const localPlayer = mp.players.local
const maxFallHeight = 50
mp.events.add('render', () => {
const groundZ = mp.game.gameplay.getGroundZFor3dCoord(
localPlayer.position.x,
localPlayer.position.y,
localPlayer.position.z,
false,
false,
)
const fallHeight = localPlayer.position.z - groundZ
if (localPlayer.isFalling() && fallHeight > maxFallHeight) {
//тут проверяешь есть ли парашют, если нет то выдаешь
}
})