соглашусь полностью с ТС, но по мне, если смотреть с пустой головой, без предвзятости, то главный пункт, который делает GTA самой собой - атмосфера. Посмотрев весь трейлер, то у меня присутствуют ощущения: личного посещения локаций, очеловеченности персонажей и "необходимости действий" (лор не притянут за уши или "мы идём сюда, не потому что чекпоинт горит, а потому что обстоятельства") .
А так, поздравляю, мы упёрлись в границу реализма, скорее, могли бы ещё докрутить, но чисто рынок зарешал, что не у всех 5090 есть. Отсюда и проблема с текстурами огня (которые выглядит как публичные ассеты в юнити). Вот сделали "хорошую, оптимизированную" игру под рынок, кой является плойка. Она есть почти у каждого в доступе (например, комп.клуб в подвале, наверняка в каждом будет в закупе).