• Будьте внимательны, не попадайтесь на уловки мошенников и при возможности используйте наш сервис. Также ознакомьтесь - Рекомендации по защите от мошенников.
  • Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Разработка Project Manager / Community Manager для вашего Проекта / + Game & Level Design

Кликни, чтобы узнать больше!

NΞITHΞR#0001

Специалист
Designer
2 Сен 2021
342
91
92
Project Manager / Game QA / Community Operations / Platform Operations с более чем 3+ годами практического опыта в игровой индустрии, live multiplayer-проектах, GTA V RAGE:MP, Counter-Strike / CS:GO / CS2, игровых сообществах и инфраструктуре игровых/WEB-сервисов.

Имею опыт в Game Design, Community Management, Game QA, Mapping, UX/UI, live operations, управлении командами, технической координации, Discord-комьюнити, серверной инфраструктуре, WEB Hosting, Game Hosting и сопровождении проектов с живым онлайном.

Отдельно имею практический опыт в Linux, Proxmox VE, LXC, ISPmanager, Pterodactyl, MikroTik, NAT/Firewall, WireGuard/VPN, туннелировании трафика, маршрутизации, подключении DDoS-защиты через OVH, работе с логами, бэкапами и инцидентами.


Ключевые достижения

  • Создал и развивал собственный Counter-Strike / CS:GO проект X-CLUSIVE с нуля до стабильной multi-server платформы.
  • Пиковый онлайн CS:GO проекта — 308 одновременно играющих игроков.
  • В пиковые периоды проект достигал около 7,000 уникальных Steam-аккаунтов за 24 часа.
  • Владею базой данных в которой содержится более 200,000 уникальных Steam-аккаунтов.
  • Discord-комьюнити проекта — около 3,000 участников.
  • Работал с GTA V RAGE:MP / RP проектами с онлайном до 500+ игроков.
  • Рассмотрел более 5,000 жалоб игроков через сайт и внутриигровые системы.
  • Создал и поддерживал инфраструктуру для игровых серверов, WEB-хостинга и бот-хостинга.
  • Имею опыт настройки Proxmox VE, LXC, ISPmanager, Pterodactyl, MikroTik, WireGuard, OVH DDoS protection, PM2, systemd, Linux-сервисов и сетевой маршрутизации.



Опыт работы

RAGE:MP | DEDNET | 500+ онлайн
Game Admin, State Curator
2019 - 2020

  • Рассмотрел более 5,000 жалоб игроков через сайт и внутриигровые системы.
  • Курировал работу государственных фракций BCSD, LSPD и Life Invader.
  • Помогал лидерам фракций с организацией мероприятий, внутренними вопросами и коммуникацией с игроками.
  • Проводил и поддерживал глобальные игровые мероприятия, включая ивенты через телепортацию и серверные сценарии.
  • Участвовал в разборах конфликтных ситуаций, передавал предложения и жалобы от лидеров фракций.
  • Работал с обратной связью игроков и помогал поддерживать стабильную атмосферу внутри комьюнити.

RAGE:MP | Sansara
Mapper
Начало 2021

  • Участвовал в попытке возрождения известного GTA V RP проекта с сильной RP-аудиторией.
  • Занимался маппингом по требованиям геймдизайнеров.
  • Создал масштабный забор через карту как разделение между двумя штатами по концепции проекта.
  • В отдельных местах карты были реализованы блокпосты и зоны контроля.
  • Работал с объектами карты, логикой расположения и визуальным разделением игрового пространства.

RAGE:MP | SOCIAL RP / Diamond Role Play | 300 онлайн
Project Team
2021

  • Занимался мелким маппингом и настройкой отдельных игровых элементов.
  • Настраивал одежду во фракциях и помогал фракционным командам в решении технических и организационных проблем.
  • Проводил обзвон кандидатов на позиции игровых администраторов.
  • Участвовал в Community Management и работе с обратной связью игроков.
  • Помогал поддерживать внутренние процессы проекта и коммуникацию между командой и игроками.

RAGE:MP | Appi Role Play | 200 онлайн
State Curator, Crime Curator

  • Курировал государственные и криминальные фракции, включая Ghetto-направление.
  • Помог увеличить активный онлайн примерно с 20 до 70 игроков через работу с лидерами фракций и оживление внутриигровой активности.
  • Обрабатывал внутриигровые жалобы и жалобы на сайте.
  • Работал с игроками в период технической нестабильности проекта и частых падений сервера.
  • Занимался Community Management, разбором ситуаций и поддержкой игровых структур.

CS:GO / CS2 | X-CLUSIVE | 300+ онлайн
Owner, Project Manager, Community Manager, Game Server Administrator, Platform Operations, Graphic Designer, Game Designer
2021 - 2026

  • С нуля создал собственный Counter-Strike / CS:GO проект, который в период 2021-2022 был одним из заметных проектов в Украине и приносил стабильный пассивный доход.
  • Развил проект до multi-server платформы: в разные периоды работало до 12 игровых серверов, включая 10 активных CS/CS:GO серверов в актуальной инфраструктуре.
  • Пиковый рекорд проекта — 308 одновременно играющих игроков.
  • В пиковые периоды проект достигал около 7,000 уникальных Steam-аккаунтов за 24 часа.
  • За всё время работы проекта в базе накоплено более 200,000 уникальных Steam-аккаунтов.
  • Discord-сообщество проекта достигло примерно 3,000 участников и использовалось для поддержки, новостей, коммуникации с игроками и удержания аудитории.
  • До выхода CS2 проект стабильно держал высокий онлайн, включая периоды с 100+ одновременно играющими игроками.
  • Занимался настройкой серверов, плагинов, карт, прав, конфигураций, VIP/донат-систем, игровых меню и пользовательских функций.
  • Подключал и администрировал платёжные системы для донатов и покупок игроков.
  • Занимался клиентской поддержкой по платежам: failed payment cases, missing credits, donation issues, случаи, когда донат не засчитался или игрок не получил покупку.
  • Анализировал логи, проблемы подключения, конфликты плагинов, ошибки серверной части и игровые баги.
  • Координировал работу команды, администраторов, модераторов и технических помощников.
  • Занимался визуальной частью проекта: баннеры, оформление, цветовая стилистика, презентация проекта, элементы UX/UI.
  • Планировал обновления, улучшения игровых механик, изменения экономики, правки баланса и пользовательского опыта.
  • Работал с жалобами, обратной связью, конфликтами игроков и репутационными вопросами проекта.
  • Поддерживал базу данных проекта, статистику игроков, Steam-аккаунты, игровые записи и данные сообщества.
  • О проекте можно многое рассказать отдельно, так как это один из моих главных самостоятельных коммерческих и игровых проектов.

RAGE:MP | X-CLUSIVE
Owner, Project Manager, Community Manager, Graphic Designer, Game Designer, Front-end, Mapper, Gameplay/System Developer
Около 1.5 года

  • Руководил разработкой собственного GTA V RAGE:MP проекта и лично участвовал в разработке игровых систем, интерфейсов, админ-инструментов, маппинга и UX/UI.
  • Непосредственно занимался обновлением интерфейсов, визуальной части проекта и логики взаимодействия игрока с игровыми системами.
  • Создавал баннеры, игровые изображения и другие графические материалы, которые использовались в проекте.
  • Придумывал и оформлял технические задания по улучшению игрового мода, UX/UI, серверных систем, админ-панели и игровых механик.
  • Добавлял одежду в магазины и фракции.
  • Отредактировал большую часть домов на сервере, добавил новые дома и игровые точки.
  • Добавил более 300 меток складов.
  • Добавлял новые интерьеры, занимался маппингом и правками коллизий.
  • Курировал закрытое бета-тестирование, собирал обратную связь и вносил правки по результатам тестов.
  • Более 80% изменений в сервере были внесены мной лично или под моим прямым контролем.

Примеры личных devlog-изменений ( ONYX ) и технического вклада:

  • Интерфейсы и UX/UI: переписал и обновил дизайн инвентаря, магазина одежды, тату-салона, барбершопа, окна увеличения места в инвентаре, окна получения предметов, trade-меню и меню разделения предметов.
  • Инвентарь: почти полностью переписал систему инвентаря, добавил Drag & Drop, возможность менять предметы местами, фильтрацию по категориям, корректное отображение оружия ближнего боя, патронов и информации о калибре.
  • Магазины и сервисы: полностью переписал тату-салон, магазин одежды и барбершоп с поиском по названию, оплатой картой, выводом баланса, сортировкой по стоимости и улучшенной навигацией.
  • Система примерочной: добавил примерочную-корзину в магазине одежды, чтобы игрок мог примерить целый комплект сразу.
  • Камеры магазинов: полностью переписал систему камер в магазинах одежды и тату-салонах.
  • Админ-панель: внёс крупные изменения в админ-меню, добавил быстрые действия, проверку цели, кнопку наблюдения за игроком, кнопку выхода из режима наблюдения и логирование действий администраторов.
  • Права администраторов: добавил защиту от банов, киков, предупреждений и сброса пароля для администраторов с уровнем выше или равным уровню выполняющего действие.
  • Безопасность админ-действий: запретил администратору банить самого себя и добавил Discord-логирование Jail-действий, быстрых действий и других административных операций.
  • Player-Admin связь: полностью переписал систему подачи жалоб в формате тикетов, добавил историю сообщений, продолжение диалога в том же тикете, кнопку принятия тикета, скролл переписки, моментальное отображение сообщений и полное логирование тикетов в Discord.
  • Уведомления: переписал логику уведомлений с поддержкой разных цветов в зависимости от типа алерта, обновил типы уведомлений для премий, добавил лёгкий звук уведомлений с защитой от наложения при нескольких уведомлениях.
  • Премии и ранги: добавил обработку ошибки, если для ранга не назначена премия; ранее система могла отображать, что премия успешно выдана, даже если премия не была настроена.
  • Оптимизация интерфейсов: уменьшил нагрузку на процессор игрока при открытом интерфейсе, ускорил обработку нажатий и загрузку интерфейсов при входе на сервер.
  • Оптимизация сборки: ускорил сборку примерно в 3 раза: CEF build с 1m 8s до 19s, server build с 3s до 800ms, client build с 1.6s до 600ms.
  • Авторизация и спавн: ускорил спавн персонажа после выбора точки спавна в два раза, сделал переход к выбору персонажа при авторизации моментальным, ускорил телепорты по метке в два раза.
  • Геймплейные бинды: изменил бинд походки в приседе с CapsLock на Ctrl, использование вейпа с Ctrl на Alt, добавил скрытие подсказок клавиш на F3 и заблокировал использование CTRL при открытом меню.
  • Баланс и условия игры: замедлил расход еды в два раза, уменьшил КД повторного поднятия игрока для медиков с 2 минут до 30 секунд, добавил лимит ставки при игре в кости.
  • Предметы и hotkeys: добавил КД на использование хоткеев: 2 секунды для всех предметов и 8 секунд при смене оружия, чтобы предотвратить абьюз перезарядки.
  • Смерть и damage feedback: переписал систему смерти, исправил экран смерти при убийстве ближним и дальним боем, добавил новые причины смерти: падение с высоты, убийство животным, вылет из машины.
  • Эффекты: доработал эффекты при столкновении, переписал эффект использования маски, убрал старый эффект маски для последующей замены.
  • Транспорт: добавил полную настройку тюнинга через админ-меню с возможностью сохранить комплект, добавил вывод гос.стоимости авто при продаже на рынке, ограничил стоимость продажи авто на рынке максимум 4x от цены покупки.
  • Бизнесы: исправил отображение бизнесов на карте, убрал ошибку про войну за бизнес при открытии меню магазинов, добавил маршрут до бизнеса на карте до покупки и при владении им.
  • Экономика магазинов: исправил сохранение новой стоимости товаров при регулировке через планшет.
  • Фракции: убрал государственные функции диспетчерской и базы розыска из фракции Weazel News.
  • Фракционные предупреждения: изменил логику исключения из фракции — исключение происходит только при получении второго предупреждения.
  • Одежда и тюрьма: исправил отображение одежды, когда персонаж находится в тюрьме.
  • Карта и NPC: исправил отображение магазинов, заправок и других бизнесов на карте, убрал NPC на старой парковке LSPD.
  • Квесты и меню: исправил перекрытие меню квестами и ускорил открытие меню на клавишу M.
  • Админский транспорт: исправил удаление транспортных средств, заспавненных администратором, при респавне.
  • ID игроков: увеличил дистанцию отрисовки ID для администраторов и начал тестирование динамической системы ID вместо static-отображения.
  • Бездорожье и физика транспорта: переписал систему ограничения скорости по бездорожью, добавил 50 новых типов покрытий, включая песок, грязь, траву, гравий и камни, а также ограничения скорости для разных классов авто.
  • Временные anti-stuck решения: добавил возможность перезагрузить весь интерфейс на F10 как временный фикс, чтобы игрок мог продолжить игру при проблемах с интерфейсом.
  • Общие фиксы: исправлял баги интерфейсов, отображения предметов, карты, админ-панели, смерти, фракционных систем, экономики и пользовательских сценариев.
1782120683811.png
1782120663385.png
1782120645646.png

Проект не вышел в публичный релиз из-за финансовых ограничений, однако команда была готова к продолжению разработки, тестированию и запуску. На момент разработки использовался временный дизайн интерфейсов; финальный визуальный стиль планировался к переработке перед открытием проекта.


GTA V RAGE:MP | Проект в разработке
Project Manager
Около 1.5 месяца

  • Помогал с формированием названия проекта и общей структуры.
  • Проводил проверку сотрудников на нахождение в ЧС за scam и ненадёжную историю работы.
  • Искал и нанимал новых сотрудников.
  • Создал и настроил Discord-сервер проекта.
  • Подключил личного Discord-бота собственной разработки.
  • Контролировал выполнение задач сотрудниками.
  • Помогал с Game Design и ранним планированием игровых систем.
  • Добавлял новые объекты на карту и занимался маппингом.
  • Помогал программисту с расстановкой объектов по координатам.
  • Настраивал доску задач для составления и контроля ТЗ.
  • Помогал в поиске чистой основы игрового мода для покупки, без использования слитых или сомнительных сборок.

RF ONLINE
Куратор разработки игрового мода
Около 2 месяцев

  • Искал и нанимал разработчиков игрового мода и дизайнеров.
  • Проверял кандидатов на нахождение в ЧС за scam и ненадёжную историю работы.
  • Контролировал выполнение задач и проверял качество работы.
  • Помогал с Game Design и планированием игровых систем.
  • Настраивал доску задач для составления и контроля ТЗ.
  • Порекомендовал проверенного разработчика из личных контактов, который продолжил поддержку разработки проекта.

WEB Hosting / Game Hosting / Infrastructure Projects
Self-Hosted Infrastructure Builder, Junior Linux & Hosting Administrator, Platform Operations
2023 - 2026

  • Создал и настроил собственную инфраструктуру для WEB-хостинга, игровых серверов и бот-хостинга.
  • Собирал и обслуживал серверное оборудование, устанавливал Linux, поднимал Proxmox VE и LXC-контейнеры.
  • Использовал Proxmox VE для виртуализации и изоляции сервисов.
  • Работал с LXC-контейнерами для разделения сервисов, WEB-проектов, игровых серверов и технических компонентов.
  • Использовал Pterodactyl для управления игровыми серверами.
  • Запускал и сопровождал игровые серверы CS:GO / CS2 и Minecraft.
  • Для WEB-хостинга использовал ISPmanager 6.
  • Работал с Nginx, Apache, PHP, MySQL, DNS, SSL, FTP/SFTP, логами, бэкапами и восстановлением после ошибок.
  • Настраивал MikroTik, NAT, Firewall, маршрутизацию и базовую сетевую защиту.
  • Имею практический опыт в WireGuard/VPN, туннелировании трафика и проксировании входящего/исходящего трафика через внешний VPS.
  • Настраивал схему, где локальный сервер работает через внешний VPS, а публичный вход и часть сетевой защиты выполняются на стороне удалённой машины.
  • Работал с подключением DDoS-защиты через OVH, использованием защищённого внешнего IP и маршрутизацией трафика к собственным сервисам.
  • Занимался диагностикой сетевых проблем: маршруты, NAT, firewall rules, публичный IP, порты, SSH/SFTP, доступность сервисов.
  • Работал с Linux-сервисами, systemd, PM2, логами, автозапуском, перезапуском сервисов и восстановлением после падений.
  • Создавал и дорабатывал собственные WEB-панели и backend-компоненты для управления услугами.
  • Работал с PHP-проектами без фреймворка, MySQL-очередями задач, административными панелями, пользовательскими интерфейсами и внутренними инструментами.
  • Настраивал окружение для Discord/Telegram/Python/Node.js ботов.
  • Занимался технической поддержкой пользователей: проблемы запуска, доступы, ошибки, логи, лимиты, переносы, бэкапы и консультации.
  • Работал над отказоустойчивостью: резервное питание, мониторинг, бэкапы, восстановление сервисов и анализ причин сбоев.



Skills

  • Project Management в игровых и технических проектах.
  • Game QA: воспроизведение багов, проверка жалоб игроков, edge cases, регрессия, анализ игровых проблем.
  • Live Operations игровых серверов: мониторинг, логи, инциденты, стабильность, коммуникация с игроками.
  • Community Management: Discord, жалобы, обратная связь, конфликты, удержание аудитории, коммуникация с лидерами.
  • Game Design: игровые механики, экономика, баланс, фракционные системы, пользовательский опыт.
  • Level Design / Mapping: GTA V RAGE:MP объекты, интерьеры, коллизии, метки, блокпосты, игровые зоны.
  • UX/UI: улучшение интерфейсов, визуальная структура, баннеры, оформление проекта, AI-assisted front-end.
  • Управление командой: найм, проверка кандидатов, постановка задач, контроль сроков и качества.
  • Agile-style планирование, task boards, ТЗ, документация, приоритизация задач.
  • Game Server Administration: CS:GO / CS2, плагины, карты, permissions, конфиги, логи, стабильность.
  • Платёжные системы и донаты: подключение, администрирование, поддержка игроков по failed payments и missing credits.
  • Linux Administration: базовое администрирование серверов, сервисы, права, логи, бэкапы.
  • Proxmox VE и LXC: развёртывание контейнеров, изоляция сервисов, инфраструктура хостинга.
  • WEB Hosting: ISPmanager, Nginx, Apache, PHP, MySQL, DNS, SSL, FTP/SFTP.
  • Game Hosting: Pterodactyl, игровые серверы, панели управления, пользовательская поддержка.
  • Networking: MikroTik, NAT, Firewall, port forwarding, routing, диагностика сетевых проблем.
  • WireGuard / VPN: туннелирование трафика, site-to-site схемы, внешний VPS как публичный вход.
  • DDoS Protection: подключение OVH-защиты через внешний IP/VPS и маршрутизация трафика к сервисам, CloudFlare.
  • PM2 / systemd: автозапуск, управление процессами, сервисы, диагностика падений.
  • Работа с базами данных: MySQL, статистика игроков, Steam-аккаунты, пользовательские записи, служебные таблицы.
  • Документация и техническая коммуникация: инструкции, отчёты, описания багов, объяснение проблем пользователям.



Специализации

  • Управление игровыми проектами на всех этапах: идея, команда, ТЗ, разработка, тестирование, запуск, поддержка.
  • Разработка и поддержка дорожной карты проекта.
  • Координация задач между владельцем, разработчиками, дизайнерами, администраторами и комьюнити-командой.
  • Работа с заинтересованными сторонами для определения целей, требований и приоритетов проекта.
  • Организация тестирования, закрытых бета-тестов, сбор фидбэка и выявление багов.
  • Анализ пользовательского опыта и внесение предложений по улучшению игрового процесса.
  • Работа с live multiplayer-проектами, где решения напрямую влияют на онлайн, удержание и репутацию.
  • Организация и управление онлайн-сообществами игроков.
  • Разбор жалоб, конфликтов, спорных игровых ситуаций и нарушений правил.
  • Планирование игровых мероприятий и поддержка активности комьюнити.
  • Разработка концепций игровых механик, фракционных систем, донат-функций и UX-улучшений.
  • Администрирование игровых серверов и работа с большим количеством игроков.
  • Работа с большими игровыми базами данных, включая 200,000+ уникальных Steam-аккаунтов в проекте X-CLUSIVE.
  • Проектирование и развёртывание инфраструктуры для игровых и WEB-проектов.
  • Настройка WEB-хостинга, game-хостинга, бот-хостинга и пользовательских панелей управления, CloudFlare, Доменные имена.
  • Сетевые навыки: туннелирование, NAT, Firewall, WireGuard, маршрутизация через внешний VPS, подключение OVH DDoS protection.
  • Инцидент-менеджмент: анализ логов, выявление причины проблем, восстановление сервисов, коммуникация с пользователями.
  • Базовое финансовое планирование, контроль расходов и понимание коммерческой стороны игровых/хостинг-проектов.
  • Опыт работы не только как Project Manager, но и как владелец проекта, администратор серверов, community lead, QA, mapper, front-end/UI участник и технический координатор.



Мой сильный навык — не только управление задачами, но и понимание проекта с разных сторон: игроки, команда, разработка, серверная часть, интерфейсы, комьюнити, экономика, донаты, инфраструктура и поддержка.

Я не позиционирую себя как Project Manager для крупных AAA-бюджетов, но хорошо подхожу для игровых проектов, private-server команд, mid-size multiplayer проектов, RAGE:MP / GTA V RP, CS:GO / CS2, WEB/Game Hosting, Discord-комьюнити и проектов, где нужен человек, который понимает как продукт, так и техническую часть.

Считаю сбор и анализ обратной связи одним из главных факторов развития игрового проекта. Жёсткое следование первоначальному плану без учёта игроков и реального состояния проекта может навредить, поэтому предпочитаю гибкий подход: приоритеты, быстрые проверки, обратная связь, тестирование и понятная коммуникация с командой.

Так как я сам занимался front-end/UI, маппингом, настройкой серверов, инфраструктурой, поддержкой игроков и техническими задачами, я лучше понимаю реальные сроки выполнения ТЗ и могу адекватно оценивать сложность задач.

Discord: neither0001

Начальная ставка: $400 USDT в месяц, свободный график, part-time.

Возможный формат: Project Manager / Game QA / Community Operations / Technical Coordinator / Game Server Administrator / Hosting Support.

Статус: свободен
 
Последнее редактирование:

Vermilion

Искусственный Интеллект
High developer
BackEnd developer
FrontEnd developer
29 Сен 2021
1,901
1,204
181
35
Хороший специалист, рекомендую (y)
 
  • Love
Реакции: NΞITHΞR#0001

visag

Гуру
25 Апр 2022
266
139
100
:roflanebalo:
 
  • RoflanEbalo
Реакции: NΞITHΞR#0001

visag

Гуру
25 Апр 2022
266
139
100
Актуально, добавил упоминание своего Проекта в GTA V.
Лучше удали) раз свой проект забросил, то чужой тем более :j33r:

Финансы или нет -- не имеет значение, читается как просчёт в планировании.
 

NΞITHΞR#0001

Специалист
Designer
2 Сен 2021
342
91
92

Inoi

/dev/null
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,160
2,693
208
36
Лучше удали) раз свой проект забросил, то чужой тем более :j33r:

Финансы или нет -- не имеет значение, читается как просчёт в планировании.
Ну сысле, одно дело оплачиваемая работа и другое - хобби, на которое ты только тратишь
 
  • Love
Реакции: enotit и NΞITHΞR#0001

NΞITHΞR#0001

Специалист
Designer
2 Сен 2021
342
91
92

NΞITHΞR#0001

Специалист
Designer
2 Сен 2021
342
91
92
🆙 Рассмотрю варианты работы на полную и неполную ставку, хорошо знаком с ONYX, но если у вас свой мод с 0 или вы взяли другой, то это не составит проблем для меня.
 

NICON </>

Участник портала
26 Окт 2020
115
23
85
Привет. Напиши пожалуйста нам в телеграм: @project_vice
 

Similar threads