This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

npc

Все результаты по запросу - "npc"
  1. Нужна техническая помощь по серверной синхронизации NPC (AI зомби) в RAGE:MP

    Ciao, cari sviluppatori! Sto sviluppando un server sulla piattaforma RAGE:MP , nel genere Survival Zombie Mode , e nella fase attuale ho bisogno di aiuto con l'implementazione e la sincronizzazione dei PNG (zombi IA) sul lato server. Compito: Voglio implementare un sistema in cui gli zombi...
  2. Проблема Подскажите пожалуйста. NPC не видят порталы нового НавМеша

    Ребят, всем привет. Создал свой НавМеш, все хорошо работает, Боты видят препятствия и обходят их. Но проблема в том, что они не видят порталы и поинты, то есть они не понимают их и не могут прятаться за этими препятствиями и забираться по лестницам.
  3. K

    Вопрос Как сделать бота дружественным?

    Как сделать, чтобы NPC имел свойства дружественного персонажа их сюжетки? Дабы, целясь в него, нельзя было стрелять. Я пока смог только заставить его не бояться моего персонажа с помощью общей группы. Также сделал бота неуязвимым. Но при этом в бота можно стрелять, кровь льется рекой. Видел...
  4. C# Синхронизированный трафик NPC для RAGE:MP 1.1

    Синхронизация трафика NPC, написан на C# (клиент + сервер). Инструкция в архиве. Не знаю подойдет ли для RedAge,но можете попробовать засунуть :)
  5. Мануал Оживляем сервер - Добавляем NPC + трафик на сервер RAGE:MP

    И вновь всем привет.🤝 Сегодня мы оживим наш мод, путем генерации NPC как в GTA Online.☝ Жаль только что они не синхронизируются между игроками....😢 И так, собственно к делу товарищи. Скрипт не сложный! Нужно всего лишь добавить следующее в index.js на клиенте (чистый сервер)...
  6. Создания динамического NPC (Неигровой персонаж)

    Ребята, есть вопрос, возможно ли создать NPС который не просто стоит (статически), а что-то делает, копается в вещах в магазине например. Если возможно, можете написать код как это сделать? Сейчас хочу растравить NPC по карте, но они скучные :( Хорошо хоть за передвижением игрока наблюдают :)