Всем привет!
Разворачиваем собственный сервер GTA V на RAGE, основа — RedAge RP 3.0 (NeptuneEvo).
Хотим полноценно добавить на сервер кастомную одежду, причёски, татуировки и макияж для мужских и женских персонажей.
У нас есть готовые DLC-паки с ресурсами GTA V в формате dlc.rpf. Пробовали объединять несколько паков в один, но столкнулись с проблемой: при подключении к серверу игра вылетает или выдаёт ошибку запуска. При этом оригинальные DLC RedAge работают корректно.
Хотелось бы разобраться, как правильно интегрировать новые ресурсы в существующую систему кастомизации персонажей.
Основные вопросы:
Если кто-то уже реализовывал подобное на NeptuneEvo, будем благодарны за инструкцию, примеры структуры DLC, необходимые изменения в серверном и клиентском коде или ссылки на полезные материалы.
Заранее спасибо!
Разворачиваем собственный сервер GTA V на RAGE, основа — RedAge RP 3.0 (NeptuneEvo).
Хотим полноценно добавить на сервер кастомную одежду, причёски, татуировки и макияж для мужских и женских персонажей.
У нас есть готовые DLC-паки с ресурсами GTA V в формате dlc.rpf. Пробовали объединять несколько паков в один, но столкнулись с проблемой: при подключении к серверу игра вылетает или выдаёт ошибку запуска. При этом оригинальные DLC RedAge работают корректно.
Хотелось бы разобраться, как правильно интегрировать новые ресурсы в существующую систему кастомизации персонажей.
Основные вопросы:
- Как правильно добавлять DLC с одеждой, причёсками, татуировками и макияжем в client_packages/game_resources/dlcpacks?
- Нужно ли изменять content.xml, setup2.xml или другие метаданные внутри DLC?
- Можно ли объединять несколько DLC с одеждой в один большой RPF? Какие ограничения и особенности необходимо учитывать?
- Как правильно подключать новые модели одежды и причёсок к системе персонажей NeptuneEvo, чтобы они отображались в магазинах, барбершопах и редакторе персонажа?
- Как добавлять новые татуировки и макияж, чтобы они корректно применялись, сохранялись в базе данных и отображались другим игрокам?
- Как избежать конфликтов между оригинальными DLC RedAge и новыми ресурсами, включая пересечение индексов одежды, компонентов и текстур?
- Какие инструменты лучше использовать для подготовки и проверки DLC — CodeWalker, OpenIV или другие?
- Чистый сервер RedAge с оригинальными DLC запускается.
- Формат наших объединённых архивов — RPF7.
- Заголовки архивов читаются корректно.
- Объединённые паки значительно крупнее оригинальных DLC RedAge.
- Причина вылета при подключении объединённых DLC пока не установлена.
Если кто-то уже реализовывал подобное на NeptuneEvo, будем благодарны за инструкцию, примеры структуры DLC, необходимые изменения в серверном и клиентском коде или ссылки на полезные материалы.
Заранее спасибо!