюкзаков
  • Положение, фон и круги миникарты (поверх твоей миникарты, а не нашей)

Графика, оптимизация, безопасность
Конструктор графики, для этого использовали слитый код GTA чтоб оттуда забрать как он собирает настройки графики.
Пресеты settings.xml одна из первых функций, еще до всех. Идеально работает (там нечему ломаться).
Оптимизация. Обзор ПК с вердиктом, проверки, тесты скорости, пинга и прочего. Есть определенное количество оптимизаций ПК, но это не мейнстрим, мы добавим их как сделаем безопасными. Пока есть пара безопасных способов, приоритет + питание и все.
Безопасность. Проверка мода и своего update.rpf на чит правки отдачи, разброса и прочую хуйню и говно. Вердикт и возможность отправить админам.
Режим Rockstar. Мы подменяем файлы перед заходом, есть агент который сам считывает и ждет GTA (микропроцесс так назовем). Есть ручной режим если не хотите держать этот процесс запущенным.

Пользовательские сборки
Создаешь свою сборку, ганы, редуксы, кастомные компоненты, девайсы, сенса, отзывы, установка целиком и по частям. Можно передавать через HNT коды (работают через БД).

Загрузки
Есть Cloudflare + RU R2 + серверы РФ + серверы EU. Скачка не в России работает идеально за счет Cloudflare и нам это обходится всего в 30-40 долларов в месяц. С РФ намного сложнее.

Мы делаем настройку вашего Zapret по одной кнопке. Нажимаешь одну кнопку и все блять, у тебя Zapret настроен (мы добавляем свои IP) и ты получаешь макс скорость и прочее. Но Zapret есть не у всех. Для этого у нас есть R2 в РФ, не самый быстрый, но если бы там был трафик как в Cloudflare у нас минимум 200 баксов в месяц выходило бы.

В целом сейчас все норм, а на релизе бетки (мы по факту до сих пор на бетке) были супер большие проблемы с этим. Очередей на самом деле нет, но в случае единовременной загрузки 100 человек из России мы можем начать очередь, пока до этого далеко.

Есть замеры скорости, есть настройки, лимиты хранилища. Есть русский, английский, польский, немецкий (перевод делал ИИ понятное дело).

Что готовится
Готовится мастерская трейсеров, таймциклов, эффектов, одежды и определенного маппинга.

Код и ссылки

Код в открытом доступе (мы лишь обновляем его при крупных обновах, прога ничем не защищена, мы заливаем ее как есть).


Стата за 3 месяца
  • 24 500 зареганных пользователей
  • Если брать статистику с гостями более 40 000
  • Всего зареганным пользователям выдано более миллиона модов. За сентябрь в среднем выдавали по 70к модов в неделю, по 10к модов в день
При этом тут нет в учете всякой хуйни вроде settings, выбранных ганов и около 15 000 юзеров которые пользуются прогой не зарегавшись.

В чем суть этого поста


Начали появляться конкуренты. Нужны некие идеи от комьюнити как улучшить программу, ваше мнение и отзыв, тут много опытных дизайнеров и людей с опытом. Да и в целом пора сделать небольшой пиар программы. Если есть какие-то идеи или исправления по коду и прочему, мы готовы услышать.
 
Реакции: Mouse__

🐝 ubees

Старожил
11 Фев 2023
1,217
218
134
42
Может быть , творческая эмпатия? o_O
 

Farko

nc -lvnp 4444
28 Окт 2025
612
121
77
В чем суть этого поста


Начали появляться конкуренты.
Делайте свою работу и вам должно быть похуй на конкурентов. Когда работа сделана хорошо, нет необходимости переживать из-за конкурентов. Просто спокойно и на полную!
 

OpenHydraMap

Новый участник
21 Май 2026
4
2
20
Мне нравится, но жду редактор карт. Я пока что не смог своим кодом побороть сборку ydd, но к этому иду.
 

ownhnt

Новый участник
19 Авг 2026
3
3
5
Мне нравится, но жду редактор карт. Я пока что не смог своим кодом побороть сборку ydd, но к этому иду.
Редактор готов и работает. Так же из последнего добавили более автоматический превью: миникарт, прицелов, бигмап. Нет нужды более скринить в ручную, все делается автоматические сейчас, что очень удобно для пользователя в плане он видит 100% что он скачает и видит это в интерактивном формате. Так же для нас намного удобнее и легче залить мод без скрининга. Ранее миникарты скринились в ручную как и прицелы
 

ownhnt

Новый участник
19 Авг 2026
3
3
5
Добавили фулл кастом сборку звуков

Точечный анализ редукса перед установкой
1791225024919.png

И отслеживанием таймциклов прям в программе. Все автоматически без участие человека, то есть нет нужды заходить самому скринить прочее.
 
Реакции: Reys и nethile

Similar threads