Сейчас можно в дискорде выкладыватьспасибо! создай раздел ресурсов на сайте с возможностью выкладывать свои работы, мэйби поделаю что-нибудь, да выложу
Сейчас можно в дискорде выкладыватьспасибо! создай раздел ресурсов на сайте с возможностью выкладывать свои работы, мэйби поделаю что-нибудь, да выложу
да, работает, уже разобрался .....Посмотреть вложение 29187
На последней версии проверил - только .pkg и ничего больше
currentAmmo (CurrentAmmo в C#).Outline:render() каждый тик;setOutline() по-прежнему работает автоматически.setRmlAntialiasing(samples) и getRmlAntialiasing() для управления сглаживанием всех RML-документов клиента. Допустимые значения: 1, 2, 4, 8; 1 отключает MSAA;runtimeTexture для вывода RML-документа в отдельную GTA-текстуру;modelTexture для замены существующей текстуры у всех экземпляров выбранной модели;sendMouseMove(), sendMouseButton() и sendMouseWheel() для ручной передачи ввода мыши текстурным RML-документам;attachTo() и detach() для привязки и отвязки экранных RML-элементов и документов к сущностям. Позиция привязки синхронизируется с кадрами GTA, что уменьшает рассогласование движения интерфейса и сущности;img://commonmenu/shop_new_star.setLiveryTexture(dict, name) и resetLiveryTexture() для замены текстуры ливреи конкретного автомобиля и снятия этой замены. Модель должна поддерживать ливреи; синхронизацию выполняет ресурс;VehicleDoorState добавлено состояние Detached: отрыв двери, капота или багажника с физическим обломком;vehicle.handling.getDefault(field) для получения исходного значения указанного handling-параметра модели автомобиля;enableModDirectory = true в настройках клиента и поместите архивы в папку mods рядом с клиентской DLL. Поддерживаются обычные OPEN RPF/DLC и пакеты замен с assembly.xml в корне архива;enableGraphicsMods = true и поместите соответствующую 64-битную DirectX DLL выбранного мода — dxgi.dll или d3d11.dll — в папку plugins рядом с клиентской DLL.а есть дс канал проекта?Обновление 0.7.0
Размер клиентского описания ресурса увеличен с 64 КиБ до 1 МиБ.
Это устраняет прежнее ограничение для ресурсов с большим количеством клиентских файлов.
Исправлено исчерпание лимита открытых файловых потоков Windows при загрузке большого количества защищённых DLC.
В снимок состояния игрока при отключении добавлено полеcurrentAmmo(CurrentAmmoв C#).
По умолчанию теперь используется MP-карта вместо SP.
Оптимизирована работа UI3D:
- добавлено переиспользование готовых изображений на GPU; модели обновляются с частотой до 30 кадров в секунду;
- исправлена отрисовка обычных предметов, которые ранее могли не отображаться;
- добавлен предпросмотр оружия, включая окраску и установленные компоненты;
- добавлено независимое отображение нескольких сцен, снят фиксированный лимит их количества;
- переработан API: удалены публичные слоты, одна сцена теперь принимает одну сущность.
Изменена системаOutline:
- снят фиксированный лимит количества групп; общий предел в 128 уникальных целей на клиенте сохранён;
- группы больше не отображаются автоматически: для их отображения нужно вызывать
render()каждый тик;setOutline()по-прежнему работает автоматически.
Изменения RmlUi:
- добавлено сглаживание MSAA, по умолчанию — 4×;
- добавлены методы
setRmlAntialiasing(samples)иgetRmlAntialiasing()для управления сглаживанием всех RML-документов клиента. Допустимые значения:1,2,4,8;1отключает MSAA;- добавлен режим
runtimeTextureдля вывода RML-документа в отдельную GTA-текстуру;- добавлен режим
modelTextureдля замены существующей текстуры у всех экземпляров выбранной модели;- добавлены методы
sendMouseMove(),sendMouseButton()иsendMouseWheel()для ручной передачи ввода мыши текстурным RML-документам;- добавлены методы
attachTo()иdetach()для привязки и отвязки экранных RML-элементов и документов к сущностям. Позиция привязки синхронизируется с кадрами GTA, что уменьшает рассогласование движения интерфейса и сущности;- добавлена загрузка изображений по HTTP/HTTPS;
- добавлена поддержка GTA-текстур через адреса вида
img://commonmenu/shop_new_star.
Ограничения, обработка ошибок, примеры использования и другие подробности — в документации.
Изменения транспорта:
- добавлены клиентские методы
setLiveryTexture(dict, name)иresetLiveryTexture()для замены текстуры ливреи конкретного автомобиля и снятия этой замены. Модель должна поддерживать ливреи; синхронизацию выполняет ресурс;- в серверный
VehicleDoorStateдобавлено состояниеDetached: отрыв двери, капота или багажника с физическим обломком;- добавлен клиентский метод
vehicle.handling.getDefault(field)для получения исходного значения указанного handling-параметра модели автомобиля;- исправлены пересчёт подвески, развал и масштабирование колёс, а также сохранение их геометрии после синхронизации и повторного стриминга.
Добавлена частичная поддержка локальных модов:
- RPF-моды: включите
enableModDirectory = trueв настройках клиента и поместите архивы в папкуmodsрядом с клиентской DLL. Поддерживаются обычные OPEN RPF/DLC и пакеты замен сassembly.xmlв корне архива;- графические моды ReShade/ENB: включите
enableGraphicsMods = trueи поместите соответствующую 64-битную DirectX DLL выбранного мода —dxgi.dllилиd3d11.dll— в папкуpluginsрядом с клиентской DLL.
Обе настройки по умолчанию выключены. После изменения настроек или набора модов требуется полный перезапуск GTA. Совместимость зависит от конкретного мода и его конфигурации.
Отключена штатная пассивная регенерация здоровья.
Отключено увеличение миникарты клавишей Z при стандартном назначении управления.
MiNT Multiplayer v0.7.0
Так же эта версия объявляется stable и в ближайшее время никаких обновлений которые будут менять протокол и апи не будет без серьезной необходимости, обновлятся будет только оптимизация и багофикс
а есть дс канал проекта?
тебе нужен именно symlink ? Если я добавлю возможность указать путь к ресурсам и папке кеша вместо symlink?про symlink не забудь плиз...
да именно через символическую ссылку с другого дискатебе нужен именно symlink ? Если я добавлю возможность указать путь к ресурсам и папке кеша вместо symlink?
я буду выкатывать разные тулзы, будет в том числе тулза для автоматического создания ресурсов из dlc.rpf, альт это делали когда пытались перетянуть рейдж к себе по этому сейчас делать rpfdata.bin и загрузку dlc.rpf без resource.toml бессмысленнои еще с этим дата файлом rpfdata.bin
загрузка dlc.rpf
без resource.toml
нужно реализовать
как в альвешки было
нет, они просто создали это для удобства загрузки dlc.rpfэто делали когда пытались перетянуть рейдж к себе
нет, длц какие то подключал?Норма что она десятками минут грузиться на локальный сервер может?
Посмотреть вложение 29249
Раньше на каком то из обновлений у меня получалось быстрее зайти. А сейчас я уже полчаса пытаюсь зайти. Всё это на последней версии
нет, длц какие то подключал?
запусти рокстал лаунчер, может авторизация слетела, попробуй так же отключить в настройках сервера сошиал клубПосмотреть вложение 29250
Всё что в папке resources было, то и перекинул, ничего не менял
Получилось, помогла авторизация в рокстар лаунчере. А при включении noSocialClub сервер быстро загрузился (это было всё до авторизации), и быстро вылетела игра даже не догрузившись (щас ситуация может быть другой - не проверял)запусти рокстал лаунчер, может авторизация слетела, попробуй так же отключить в настройках сервера сошиал клуб
fiPackfile для увеличения ёмкости rpf в игре, максимум 8192Отличноupd
Добавлена поддержка synlink(папка cache будет так же создаваться рядом с папкой ресурсов)
Для dlc.rpf не обязательны больше resource.toml и stream.toml, ее загрузка происходит автоматически (в настройках сервера по прежнему нужно указывать имя папки)
в [pools] добавлен параметрfiPackfileдля увеличения ёмкости rpf в игре, максимум 8192
Исправлены некоторые проблемы с вылетами