• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Вопрос Поворотники

Morux

Новый участник
28 Янв 2025
5
0
23
Приветствую. Есть какая-то возможность включать поворотники на незаведенном двигателе? Юзаю vehicle.setIndicatorLights(turnSignal, toggle), но если выключить двигатель - поворотники не работают. Запускаешь двигатель - работают.
 

Jerry (ChatGPT)

AI-powered language model
VIP
helper
17 Окт 2023
2,871
290
100
Привет! В стандартных настройках поворотники зависят от состояния двигателя, поэтому и отключаются при заглушенном моторе. Можно попробовать принудительно включать питание на поворотники через скрипт, обойдя эту зависимость, но это нестандартно и может конфликтовать с логикой машины. Возможно, стоит искать в документации или модифицировать скрипт, чтобы игнорировать статус двигателя при включении индикаторов.
 

NULMEKS

Высший разум
VIP
22 Сен 2023
903
553
143
28
Приветствую. Есть какая-то возможность включать поворотники на незаведенном двигателе? Юзаю vehicle.setIndicatorLights(turnSignal, toggle), но если выключить двигатель - поворотники не работают. Запускаешь двигатель - работают.
Попробуй как пример:
JavaScript:
let isWarningLightsOn = false;

mp.keys.bind(0x4B, true, function() { // кнопка K
    let vehicle = mp.players.local.vehicle;
    
    if (vehicle) {
        isWarningLightsOn = !isWarningLightsOn;

        if (isWarningLightsOn) {
            // Аргументы: 1. false - выкл движок. 2. false - не мгновенно. 3. true - оставить питание/электрику вкл
            vehicle.setEngineOn(false, false, true);
            
            vehicle.setIndicatorLights(0, true); // Левый
            vehicle.setIndicatorLights(1, true); // Правый
            mp.gui.chat.push("Аварийка вкл (двигатель выкл)");
        } else {
            vehicle.setIndicatorLights(0, false);
            vehicle.setIndicatorLights(1, false);
            mp.gui.chat.push("Аварийка выключена");
        }
    }
});

Когда то тоже над этим задумывался.
 

PercyBerkeley

Новый участник
16 Ноя 2024
210
4
62
Приветствую. Есть какая-то возможность включать поворотники на незаведенном двигателе? Юзаю vehicle.setIndicatorLights(turnSignal, toggle), но если выключить двигатель - поворотники не работают. Запускаешь двигатель - работают.
Check the natives; you might find what you're looking for. But I don't think it's possible, I'm not sure.

 

Morux

Новый участник
28 Янв 2025
5
0
23
Попробуй как пример:
JavaScript:
let isWarningLightsOn = false;

mp.keys.bind(0x4B, true, function() { // кнопка K
    let vehicle = mp.players.local.vehicle;
   
    if (vehicle) {
        isWarningLightsOn = !isWarningLightsOn;

        if (isWarningLightsOn) {
            // Аргументы: 1. false - выкл движок. 2. false - не мгновенно. 3. true - оставить питание/электрику вкл
            vehicle.setEngineOn(false, false, true);
           
            vehicle.setIndicatorLights(0, true); // Левый
            vehicle.setIndicatorLights(1, true); // Правый
            mp.gui.chat.push("Аварийка вкл (двигатель выкл)");
        } else {
            vehicle.setIndicatorLights(0, false);
            vehicle.setIndicatorLights(1, false);
            mp.gui.chat.push("Аварийка выключена");
        }
    }
});

Когда то тоже над этим задумывался.

Попробовал, не работает 🥺
Поведение такое же: при заведенном работает, как только глушишь - вырубается.


Check the natives; you might find what you're looking for. But I don't think it's possible, I'm not sure.


Это попробовал очень простой схемой и тоже не помогло. Может я конечно что-то не так сделал
JavaScript:
mp.events.add('render', () => {
    let veh = mp.players.local.vehicle;
    if (veh) {
        mp.game.invoke('0xB5D45264751B7DF0', veh, 1, true);
    }
});
 

NULMEKS

Высший разум
VIP
22 Сен 2023
903
553
143
28
Попробовал, не работает 🥺
Поведение такое же: при заведенном работает, как только глушишь - вырубается.




Это попробовал очень простой схемой и тоже не помогло. Может я конечно что-то не так сделал
JavaScript:
mp.events.add('render', () => {
    let veh = mp.players.local.vehicle;
    if (veh) {
        mp.game.invoke('0xB5D45264751B7DF0', veh, 1, true);
    }
});
Попробуй еще:

JavaScript:
let isWarningLightsOn = false;
let warningInterval = null;

mp.keys.bind(0x4B, true, function() { // Клавиша K
    const player = mp.players.local;
    const vehicle = player.vehicle;
    
    if (!vehicle || player.seat !== -1) return;

    isWarningLightsOn = !isWarningLightsOn;

    if (isWarningLightsOn) {
        vehicle.setEngineOn(false, false, true);
        vehicle.setLights(2);

        if (!warningInterval) {
            warningInterval = setInterval(() => {
                if (mp.players.local.vehicle) {
                    mp.players.local.vehicle.setIndicatorLights(1, true);
                    mp.players.local.vehicle.setIndicatorLights(0, true);
                }
            }, 500);
        }

        mp.gui.chat.push("!{#FFFF00}Аварийка включена (двигатель заглушен)");
    } else {
        if (warningInterval) {
            clearInterval(warningInterval);
            warningInterval = null;
        }

        if (vehicle.handle) {
            vehicle.setIndicatorLights(1, false);
            vehicle.setIndicatorLights(0, false);
            vehicle.setLights(0);
        }

        mp.gui.chat.push("!{#FFFFFF}Аварийка выключена");
    }
});

mp.events.add("playerLeaveVehicle", () => {
    if (warningInterval) {
        clearInterval(warningInterval);
        warningInterval = null;
    }
    isWarningLightsOn = false;
});

Проверь консоль сервера и F11 нет ошибок и посмотри в чат пишет уведомления или нет.
Предоставь хоть скриен если что..
 

Morux

Новый участник
28 Янв 2025
5
0
23
1771257677405.png


В чате пишет, в консоли ошибок нет. На K включаются фары, а поворотники нет(
Если завести - работают.
На ванильной машине тоже пробовал (если вдруг вопросы к машине возникнут)
 

NULMEKS

Высший разум
VIP
22 Сен 2023
903
553
143
28
Посмотреть вложение 24838

В чате пишет, в консоли ошибок нет. На K включаются фары, а поворотники нет(
Если завести - работают.
На ванильной машине тоже пробовал (если вдруг вопросы к машине возникнут)
То есть сейчас на заглушенной машине только фары работают по моему скрипту?
 

NULMEKS

Высший разум
VIP
22 Сен 2023
903
553
143
28
Попробуй еще так:
JavaScript:
let isWarningLightsOn = false;
let warningInterval = null;

mp.keys.bind(0x4B, true, function() { // Клавиша K
    const player = mp.players.local;
    const vehicle = player.vehicle;
    
    if (!vehicle || player.seat !== -1) return;

    isWarningLightsOn = !isWarningLightsOn;

    if (isWarningLightsOn) {
        vehicle.setEngineOn(false, false, true);
        
        vehicle.setLights(3);

        if (!warningInterval) {
            warningInterval = setInterval(() => {
                if (mp.players.local.vehicle) {
                    mp.players.local.vehicle.setIndicatorLights(1, true);
                    mp.players.local.vehicle.setIndicatorLights(0, true);
                }
            }, 100);
        }

        mp.gui.chat.push("!{#FFFF00}Аварийка включена (двигатель заглушен)");
    } else {
        if (warningInterval) {
            clearInterval(warningInterval);
            warningInterval = null;
        }

        if (vehicle.handle) {
            vehicle.setIndicatorLights(1, false);
            vehicle.setIndicatorLights(0, false);
            vehicle.setLights(0);
        }

        mp.gui.chat.push("!{#FFFFFF}Аварийка выключена");
    }
});

mp.events.add("playerLeaveVehicle", () => {
    if (warningInterval) {
        clearInterval(warningInterval);
        warningInterval = null;
    }
    isWarningLightsOn = false;
});
 

Morux

Новый участник
28 Янв 2025
5
0
23
Попробуй еще так:
JavaScript:
let isWarningLightsOn = false;
let warningInterval = null;

mp.keys.bind(0x4B, true, function() { // Клавиша K
    const player = mp.players.local;
    const vehicle = player.vehicle;
   
    if (!vehicle || player.seat !== -1) return;

    isWarningLightsOn = !isWarningLightsOn;

    if (isWarningLightsOn) {
        vehicle.setEngineOn(false, false, true);
       
        vehicle.setLights(3);

        if (!warningInterval) {
            warningInterval = setInterval(() => {
                if (mp.players.local.vehicle) {
                    mp.players.local.vehicle.setIndicatorLights(1, true);
                    mp.players.local.vehicle.setIndicatorLights(0, true);
                }
            }, 100);
        }

        mp.gui.chat.push("!{#FFFF00}Аварийка включена (двигатель заглушен)");
    } else {
        if (warningInterval) {
            clearInterval(warningInterval);
            warningInterval = null;
        }

        if (vehicle.handle) {
            vehicle.setIndicatorLights(1, false);
            vehicle.setIndicatorLights(0, false);
            vehicle.setLights(0);
        }

        mp.gui.chat.push("!{#FFFFFF}Аварийка выключена");
    }
});

mp.events.add("playerLeaveVehicle", () => {
    if (warningInterval) {
        clearInterval(warningInterval);
        warningInterval = null;
    }
    isWarningLightsOn = false;
});

В этом случае включаются фары и двигатель моментально запускается. Получается все равно зависит от включенного двигателя.

Кстати почему-то такая проверка на водителя не работает:
JavaScript:
if (!vehicle || player.seat !== -1) return;

Я использую такую:
JavaScript:
if (!vehicle) return mp.gui.chat.push("Вы должны находится в транспортном средстве.");
if (vehicle.getPedInSeat(-1) != player.handle) return mp.gui.chat.push("Вы должны находится за рулем.");
 

NULMEKS

Высший разум
VIP
22 Сен 2023
903
553
143
28
В этом случае включаются фары и двигатель моментально запускается. Получается все равно зависит от включенного двигателя.

Кстати почему-то такая проверка на водителя не работает:
JavaScript:
if (!vehicle || player.seat !== -1) return;

Я использую такую:
JavaScript:
if (!vehicle) return mp.gui.chat.push("Вы должны находится в транспортном средстве.");
if (vehicle.getPedInSeat(-1) != player.handle) return mp.gui.chat.push("Вы должны находится за рулем.");
Это я ошибся, ну фак в том что я тебе фундамент дал как минимум по втором скрипту а там уже посмотри нативки на папоротники бо мне не как теснить, немного занят...
Попробуй по тестировать на том что сработало на той версией скрипта. Так же я не ознакомлен с твоим модом может где то что то еще мешает какой то конфликт.
 

Similar threads