This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

Ищу Ищу команду разработчиков для создания GTA 5 RP проекта UA.

Inoi

owner31
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,383
2,858
208
37

Я че то настолько обленился что редактировать даже не буду
Я просто наговариваю нейронке текст, она с запятыми переписывает
Ну да и че


Вообще обычно умные вещи ты какие-то на форуме излагаешь, в целом близкие к истине, но здесь как будто бы не совсем хочется согласиться, кроме разве что последнего, наверное, абзаца. Который причём как будто бы чуть-чуть противоречит первому. То есть в первом прям такое: вот нормальные разработчики, они не пользуются AI, потому что это всё ещё хуёво и т.д. и т.п. А в последнем мы имеем, значит, что люди гонят друг на друга, что вот ты пользуешься нейронкой, хотя если код написан качественно и с ним можно работать, то хоть нейронкой он написан, хоть котом — это без разницы, главное результат. Так, ну, не противоречит ли себе, блядь, этот абзац? И корректен-то скорее второй, потому что у меня, например, есть знакомые, которые очень хорошие разрабы, ну вот прям сильные, и они пишут, используя нейронки вполне себе.
Даже компания буквально оплачивает уже х20

И то, о чём ты говоришь — описание простых задач и вот это вот всё — точно так же, как и везде в разработке. Для того чтобы повторно не писать какие-то одни и те же вещи, люди придумывают библиотеки, потом придумывают фреймворки и так далее и тому подобное. И всё вот это с нейросетями тоже вполне себе не стоит на месте. Люди точно так же оптимизируют свои условно промпты, точно так же есть плагины для Codex, точно так же есть MCP-шки, точно так же есть какие-то целые системы препромптов условно. Есть такая фишка, которая называется SDD — Spec-Driven Development. Это скорее подход к разработке, наверное, который так или иначе в какой-то момент приходит в голову человеку, который очень много занимается разработкой с AI. И всё это уже тоже автоматизировано.

Тебе самому, если ты нормальный разработчик-инженер, в голову рано или поздно приходит, что ты примерно одни и те же вещи делаешь с нейросетью: одни и те же условно заставляешь её гонять аудиты, примерно одни и те же строишь какие-то паттерны, там, условно, чистой архитектуры. И естественно, ну так как ты в своём софте, который ты пишешь, постоянно пытаешься унифицировать какие-то его части, потому что SOLID — это путь к хорошей разработке, точно так же в работе с AI ты в какой-то момент начинаешь унифицировать алгоритмы своей работы с ней.

Сначала это могут быть твои какие-то коллекции промптов, потом ты понимаешь: а почему бы мне, типа, не добавить несколько агентов на каждый промпт, которые будут заниматься аналитикой работы, которую сделал другой агент, или подготавливать план для какого-то агента? Ну то есть это всё та же самая инженерия, которая просто проходит на немножечко другой уровень. И с этим ты рано или поздно сталкиваешься, это ты рано или поздно понимаешь. И есть уже в каком-то смысле готовые решения, которые так или иначе развёрнуты в какие-то скиллы, пусть это будет там Serena, пусть это будет какой-нибудь Graphify, который тебе нужно постоянно использовать, потому что ты просто не успеваешь следить за огромным количеством кода, который пишет нейросеть.

Да, конечно, минусов всё ещё дохуища. Даже если ты очень хороший разработчик, всё равно, если много пишет нейронка, даже если ты пытаешься выстраивать какую-то хорошую, типа чёткую архитектуру, в какой-то момент ты сталкиваешься, если не будешь внимательно следить, с оверинжинирингом, например. Потому что нейронки в какой-то момент перестали писать мало и хуёво. Если ты более-менее нормально, хорошо ими управляешь, то они теперь пишут много и хуёво.

И зачастую ты чуть-чуть не уследил, и задача, которую можно было решить типа в две строчки, у нейросети решается в десять страниц условно. И иногда это доходит до просто какого-то абсолютного безумия.

Типа, например, предположим, что на каждый ход игрока в пошаговой игре делается снапшот карты, её объектов и так далее. Ну типа для больших карт это какие-то гигантские аллокации, и это в целом проблема, которую типа как-то нужно обойти. И ты долго думаешь, как это обойти, а потом понимаешь, что это надо нахуй удалить, потому что нейросеть решила, что если произошёл баг, нужно показать юзеру exception, и раз это не краш, то нужно как-то размотаться, значит, мы будем каждый шаг делать коммит состояния, чтобы если что-то сломалось, откатиться туда.

Ну то есть вот, например, нейросети в голову приходит такая идея, а когда ты в этом разбираешься, в какой-то момент тебе хочется плюнуть в монитор, потому что ты такой: ну типа что это за хуйня?
Ну то есть вроде код чисто технически с какой-то точки зрения, он, наверное, даже правильный и, наверное, даже работает, и ряд "разработчиков" посмотрев на этот код, даже с трудом вообще понимают, что он делает. Но ты когда в этом разбираешься, смотришь, что она делает, ты понимаешь, что это оверинжиниринг во все края, потому что это можно и нужно сделать проще. А это только одно место из тысячи.

Поэтому тут то тейк, который я уже много раз озвучивал, что для того чтобы написать нормальный проект с помощью AI-шки, тебе нужно быть прям хорошим разработчиком, на самом деле, ну прям выше уровнем среднего, там, я не знаю. То есть тебе нужно разбираться в архитектуре действительно.

И вот вопрос — экономит ли это время при написании кода? Ну, по большей части да. Потому что огромное количество не очень сложных задач или хорошо сформулированных, или пропущенных через огромное количество каких-то препромптов, готовых твоих плагинов работы с ней — да, конечно, это очень сильно задачу упрощает.
Я до сих пор удивляюсь, что есть какие-то люди, которые мне пишут: «А нихуя себе, а вот ты видел, сейчас есть технологии?» Я такой: ебать, да, ну как бы да, я видел её, блядь, год назад, типа, ты чё?

3D моделлерам тоже пизда. Откройте Astra. Ну типа MCP-шка к Unreal Engine, MCP-шка к Blender, четыре плагина, блядь, два каких-нибудь скилла с препромптами — она сделает всё что угодно. Ну кроме шуток, в один промпт я переносил игры. То есть я буквально пишу один промпт, у меня есть заготовленные инструменты, Astra полностью берёт начальную локацию из Stalker: Чистое Небо со всеми текстурами, моделями, картами нормалей, со светом, с коллизиями, с navmesh, всю эту хуйню она вот так берёт, типа копирует, полностью конвертирует, вытягивает текстуры и вставляет в Unreal Engine. Я запускаю клиент — у меня в UE5 первая локация Stalker полностью нахуй готовая. Чуть-чуть нужно поправить свет, чуть-чуть парочку текстур подтянуть, это можно руками в UE-шке сделать. Но типа 95% работы выполнено. Ы
1 промпт.

И я много с такими ребятами общался. Например, с человеком, который занимается моделлингом на одном известном проекте. К GTA не имеет никакого отношения, немножко в другой сфере, но прям супер крупный.
Ну вот они там тоже много чего моделят. Чел очень хорошо, очень клёво занимается своими какими-то штуками. Он мне показывал прям вот типа готовые большие штуки, которые он делал с помощью нейросетей во многом. Где-то там они ему, значит, текстурировали, рисовали текстуры, где-то прям модельки собирали. Он мне показал, что где как, показал какие-то китайские модели, для чего он их и как использовал. И очень здорово получается, потому что вот у человека есть хороший базис знаний, он понимает, что можно делать, понимает, как нейросетями управлять. И, конечно, они охуенно облегчают ему задачу. Вот, само собой, да. Точно так же, как и в разработке.

Всё это, ну типа, как я много раз говорил, это скальпель. Если он в руках у хирурга — это замечательный инструмент. Если он в руках у человека, который кроме кухонного ножа ничего не держал, то, ну да, результат будет типа абсолютно ожидаемым. Где говнокодом было вообще практически всё, ну теперь его станет ещё больше просто. Значит ли это, что AI какой-то плохой или хороший? Да нет.

Просто раньше надо было уметь гуглить - теперь управлять ИИшкой.
Гуглить тоже можно было хуёво.
 

mishamap

Гуру
High modeler
Проверенный
20 Июн 2025
170
128
83
тот случай когда ИИшка реально ускорила процесс
 
Реакции: Slash, vpn и Inoi

vpn

Специалист
29 Май 2022
161
77
85
Краткая сводка #2:
*Автор рассуждает о роли нейросетей в разработке и 3D‑моделировании.

С одной стороны, AI сильно экономит время: с готовыми промптами, плагинами и инструментами (MCP, препромпты, SDD и др.) можно быстро решать типовые задачи — например, за один промпт перенести локацию из одной игры в Unreal Engine (95 % работы готово). Опытные специалисты (разработчики, моделлеры) эффективно используют нейросети: те помогают с текстурами, моделями, рутинными операциями — и серьёзно облегчают задачу.

С другой стороны, без глубокого понимания архитектуры и разработки AI легко приводит к оверинжинирингу: простая задача разрастается до десятков страниц кода, появляются избыточные решения. Поэтому для качественной работы с нейросетями нужен высокий уровень экспертизы — это не инструмент для новичков.

В итоге AI — это «скальпель»: в руках профессионала он полезен, в руках неопытного пользователя лишь умножает плохой код. Раньше ключевым навыком было умение гуглить, теперь — умение грамотно управлять ИИ.
 

PedroBolerino

Участник портала
26 Май 2026
59
6
20
Да, это хороший ассистент, в хороших руках. Но отчаяно говорить что специ остануться востребованными, это как утешать что ты не утонешь
Сейчас есть ребята который используют ИИ для создания обьектов, а потом закладывают в анриал, подправляют физику, создают основу. С поправкой что у тебя есть какой либо опыт.
Зачем школьнику тратить время на эрп проект, когда есть куда более прибыльней ниша, с меньшей токсичностью?

Опять же самоутишение, это величайшее достижение гуру специалистов, которые бояться остаться без работы и работают в узкой нише эрпи праектав
 

Inoi

owner31
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,383
2,858
208
37
ну я не работаю в нише эрпе проектов вообще и почти никогда не работал

всё может быть, это всё равно гадание на кофейной гуще
но пока что, отталкиваясь от опыта постоянно взаимодействия с нейронками на протяжении уже многих лет, с момента их зарождения, самыми абсолютно разными - впечатление складывается именно такое
порог вхождения в любое творчество безусловно стал ниже, потому что просто инструмент стал проще

мест где можно их использовать с умом - безумное количество, от видеокамер, ассистентов и тд
тем не менее с высоты какого-то мало-мальски опыта я всё ещё вижу, насколько это особенно на больших проектах - плохо.
во многом это проблема контекста, окно которого слишком мало ещё для больших задач, конечно, инструментарий с этим помогает местами справится, но это всё просто тоже нужно тогда знать, изучать и пользоваться, что просто переводит стрелку знаний специалиста не просто в немного другую область - а делает её шире.

с одной стороны - пресс ф джунам, потому что просто писать тупой код по таску очевидно куда проще нейронкой, нахуя мне чел чтобы добавить ещё одно поле в форму, протащить через дто и сохранять значение в бдку, агент сделает это за секунду
с другой стороны - а как потом тогда не проебать того, кто сможет эти таски внятно составлять
кто поймает модель на очевидной хуйне?
ну да зачем мне моделлер, который восемь часов будет табуретку делать по референсу
а как же человек который понимает весь пайплайн, умеет работать со светом, оптимизацией, знает о ограничениях движка например И ЕЩЕ И УМЕЕТ ускорять это всё нейронками?
я бы лучше выбрал такого
просто теперь ему не нужен офис джунов, ему нужно 200$

а что вообще ты будешь делать, когда в один прекрасный момент опенаи отключат агентов, а у тебя вся инфраструктура всех твоих проектов давно отслеживается и управляется ими
и вот ты сидишь со стаканом мочи, потому что в целом-то забыл как сетку в докер контейнер пробросить уже, и вообще с какого айпишника у тебя доступ к серверам айпитабличками прописан, потому что всё это за тебя делал давно агент

а вообще с таким же успехом можно было бы сказать что калькулятор, тем более компьютер - убил математику, читалки - бумажные книги, а фотошоп - художников.
но нет, они убили не область, они убили часть тупой мехнической работы и сильно снизили порог входа в какие-то её части

и вот с нейронками, как мне пока что кажется, происходит примерно то же самое, просто масштаб изменений намного больше и скорость намного выше.
ну, в такое время живём.

я пока не вижу "специалисты не нужны", я скорее вижу "хуёвые специалисты теперь не нужны, потому что хуёвым теперь может стать каждый первый за 20 баксов в месяц".
а от "хороших" - просто начинают требовать больше.
потому что раньше условно достаточно было хорошо знать свою узкую область.
а теперь тебе желательно ещё понимать как работают модели, где они пиздят, где они начинают галлюцинировать, как им давать контекст, как строить агентные пайплайны, как не потерять контроль над проектом, как проверить результат, как автоматизировать проверку результата, как не дать им заоверинжинирить всё нахуй и как в случае чего суметь продолжить работу без них вообще.

это не сужение знаний специалиста. это наоборот экспансия требований

и да, возможно через пять лет модели станут настолько хорошими, контекст будет практически бесконечным, память постоянной, reasoning каким-нибудь запредельным, и всё то, что я сейчас перечислил, они тоже будут делать лучше человека
всё может быть

хуй знает

ну а так то да, если твоя профессия целиком состояла из того, что теперь хорошо делает модель - ну да, новости у меня хуёвые тогда
 
Реакции: Jerry (ChatGPT) и vpn

mishamap

Гуру
High modeler
Проверенный
20 Июн 2025
170
128
83
бля ну с такой логикой и обычный плиточник будет думать, что его какой-то ИИ робот заменит ибо это быстрее и качественнее. Зачем нанимать человека который может сделать косяк, если есть условный робот который делает это качественне? И так любая другая среда.

К примеру сейчас есть полно машин на автопилоте где ИИшка управляет всем, что-то не вижу водителей такси и автобусов которых вытеснила ИИшка. Чет человек не сильно дверяет что-то ответственное ИИшке, а вот владельцы бизнеса по твоей логике должны фулл отдаться ибо зачем плотить глупому человеку который еще и кинуть может.

Даже вот тебя может ИИшка заменить, будет писать такие же сообщения на форуме, что кажется более вероятным чем то о чем ты пишешь))

А еще ты как будто радуешься тому, что скоро "все гуру спецы останутся без работы" ибо ИИшка более дешевая и выпуск продукта станет значительно дешевлее, но вот ты как будто сквозь пальцы смотришь и не видишь в этом проблемы для себя. Если все так дешево и быстро будет, есть представление в каком количестве рынок наводнятся такие же проекты которые делаются иишкой, быстро и дешево? Как конкурировать в такой среде собираешься? Кто быстрее найбкодит тот и выиграл или что?))
 
Последнее редактирование:

vpn

Специалист
29 Май 2022
161
77
85
Краткая сводка #3:
*Автор не работает с ERP‑проектами и, опираясь на многолетний опыт с нейросетями, считает: они сильно снизили порог входа в творчество и автоматизировали рутину (вроде добавления поля в форму), но на больших проектах их ограниченность (малый контекст, риск галлюцинаций) остаётся проблемой.

Нейросети не отменяют специалистов — они меняют требования: от «хороших» теперь ждут не только узкой экспертизы, но и умения управлять ИИ: грамотно ставить задачи, проверять результаты, строить пайплайны и быть готовыми работать без агентов.
Аналогия с калькулятором и Photoshop: технологии убрали часть механической работы, а не профессию.
При этом есть риск потерять базовые навыки, если целиком полагаться на агентов.
В будущем модели могут стать намного сильнее — но пока экспансия требований к специалисту только растёт.
 
Реакции: mishamap и Inoi

kirrraweb

Активный участник
24 Июн 2026
63
27
28
Который причём как будто бы чуть-чуть противоречит первому.
почему противоречат? в начале я описал как "правильно" давать задачи нейронке если вы используете ее вот так - то все круто вы молодец. если вы написали че вы хотите и сидите ждете пока за вас сделают проект - поздравляю вы вайбкодер, причем низкого качества. может как то не так выразился где то, уже сонный был - в очередной раз увидел тред в котором одни восхваляют нейронку и в этом же треде ее хейтят. по поводу дизайнов моделей и прочего - ничего не скажу, не в этой области работаю но подозреваю и там не все так просто. ты говоришь про опыт условно взял сказал че то нейронке бах у меня кусок сталкера появился. это со стороны так кажется что вот 1 промпт и у меня игра. я более чем уверен что полноценную игру ты не реализуешь за 1 промпт. но при этом я уверен что можно вообще не писать не 1 строчки кода создавать что угодно, тут главное условие чтобы ты сам понимал как этого добиться и тогда да ты можешь это сделать. я не против нейронок или нейрокода при этом я не поддерживаю полную разработку только за счет нейронок. как говорится истина где то рядом, посередине. самое сложное мне кажется в программировании и разработке это придумать архитектуру и следовать вот это задача разработчика, код это дело десятое
 
Реакции: Inoi и mishamap

Inoi

owner31
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,383
2,858
208
37
естественно))) даже за сто промптов
я про моделлинг говорил - про локацию
 
Реакции: Jerry (ChatGPT)

PedroBolerino

Участник портала
26 Май 2026
59
6
20
Если руки из задницы, то да, косяк как будет так и останеться. Я забыл добавить что, для использования ИИ нужны пряммые руки и чутка опыта, потому что пологаться только на ИИ это было бы тупо, да и на выходе говно продукт вышел бы.
Роботизированные такси и прочий транспорт это новинка и люди должны привыкнуть. Так было со всеми технологиями, сналача отвержение, за тем принятие.
Ну заменит меня и что? Не можешь бороться, возглавь
Конечно радуюсь, не будет овер прайсов, не будет дебилов которые которые требуют 100% оплаты и кидают, не выполнив задачу. Я уже молчу о горе спецах оптимизаторах, которые не могут нормально оптимизировать модели....
Наводнение мало вероятно, будет быстрый отсев говна, а вот нормальный продут будет жить и развиваться себе. Как конкурировать? Башку включать и придумывать новые идеи, что то уникальное, а не очередной говно сервер про тулево и донат на всё что можно
 

mishamap

Гуру
High modeler
Проверенный
20 Июн 2025
170
128
83
Чутка опыта? Этого недостаточно. Нужно полноценно понимать какой результат тебе должен выдать ИИ ассистент и после этого иметь возможность адаптировать под свои реалии, будь это модель или же код. Чутка опыта достаточно для промта, но не для финального результата.


Бля всегда удивляюсь таким людям, которые постоянно говорят про какой-то "овер прайс", но в это же время хотят зарабатывать миллионы на своем продукте. Бизнес это когда ты можешь предложить специалисту нормальную заработную плату и соответственно получить нормальный продукт взамен блягодаря которому ты будешь получать прибыль.

По поводу того, что тебя постоянно кидают, мне кажется это проблема уже лично твоя. Вместо того чтобы искать проверенных и опытных людей - ты выбираешь самое дешевое и доступное, а взамен получаешь низкокачественный продукт и потом удивляешься, почему этот мир такой плохой где одни мошенники с предоплатой.


Ну понял, классика жанра "придумаю чета новое и оно выстрелит, а не вот это говно донатное", за все хорошее против всего плохого. Особенно интересно, что ты упомянул донат как основной минус продукта, но тем не менее ты маловероятно занимаешься этим делом только ради того, чтобы создать что-то уникальное и чтобы игрок поиграл себе просто без какой-то финансовой составляющей для тебя лично.
 

PedroBolerino

Участник портала
26 Май 2026
59
6
20
От части согласен. Но промт надо ещё уметь составлять, правильно составлять

Даже спорить не буду, ты гуру в этой сфере.

Я выбираю нормальный продук и у меня прикинь бл* уже сформирован пул людей с которыми работаю и всё славненько. Кидали раньше, но я забил хер и нашёл адекватных исполнителей с нормальным качеством а не одна моделька или система по 1500$

Мне на финку похуй, у меня сформированы минимум два доп источника дохода, которые перекрывают важные элементы построения проекта. Я не строю донат говнище, а норм рп проект, как это делают зарубежом, на FiveM, который обходят стороной, потому что там бедолагам с бедных стран не заработать

Хотя возможно вообще откажусь от СНГ рынка, ибо тут ловить нечего, а конкурировать с донат шляпой, это будет унижением
 

Farko

nc -lvnp 4444
28 Окт 2025
621
125
77
а что, например, если искусственный интеллект начнёт сам писать машинный код, что тогда будет? илон маск сам говорит, что в будущем это придёт, просто мне интересно каким образом. нули и единицы. как это дебажить. как люди будут понимать нули и единицы. не понимаю. нельзя поддерживать. нельзя работать в команде. ошибки серьёзные, buffer overflow, stack imbalance, и что тогда. а илон, который скупил всё и который всё скупит, который лежит на таких деньгах и у него есть ракеты, говорит, что всё это будет преодолено. просто мне неясно как. кто будет читать эти нули. кто будет знать, что там написал ии. кто будет чинить, когда рванёт. не парься, ии это сделае супер. а кто будет дебажить ии.
и вот так. все кивают, потому что илон сказал, что всё будет fine. у него же ракеты. overflow это не баг. это фича. trust me bro.


Хорошо… а кто будет дебажить ИИ, когда ИИ напишет код, который дебажит ИИ, который написал код, который дебажит предыдущий ИИ?
 

Inoi

owner31
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,383
2,858
208
37
это бред
даже аргументировать впадлу

маск склонен к техно-футуризму какому то

достаточно ла ии умный, чтобы вместо скл сервера генерить страницы мдф файла?
теоретически да

но нахуя?
на этот вопрос ответа нет
 

Farko

nc -lvnp 4444
28 Окт 2025
621
125
77
Inoi, будущее приближается, пакуй чемоданы.
Elon так сказал, я ему верю. У него есть ракеты, а у тебя их нет.
 

X-Clusiv

Гений
4 Окт 2020
781
374
161
31
Тред начался как типичный наивный поиск разрабов с пачкой денег, а в итоге перерос в лютый холивар о нейросетях, расценках на маппинг и будущем профессии.

Вот как развивались события без форумной духоты.

1. Заход с козырей и провал теста Тьюринга​

Пользователь Danill0001 выкатил пост: ищет сильную команду под масштабный проект GTA 5 RP в украинском сеттинге. Бюджет заявил приличный: от 50 000 долларов, с готовностью накинуть сверху. Главная хотелка: нарисовать с нуля полноценную карту украинского города.

Первым в тему ворвался местный бот ChatGPT с шаблонной заглушкой («У меня есть команда, го в дискорд»). Автор темы на полном серьезе принялся звать бота в личку. Форумчане моментально выпали в осадок: мол, поздравляем, тест Тьюринга завален на первой же минуте.

Пользователь Inoi сразу приземлил топикстартера: готовых сильных студий на форумах не бывает. Реальные спецы годами сидят на окладах внутри крупных проектов и группируются вокруг своих тимлидов. Максимум, кого тут можно нанять по объявлению, это подписка на Claude Code в комплекте с местным школьником.

2. Холодный душ по ценам и маппингу​

Дальше подключился маппер mishamap и объяснил, почему 50 тысяч баксов сгорят на одной только карте:

  • Чтобы построить город с нуля под GTA 5, нужен минимум год работы.
  • Нужна целая бригада: арт-лид, интерьерщики, сборщик и десяток моделлеров, которые четко понимают движок и четыре уровня LOD-оптимизации. Иначе при онлайне в пятьдесят человек всё намертво встанет колом.
  • Реальный бюджет на такой запуск стартует от 200 000 долларов. При этом на рынке полно «воздуханов», готовых взять аванс и испариться.
Тут в тред влетел PedroBolerino и заявил, что карту реально заказать за 150-200 тысяч гривен, а ему однажды вообще предлагали сделать Симферополь за 1500 долларов. Народ над этим только посмеялся: за полторы тысячи заказчику просто скормят кривую чужую слитую карту и отправят в бан.

3. Битва за нейросети: хайп против реальности​

После ценников разговор окончательно ушел в спор об ИИ.

Позиция техно-энтузиаста (PedroBolerino):
Покрутил плагин Astra в Blender, нагенерил зданий, сэкономил себе 1200 баксов. Спецы просто держатся за свою кормушку и заламывают цены, а скоро вообще останутся без работы: всё будут собирать нейросетями по подписке за пару сотен долларов.

Бунт скептика (kirrraweb):
Нейросети в коде — это чистый самообман и погоня за быстрым дофамином. Чтобы получить простую функцию деления двух чисел, надо катать промпт на страницу А4 с граничными условиями. Руками написать пару строк куда быстрее. Архитектуру сеть не держит, а сильные разработчики ИИ якобы вообще не используют.

Инженерный вердикт (Inoi):

  • Промпты на лист А4 руками уже давно никто не пишет. Есть SDD (Spec-Driven Development), MCP-серверы и цепочки специализированных агентов. В умелых руках связка скриптов и нейросетей реально переносит локации между движками почти в один клик.
  • Главная беда современных моделей: они перестали писать мало и плохо, теперь они пишут слишком много и избыточно сложно. Нейросеть на ровном месте раздувает простейшую задачу в десять страниц монструозного кода со снапшотами памяти. Без жесткого архитектурного фильтра сеньора проект мгновенно утонет в оверинжиниринге.
  • Слабым джунам, которые умели только прокидывать поля в базу данных, действительно крышка. Но к опытным инженерам планка взлетела еще выше: теперь нужно не просто писать код, а уметь дирижировать агентами, ловить их галлюцинации и понимать архитектуру глубже прежнего.

4. Вишенка на торте​

Под финал пользователь Farko притащил новость про Илона Маска: мол, ИИ скоро бросит языки программирования и начнет напрямую фигачить бинарный машинный код в нулях и единицах. И задал вопрос: а кто тогда будет дебажить баги, если код станет нечитаемым?

Inoi закрыл спор: это оторванный от жизни техно-футуризм. Теоретически нейросеть может забивать гвозди микроскопом, но на практике убивать слои абстракции в разработке никому не уперлось.
 

Similar threads