PROJECT / PRODUCT MANAGER | GTA V RP · RAGE:MP
Помогаю организовать разработку и развитие игрового сервера: определить приоритеты, подготовить требования, распределить задачи и довести изменения до тестирования, приёмки и выпуска.
Работаю с игровыми проектами с 2019 года. В роли Project Manager работал над двумя оплачиваемыми коммерческими GTA V-проектами, создавал и развивал собственные multiplayer-проекты и занимался операционной работой с игроками. В игровых командах взаимодействовал с 10+ участниками. Понимаю задачи владельца, команды и сообщества; технический опыт помогает оценивать ограничения и разбираться в причинах проблем.
Чем буду полезен проекту
Избранный опыт
Формат и оплата
Full-time (полное погружение в проект) — $1000/мес.
Part-time — $400/мес.
Работаю с RU/UA-аудиторией. Оплата: USDT / PayPal / UAH. ( Как исключение можно T-BANK RUB / "самозанятость" )
Рассматриваю задачи Project / Product Management и Game Production. Конкретные задачи, зону ответственности и загрузку согласуем с учётом стадии проекта и состава команды.
Discord: neither0001
Напишите, на каком этапе находится проект, кто уже в команде и какую управленческую задачу нужно решить.
Помогаю организовать разработку и развитие игрового сервера: определить приоритеты, подготовить требования, распределить задачи и довести изменения до тестирования, приёмки и выпуска.
Работаю с игровыми проектами с 2019 года. В роли Project Manager работал над двумя оплачиваемыми коммерческими GTA V-проектами, создавал и развивал собственные multiplayer-проекты и занимался операционной работой с игроками. В игровых командах взаимодействовал с 10+ участниками. Понимаю задачи владельца, команды и сообщества; технический опыт помогает оценивать ограничения и разбираться в причинах проблем.
Чем буду полезен проекту
- План развития: цели, roadmap и приоритеты с учётом стадии проекта, доступной команды и ограничений.
- Требования и задачи: описание игровых и административных систем, декомпозиция, понятные критерии готовности и постановка задач.
- Работа команды: подбор специалистов, координация разработки, контроль выполнения и разбор вопросов, мешающих движению задач.
- Качество и выпуск: организация тестирования, приёмка результата, обработка ошибок и обратной связи, подготовка обновлений и релиза.
- Продуктовые решения: игровые системы, экономика, баланс, монетизация и UX; перевод проблем игроков и операционной команды в задачи развития.
Избранный опыт
- 2 оплачиваемых коммерческих GTA V-проекта | Project Manager: требования, backlog, поиск и найм участников, постановка задач, QA и приёмка релизов.
- Собственный GTA V RAGE:MP-проект X-CLUSIVE: управление разработкой, переработка более 10 игровых и административных интерфейсов, закрытое бета-тестирование и подготовка к запуску.
- X-CLUSIVE | Counter-Strike / CS:GO / CS2: создание и развитие multiplayer-проекта; рекорд — 308 одновременных игроков, более 200 000 аккаунтов в накопленной базе.
- RF Online: кураторство разработки игрового мода и координация команды.
Руководил развитием собственного коммерческого продукта и лично участвовал в игровых системах, UX/UI, QA и технической реализации.
Около $3 000 валовых продаж при примерно $400 прямых затратах.
Статус проекта: прошёл закрытое бета-тестирование и подготовку к запуску. Публичный релиз не состоялся из-за финансовых ограничений; команда была готова продолжить разработку, тестирование и подготовку к запуску.
- Вёл roadmap и приоритеты, формировал требования, декомпозировал задачи и координировал разработку. Более 80% изменений сервера выполнил лично или вёл под прямым контролем.
- Переработал более 10 основных интерфейсов, включая HUD, Inventory, телефон, планшет, Player–Admin tickets и магазины. В Inventory добавил drag-and-drop, фильтрацию, взаимодействие с предметами и разделение предметов.
- Перевёл обращения игроков в real-time ticket workflow с историей диалога, обработкой администратором и логированием в Discord; усилил защиту административной иерархии и аудит действий.
- Организовал functional и regression testing, закрытое бета-тестирование и обработку обратной связи; превращал результаты тестов в задачи и исправления.
- Улучшил скорость сборки CEF с 1 мин 8 сек до 19 сек, server build — с 3 сек до 800 мс, client build — с 1,6 сек до 600 мс. Ускорил появление персонажа после выбора точки спавна примерно вдвое.
Около $3 000 валовых продаж при примерно $400 прямых затратах.
Статус проекта: прошёл закрытое бета-тестирование и подготовку к запуску. Публичный релиз не состоялся из-за финансовых ограничений; команда была готова продолжить разработку, тестирование и подготовку к запуску.
GTA V | 2 оплачиваемых коммерческих проекта | Project Manager
Координировал требования, backlog, поиск и найм участников, постановку задач, QA и приёмку релизов. В игровых командах взаимодействовал с 10+ участниками.
Отдельный коммерческий GTA V RAGE:MP-проект | Project Manager | около 1,5 месяца
Проект не связан с собственным X-CLUSIVE.
RF Online | Куратор разработки игрового мода | около 2 месяцев
Координировал требования, backlog, поиск и найм участников, постановку задач, QA и приёмку релизов. В игровых командах взаимодействовал с 10+ участниками.
Отдельный коммерческий GTA V RAGE:MP-проект | Project Manager | около 1,5 месяца
Проект не связан с собственным X-CLUSIVE.
- Участвовал в формировании названия, концепции и структуры проекта.
- Искал и нанимал сотрудников, проверял рабочую репутацию кандидатов.
- Настроил доску задач для постановки и контроля требований, координировал выполнение.
- Создал Discord-сервер и подключил личного Discord-бота собственной разработки.
- Участвовал в раннем Game Design и планировании игровых систем; при необходимости помогал с отдельными mapping-задачами. Участвовал в поиске основы игрового мода без leaked и сомнительных сборок.
RF Online | Куратор разработки игрового мода | около 2 месяцев
- Искал и нанимал разработчиков и дизайнеров, проверял рабочую репутацию кандидатов.
- Настроил доску задач, распределял требования, отслеживал выполнение и качество результата.
- Участвовал в Game Design и планировании игровых систем, подключал проверенных специалистов; порекомендованный разработчик продолжил поддержку и разработку проекта.
Создал и развивал multiplayer-проект: продукт, команда, монетизация, эксплуатация и техническая устойчивость.
Инфраструктура включала 12 игровых серверов в разные периоды, в том числе конфигурацию с 10 активными CS/CS:GO-серверами. Рекорд — 308 одновременных игроков; около 7 000 уникальных Steam-аккаунтов за 24 часа в пиковые периоды. В базе — более 200 000 аккаунтов; Discord-сообщество — примерно 3 000 участников.
Инфраструктура включала 12 игровых серверов в разные периоды, в том числе конфигурацию с 10 активными CS/CS:GO-серверами. Рекорд — 308 одновременных игроков; около 7 000 уникальных Steam-аккаунтов за 24 часа в пиковые периоды. В базе — более 200 000 аккаунтов; Discord-сообщество — примерно 3 000 участников.
- Планировал обновления игровых систем, экономики, баланса и пользовательского опыта; переводил обратную связь игроков в задачи.
- Координировал разработчиков, администраторов и модераторов. Настраивал серверные конфигурации, карты, плагины, права доступа и пользовательские меню.
- Сопровождал платежи и покупки, разбирал жалобы, конфликты, ошибки и проблемы подключения; координировал реакцию на инциденты.
DEDNET | Game Admin / State Curator | 2019–2020
Проект с онлайном до 500+ игроков. Рассмотрел более 5 000 жалоб; курировал BCSD, LSPD и Life Invader, взаимодействовал с лидерами, помогал с игровыми мероприятиями и передавал команде обратную связь.
Appi Role Play (STATE99 / DEDNET) | State / Crime Curator
Курировал государственные и криминальные фракции. Моё личное достижение: увеличил активный онлайн примерно с 20 до 70 игроков благодаря непосредственной работе с лидерами State / Crime; работал с жалобами и сообществом в период технической нестабильности.
SOCIAL RP / Diamond Role Play | Project Team | 2021
Проект с онлайном около 300 игроков. Поддерживал фракционный контент и команды, участвовал в Community Management, решении технических и организационных вопросов, проводил обзвон кандидатов на позиции Game Admin.
Проект с онлайном до 500+ игроков. Рассмотрел более 5 000 жалоб; курировал BCSD, LSPD и Life Invader, взаимодействовал с лидерами, помогал с игровыми мероприятиями и передавал команде обратную связь.
Appi Role Play (STATE99 / DEDNET) | State / Crime Curator
Курировал государственные и криминальные фракции. Моё личное достижение: увеличил активный онлайн примерно с 20 до 70 игроков благодаря непосредственной работе с лидерами State / Crime; работал с жалобами и сообществом в период технической нестабильности.
SOCIAL RP / Diamond Role Play | Project Team | 2021
Проект с онлайном около 300 игроков. Поддерживал фракционный контент и команды, участвовал в Community Management, решении технических и организационных вопросов, проводил обзвон кандидатов на позиции Game Admin.
X-BOT | SaaS для игровых сообществ | 2024–2025
Превращал запросы платных клиентов в повторно используемые функции и интеграции. Более 50 платных клиентов, около 50 модулей и примерно 12 месяцев коммерческой поддержки с повторными продажами.
Levels Ranks Web | платные расширения | 2025–2026
Собирал требования клиентов и доводил модули до релиза для действующей CS2/CS:GO-платформы: профили, модерация, рефералы, платёжная аналитика и сезоны.
WEB / Game Hosting и технические операции | 2023–2026
Создал и сопровождал инфраструктуру для веб-хостинга, игровых серверов и ботов. Практический опыт: Linux, виртуализация, игровые панели, веб-серверы, базы данных, сети, логи, бэкапы, восстановление сервисов и разбор инцидентов.
Превращал запросы платных клиентов в повторно используемые функции и интеграции. Более 50 платных клиентов, около 50 модулей и примерно 12 месяцев коммерческой поддержки с повторными продажами.
Levels Ranks Web | платные расширения | 2025–2026
Собирал требования клиентов и доводил модули до релиза для действующей CS2/CS:GO-платформы: профили, модерация, рефералы, платёжная аналитика и сезоны.
WEB / Game Hosting и технические операции | 2023–2026
Создал и сопровождал инфраструктуру для веб-хостинга, игровых серверов и ботов. Практический опыт: Linux, виртуализация, игровые панели, веб-серверы, базы данных, сети, логи, бэкапы, восстановление сервисов и разбор инцидентов.
Формат и оплата
Full-time (полное погружение в проект) — $1000/мес.
Part-time — $400/мес.
Работаю с RU/UA-аудиторией. Оплата: USDT / PayPal / UAH. ( Как исключение можно T-BANK RUB / "самозанятость" )
Рассматриваю задачи Project / Product Management и Game Production. Конкретные задачи, зону ответственности и загрузку согласуем с учётом стадии проекта и состава команды.
Discord: neither0001
Напишите, на каком этапе находится проект, кто уже в команде и какую управленческую задачу нужно решить.
Вложения
Последнее редактирование:

Рассмотрю варианты работы на полную и неполную ставку, хорошо знаком с ONYX, но если у вас свой мод с 0 или вы взяли другой, то это не составит проблем для меня.