• Будьте внимательны, не попадайтесь на уловки мошенников и при возможности используйте наш сервис. Также ознакомьтесь - Рекомендации по защите от мошенников.
  • Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

MARKETING / PROJECT MANAGER | GAME DEVELOPMENT · DIGITAL PROJECTS

Кликни, чтобы узнать больше!

bbrroo

Новый участник
24 Фев 2026
6
0
13
MARKETING / PROJECT MANAGER | GAME DEVELOPMENT · DIGITAL PROJECTS


Помогаю развивать игровые и digital-проекты: формировать маркетинговую стратегию, привлекать и удерживать аудиторию, организовывать работу команды и доводить идеи от планирования до реализации и оценки результатов.


Имею более 3 лет опыта в маркетинге и Project Management. Работал с игровыми и digital-проектами, занимался развитием продуктов, продвижением, организацией рекламных активностей и координацией специалистов. Понимаю взаимосвязь между маркетингом, продуктом и бизнес-целями: умею определять приоритеты, находить точки роста и превращать задачи развития в конкретный план действий.


В работе объединяю стратегический подход и операционное управление: от анализа аудитории и разработки маркетинговых гипотез до постановки задач, контроля исполнения, анализа результатов и оптимизации процессов.


Чем буду полезен проекту


Маркетинговая стратегия: разработка плана продвижения, определение целевой аудитории, позиционирование продукта, формирование маркетинговых целей и KPI с учётом ресурсов и стадии развития проекта.


Продвижение и привлечение аудитории: организация рекламных кампаний, работа с социальными сетями, инфлюенсерами и тематическими сообществами, подготовка промоматериалов и запуск активностей для привлечения новых пользователей.


Продуктовый маркетинг: анализ потребностей аудитории, конкурентной среды и пользовательского поведения; формирование гипотез по улучшению продукта, повышению вовлечённости и удержания пользователей.


Project Management: планирование работ, формирование roadmap и backlog, декомпозиция инициатив, постановка задач, распределение ответственности и контроль сроков выполнения.


Управление командой: координация маркетологов, дизайнеров, разработчиков и других специалистов, организация коммуникации, контроль загрузки и устранение блокеров.


Аналитика и эффективность: определение KPI, оценка результатов маркетинговых активностей, анализ эффективности каналов продвижения, подготовка выводов и корректировка стратегии на основе данных.


Запуски и развитие: организация вывода новых продуктов и обновлений, координация подготовки материалов, контроль готовности команды и сопровождение проектов после запуска.

Избранные кейсы


1. Запуск и продвижение игрового проекта | Marketing / Project Manger | LIVE GTA5 RP


Участвовал в подготовке игрового проекта к запуску: разработал план продвижения, определил основные каналы привлечения аудитории, организовал подготовку рекламных и информационных материалов. Координировал работу дизайнеров, разработчиков и специалистов по продвижению.


Результат:


  • Сформирована стратегия продвижения и план запуска.
  • Организована работа команды по маркетинговым задачам.
  • Подготовлены социальные сети и площадки проекта.
  • Обеспечен приток первых пользователей и формирование стартового сообщества.

2. Развитие сообщества и повышение активности | Community Marketing | Original Home : Poizon (DeWu)


Занимался развитием сообщества: работал над контент-планом, коммуникацией с аудиторией, организацией мероприятий и стимулированием пользовательской активности. Анализировал обратную связь и определял направления для улучшения взаимодействия с покупателями.


Результат:


  • Повышена регулярность активности сообщества.
  • Сформирована система контентных активностей.
  • Улучшена коммуникация между продавцами и игроками.
  • Выявлены основные причины оттока и точки роста вовлечённости.

3. Организация маркетинговых кампаний | Digital Marketing | CS:2


Координировал подготовку и реализацию рекламных кампаний: определял цели, формировал задачи для дизайнеров и контент-специалистов, контролировал сроки подготовки материалов и анализировал результаты размещений.


Результат:


  • Организован единый процесс подготовки рекламных кампаний.
  • Сформирован пул каналов продвижения.
  • Внедрён анализ эффективности рекламных активностей.
  • Оптимизировано распределение ресурсов между каналами привлечения.

4. Оптимизация процессов разработки и маркетинга | Project Management | Website


Выстраивал взаимодействие между маркетинговым и техническим направлениями. Формировал backlog, декомпозировал крупные инициативы, распределял задачи и контролировал выполнение. Организовал процесс согласования требований и проверки готовых результатов.


Результат:


  • Повышена прозрачность статусов и ответственности по задачам.
  • Сокращено количество несогласованных изменений.
  • Упорядочена работа с приоритетами и сроками.
  • Улучшена координация между функциональными направлениями.

5. Продуктовый маркетинг и удержание пользователей | Product Marketing | Rust


Анализировал поведение и обратную связь пользователей, выявлял проблемы пользовательского опыта и предлагал изменения в продукте. Формировал гипотезы по повышению вовлечённости, возвращаемости аудитории и развитию игровых механик.


Результат:


  • Сформирован список продуктовых гипотез и приоритетных улучшений.
  • Выявлены проблемные точки пользовательского пути.
  • Подготовлены предложения по развитию игровых систем.
  • Налажена передача обратной связи от сообщества команде разработки.
 

Similar threads