Привет, объясните пожалуйста структуру и в целом процесс работы файлов одежды в сборке ?
Правильно же я понимаю, есть ведущий файл в "clothespack" который хранит в себе папки (common / x64) и документы XML (content.xml) и (setup2.xml) а все остальные clothespack2, clothespack3, clothespack4 и так далее это ведомые файлы, которые оборачиваются и обращаются к clothespack так как в себе не имеют папку common c (mp_f_freemode_01_mp_f_clothespack.meta) и (mp_m_freemode_01_mp_m_clothespack.meta), которая есть только в первой папке
Также почему в setup2.xml >> <order value="1000" /> находится на отметке 1000?
Основной вопрос заключается в том, что, как создать большое количество подобных паков, как сделать так что бы они работали корректно, про лимит в 128 вещей на компонент это известно, создал много подобных паков, но они вызывают ошибку и игра просто не запускается, если сделать все как сделано в сборке и обернуть ее как на готовой сборке, вещи просто не отображаются, где можно отслеживать их drawe id и как его вообще задавать? возможно ли сделать так, что бы кастомные вещи шли сразу после вещей из оригинальной игры ? на что обратить внимание, возможно есть какие-то статьи или в документации самого RAGE куда-то обратить внимание, подскажите пожалуйста.