const blip = mp.game.ui.addBlipForRadius(0, 0, 0, 50) //Coords (x,y,z)/ radius - 50
mp.game.invoke('0xDF735600A4696DAF', blip, 5); //Sprite
mp.game.invoke('0x45FF974EEE1C8734', blip, 160); //Alpha
mp.game.invoke('0x03D7FB09E75D6B7E', blip, 1); //Color