• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:
Majestic Dice (полная система) для Redage v3

JS C# Majestic Dice (полная система) для Redage v3 2.0

Нет прав для скачивания

Farko

nc -lvnp 4444
VIP
28 Окт 2025
182
35
52
Farko добавил(а) новый ресурс:

Majestic Dice (полная система) для Redage v3 - Majestic система броска кубиков для сервера RedAge V3

Полная система для сервера RedAge V3 Majestic Dice.
Система позволяет бросать кубики и получать деньги.
Теперь вы можете использовать её на своём сервере полностью бесплатно.

Узнать больше об этом ресурсе...
 

Rinum

Новый участник
18 Мар 2025
105
2
40

Вложения

  • Снимок экрана 2026-04-06 221149.png
    Снимок экрана 2026-04-06 221149.png
    138.9 KB · Просмотры: 41

WHYNOT

Начинающий специалист
VIP
BackEnd developer
8 Апр 2021
188
52
92
ну че погнали ебать взломщика рейджа?
if (target is null || targetSessionData is null)
ResultGame(player, target, playerDice, targetDice, diceData.Money);
ResultGame(target, player, targetDice, playerDice, diceData.Money);
Вызываешь ResultGame дважды с одинаковыми параметрами. Это значит, что при победе игрок получит деньги, а при
проигрыше потеряет. Но второй вызов делает то же самое для target. Получается, что при победе одного игрока, деньги
просто дублируются из воздуха, а не переходят от проигравшего к победителю. xD
if (player.CharacterData.Money < diceData.Money)
Обращаешься к CharacterData напрямую без проверки на null, хотя везде используешь GetCharacterData(). ну тут вообще рофлан ебало
пока хватит я думаю
 

Slash

Начинающий специалист
BackEnd developer
10 Янв 2023
322
57
83
система спизжена у мерамунда :roflanebalo:
 
Реакции: WHYNOT

WHYNOT

Начинающий специалист
VIP
BackEnd developer
8 Апр 2021
188
52
92
а ну еще
targetSessionData.DiceData = new DiceData() а нахуя пересоздавать если перезаписать можно?