такого масштаба проекты они не в состоянии реализовывать качественно
писать такой большой проект через нейронку нужно модульно, каскадами.
то есть не просто "хочу мпшку свою по гта5, давай ебашь, завтра чтобы была готова".
понятное дело что модулями, но в этом и будет проблема. соединять эти модули. не иметь контекста о других модулях при разработке новых основная проблема нейронок по сути.
че то высрать захотелось короче
сорян что в чужой теме
все утверждения в целом правильные
и в понимании этого и че с этим делать, в том числе каких то решений логичных или нет наверное и есть что-то прям важное в современности для разработчика
здесь же критическая проблема - на самом деле для работы с ии знаний требуется прикладных на самом деле куда
БОЛЬШЕ чем кажется
[14.07.2026 18:14] Vlad Krasnikov: бля знаешь что мне вот не нравится
[14.07.2026 18:14] Vlad Krasnikov: мне реально ну
[14.07.2026 18:14] Vlad Krasnikov: ЛЕНЬ писать самому все и думать
[14.07.2026 18:14] Vlad Krasnikov: я прям отупел
[14.07.2026 18:14] Vlad Krasnikov: и времени мало, жалко ремени понимаешь
[14.07.2026 18:14] Vlad Krasnikov: а ИИшка хуярит ну бодро
[14.07.2026 18:14] Vlad Krasnikov: я вот думаю насколько выйдет кал, если делать свой енжин и игру, больше времени прям только ведя аудит кода
[14.07.2026 18:14] Vlad Krasnikov: не писать код самому
[14.07.2026 18:14] Vlad Krasnikov: обсуждать понятное дело и тд, но прям ну доверять иишке
[14.07.2026 18:14] Serafim in reply to Vlad Krasnikov:
ЛЕНЬ писать самому все и думать
такая же хуйня
[14.07.2026 18:15] Serafim: слава богу что я хоть что то до этого момента попробовал сам и узнал
[14.07.2026 18:15] Vlad Krasnikov: ага
[14.07.2026 18:15] Vlad Krasnikov: помянем джунов
[14.07.2026 18:15] Serafim: вот эти вот твои слои ебучие, архитектуру
[14.07.2026 18:15] Serafim: ди
[14.07.2026 18:15] Serafim: иначе бы ну пиздец ваще
Владек @Toxxic вот был да и есть наверное моим "ментором" каким-то в разработке, рефакторил моих нейротянок после моего говнокода ещё до агентов и в целом наверное научил большей части того что я знаю в прикладной разработке, по крайней мере в каком-то просто инженерном подходе и шарпах, которые знает лучше чем кто-либо кого я вообще встречал, ну чел тимлид я ебу лет в девеломпент компани каких то еушных
Если бы не это и влететь со знаниям уровня "наканецта я понял шо такое класс", было бы конечно очень грустно
И второй пик вот этой всей хуйни - это иишки и то как пытаться выстраивать свою работу с ними
Как это не удивительно, наверное, просто нужно раз за разом это поглощать и пробовать
Я рассказывал пацанам про документацию на каждый шаг ещё
год назад наверное
Рассказывал про
навигаторы для агентов по твоему же коду, ну вернее по их коду
Потом - про
планы сначала по разработке чего-то, когда агент исходя из текущей доки - должен сам собрать план
И только потом по нему идти
Как это не поразительно да, но это работает то точно так же как с человеком
Любой разраб в целом скажет что если ты
буквально блоксхемами нарисуешь себе в голове как и что должно работать - просто написать код это довольно тупая задача, ну это наименьшая из проблем
И тут паттерны очень похожие
Щас это почти везде уже стало частью процесса, который человек может контролировать кнопкой
(пися привстала когда я увидел что интегрировали то, до чего я когда-то дошёл сам, ес чесно) - в любых иде есть пре-планирование.
Потом калило то что иишка делает только часть задачи даже по плану, из-за этого нужно иногда буквально писать "
продолжай", ведь полный тасклист уже составлен.
Я тогда написал себе иде - форкнул вскод, и собственно с помощью агента же и заложил туда
циклические принципы - один большой управляющий агент, который контролирует общее выполнение, куча саб-агентов - рефактор, планирование, тестирование и просто аналитика, которые циклически проходятся например по этапу составленного плана валидируя степени выполнения. Часть выполнена, проверена и отрефакторена - запускается разрешение на следующую и тд.
Плюс ответы самому себе на идиотские вопросы, которые иногда задавал агент, хотя выбор был очевидным.
В целом - получилось занятно, орчестра могла выполнить любую задачу, бувально "создай игру" от и до без дополнительных остановок кроме небольшого опросника внутри.
И так как внутри было
дохуя промптов контроля архитектуры - в целом даже довольно чисто.
И че я вижу - спустя месяца три появляется
goal в идешках.
И снова писюн немного твердеет, причем мой то даже лучше наверное
(не писюн, а "гоал" в иде, писюн врядли)
И всё вот это вот как это не удивительно (НЕВЕРОЯТНО ДА) -
промптирование
Я тут настраивал локального агента на аллибирейтед квене - сначала пытался сам, и ну это пиздец конечно насколько оказывается он тупой
Я начал писать какие-то пре-промпты сам, потом меня заебало и пошёл искать готовые решения
Какие то нашёл, поставил, причем вроде пиздец прям большие "крутые" и популярные - ну и че
Снаружи это выглядит как куча кнопок с "возможностями" и "инструментами" о которых знает агент,
круто клёво заебись
А внутри это ёбаный промпт че то типа на
ДВЕНАДЦАТЬ НАХУЙ ТЫСЯЧ СТРОК и всё, вся магия на этом заканчивается, пук хрюк
Это буквально почти программирование, только теперь модели - которое спойлер
ТОЖЕ МОЖЕТ БЫТЬ ХУЁВЫМ
Короче это я к чему
Так то всё правильно говорите, пацаны, и про модульность и про контекст и про галлюцинации
Канеш, если без большого премпромптирования агенту редагу открыть и попросить систему написать - он тебе новые реализации кулшейпов напишет, например, скорее всего
Хотя ну, они там есть
Всё по факту, но пиздец
интересно как раз за этим наблюдать и выстраивать себе паттерны какие-то и подходы, чтобы так не было
Но это наверное ваще другой подход ну и смысл то в другом - над быть фанатиком отчасти
А так по два часа в день, ну на третий надоест, действительно, чем бы дитя не тешилось
Мне кажется в любом случае это занятно даже так, потому что есть ощущение что время, вот этот этап в жизни нашей и иишек - по своему
уникальный
Те объёмы работы с иишками, например, которые даёт опен аи - они огромные, ну и всё таки это передовые модели
Если условно пересчитать 200 евросов за про х20 на цены апи - это сопоставимо примерно с
15000$ затрат на запросы к апи
У клода тоже, но там разница поменьше на треть +-
Ну то есть это
космически дешёво на самом деле, и хуй его знает насколько долго это продлится
Ты для своего любого стартапа можешь оплачивать труд нескольких разрабов в самых разных сферах за 200 евросов, которые раньше бы хуярили за фулл прайс несколько лет
Для запуска
нон-ии диджитал продуктов сейчас время поразительное совершенно в этом плане, вайбкодеры в первую очередь лезут в ебаное ии обязательно - а это то нахуй ошибка
Но да
Знаний оно требует чуть ли не
больше, плюс ещё не просто как раньше успевай че то слушать читать по новым либам - а тут ещё и как работать с продуктом, который прямо сейчас каждый день нахуй меняется и этого вообще никто пока не знает наверняка, причём
завтра будет уже поздно применять то что ты узнал сегодня
А ещё это заливание баблом может кончится внезапно
Ну короче
К чему я это всё
Да хуй его знает на самом деле, навеялось просто вашими размышлениями
Зато не иишкой, правильно
Вот так будет выглядеть текст в твоём стиле.
Могу подправить для форума так, чтобы он выглядел чуть более собранным, но при этом вообще не потерял ощущение, что его писал ты, а не нейросеть.