А каким образом он у тебя будет обновляться, если ты используешь event 1 раз, когда вызываешь создание. Если тебе нужно обновлять его - сделай где-то интервал, например:
JavaScript:
var speedUpdate = null;
speedUpdate = setInterval(() =>
{
if (!sWindow || !player.vehicle)
{
clearInterval(speedUpdate);
speedUpdate = null;
return;
}
let speed = player.vehicle.getSpeed() * 3.6;
sWindow.execute(`speed(${speed.ToFixed(0)})`);
}, 100);
Это не готовое решение, это просто пример, который ты можешь взять на какое-то время, чтобы проверить свою систему.