Допустим передачу текста.
На серверной части с# пишешь следующий код
C#:
public void OnPlayerConnected(Client player)
{
const OurText = "Текст с серверной части."
player.call("ClientPushText", [OurText]) //Вызываем клиент
}
И на client side JS:
JavaScript:
mp.events.add("ClientPushText", (OurText/*Передаём const OurText... с серверной части*/) => {
mp.console.logInfo(OurText) //Консоль на F11
})
По сути должно работать, а IP игрока на С# я не знаю
При подключении игрока в F11 появляется текст "Текст с серверной части.".