• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Проблема Черный экран после смерти

Dipper Vaxerov

Новый участник
12 Апр 2023
8
0
58
черный экран после смерти
Подскажите как бороться с данной темой по черному экрану спустя секунд 5-10 после смерти. Все перепробовал уже, вроде как есть сорочки для отключение этой штуки, как фиксить? В том числе не даёт она добивать игроков.

1768840389739.png
 
Последнее редактирование модератором:

ounezz77

Начинающий специалист
5 Фев 2025
67
48
35
создай эвент playerDeath. Только что закоментировал его, проверил и черный экран появился. И вот эта вот херня его убирает mp.game.gameplay.setFadeOutAfterDeath(false), так что не знаю
 

Dipper Vaxerov

Новый участник
12 Апр 2023
8
0
58
создай эвент playerDeath. Только что закоментировал его, проверил и черный экран появился. И вот эта вот херня его убирает mp.game.gameplay.setFadeOutAfterDeath(false), так что не знаю
уф... Ещё бы понять как это сделать. Тут код писал ужасный человек
Это как я разораболся от серверной в клиентскую часть идет. Ладно чет буду думать
global.dialog = {
question: "",
cBack: "",
menuWasopened: false,
lastTime: false,
open: function () {
global.dialog.lastTime = 0;
if (global.menu != null) {
global.menu.execute(dialog.title='${global.dialog.question}');
global.menu.execute(dialog.active=1);
}
menuWasopened = global.menuOpened;
mp.gui.cursor.visible = true;
if (!global.menuOpened) global.menuOpen();
},
openMED: function() {
global.dialog.lastTime = 0;
if (global.menu != null) {
global.menu.execute(death.title='${global.dialog.cBack}');
global.menu.execute(death.nones='${global.dialog.question}');
global.menu.execute(death.active=1);
global.menu.execute(death.buttonact=true);
global.menu.execute(death.time="");
}
menuWasopened = global.menuOpened;
mp.gui.cursor.visible = true;
if (!global.menuOpened) global.menuOpen();
},
close: function () {
if (global.menu != null) global.menu.execute('dialog.active=0');
if (!menuWasopened) global.menuClose();
},
closeMED: function() {
if (global.menu != null) global.menu.execute("death.active=0");
if (menuWasopened == undefined) return;
if (!menuWasopened) global.menuClose();
},
}
mp.events.add('openDialog', (c, q) => {
global.dialog.cBack = c;
global.dialog.question = q;
global.dialog.open();
mp.gui.cursor.visible = true;
})
mp.events.add('closeDialog', () => {
global.dialog.close();
})
mp.events.add('dialogCallback', (state) => {
if (global.dialog.cBack == 'tuningbuy')
mp.events.call('tunbuy', state);
else
mp.events.callRemote('dialogCallback', global.dialog.cBack, state);
global.dialog.close();
})
mp.events.add("openDialogMED", (c, q) => {
global.dialog.cBack = c;
global.dialog.question = q;
global.dialog.openMED();
mp.events.call('showHUD', true);
mp.gui.cursor.visible = true;
});
mp.events.add("closeDialogMED", () => {
global.dialog.closeMED();
mp.events.call('showHUD', true);
global.menu.execute(death.closeMED());
});
mp.events.add("dialogCallbackMED", (state) => {
mp.events.callRemote("dialogCallbackMEDIC", state);
});
 

PercyBerkeley

Начинающий специалист
16 Ноя 2024
177
58
60
Activate your "wounded mode" before your life reaches 0. For example, if you have 1 life and you take damage (which would bring it to 0), instead of entering the default wounded mode that freezes the screen, activate your own.
 

MrJagger

Участник портала
19 Янв 2025
49
8
30
уф... Ещё бы понять как это сделать. Тут код писал ужасный человек
Это как я разораболся от серверной в клиентскую часть идет. Ладно чет буду думать
global.dialog = {
question: "",
cBack: "",
menuWasopened: false,
lastTime: false,
open: function () {
global.dialog.lastTime = 0;
if (global.menu != null) {
global.menu.execute(dialog.title='${global.dialog.question}');
global.menu.execute(dialog.active=1);
}
menuWasopened = global.menuOpened;
mp.gui.cursor.visible = true;
if (!global.menuOpened) global.menuOpen();
},
openMED: function() {
global.dialog.lastTime = 0;
if (global.menu != null) {
global.menu.execute(death.title='${global.dialog.cBack}');
global.menu.execute(death.nones='${global.dialog.question}');
global.menu.execute(death.active=1);
global.menu.execute(death.buttonact=true);
global.menu.execute(death.time="");
}
menuWasopened = global.menuOpened;
mp.gui.cursor.visible = true;
if (!global.menuOpened) global.menuOpen();
},
close: function () {
if (global.menu != null) global.menu.execute('dialog.active=0');
if (!menuWasopened) global.menuClose();
},
closeMED: function() {
if (global.menu != null) global.menu.execute("death.active=0");
if (menuWasopened == undefined) return;
if (!menuWasopened) global.menuClose();
},
}
mp.events.add('openDialog', (c, q) => {
global.dialog.cBack = c;
global.dialog.question = q;
global.dialog.open();
mp.gui.cursor.visible = true;
})
mp.events.add('closeDialog', () => {
global.dialog.close();
})
mp.events.add('dialogCallback', (state) => {
if (global.dialog.cBack == 'tuningbuy')
mp.events.call('tunbuy', state);
else
mp.events.callRemote('dialogCallback', global.dialog.cBack, state);
global.dialog.close();
})
mp.events.add("openDialogMED", (c, q) => {
global.dialog.cBack = c;
global.dialog.question = q;
global.dialog.openMED();
mp.events.call('showHUD', true);
mp.gui.cursor.visible = true;
});
mp.events.add("closeDialogMED", () => {
global.dialog.closeMED();
mp.events.call('showHUD', true);
global.menu.execute(death.closeMED());
});
mp.events.add("dialogCallbackMED", (state) => {
mp.events.callRemote("dialogCallbackMEDIC", state);
});
Ну вон, выше у тебя в редакторе был открыт death.js, который, как я понимаю на стороне клиента.
Добавь туда, либо в main,js это:
JavaScript:
mp.events.add("playerDeath", () => {
    mp.game.gameplay.setFadeOutAfterDeath(false)
});

И все
 
Реакции: Harland David Sanders

Similar threads