Всем привет!
Меня зовут Кирилл. Возможно, кто-то знает меня под никами Zak или SuicideZak
Мне уже почти 30 годиков, и около 10 лет я так или иначе связан с разработкой проектов на базе GTA 5. За это время успел попробовать себя в самых разных ролях, но больше всего опыта и удовольствия получил от работы в качестве Project Manager, Product Owner и Game Designer. Также доводилось руководить разными командами: администрацией, QA, поддержкой и не только
Мой путь в GTA 5 начался с одного из проектов-первопроходцев — V-MP, затем был RedAge RP, а последним большим проектом стал Meta RP (aka Meta Network)
На Meta мне удалось совместить сразу несколько ролей: Product Owner, Project Manager и Game Designer. И если на V-MP и RedAge я приходил работать уже с существующим продуктом, то Meta RP развивал с самого нуля — от первых идей и первых строк кода до успешного релиза
В СНГ в день запуска сервер посетило более 1500 человек. Помимо этого, мы запустили испаноязычное и американское направления
Чем я занимался на Meta RP:
Контакты для связи:
Меня зовут Кирилл. Возможно, кто-то знает меня под никами Zak или SuicideZak
Мне уже почти 30 годиков, и около 10 лет я так или иначе связан с разработкой проектов на базе GTA 5. За это время успел попробовать себя в самых разных ролях, но больше всего опыта и удовольствия получил от работы в качестве Project Manager, Product Owner и Game Designer. Также доводилось руководить разными командами: администрацией, QA, поддержкой и не только
Мой путь в GTA 5 начался с одного из проектов-первопроходцев — V-MP, затем был RedAge RP, а последним большим проектом стал Meta RP (aka Meta Network)
На Meta мне удалось совместить сразу несколько ролей: Product Owner, Project Manager и Game Designer. И если на V-MP и RedAge я приходил работать уже с существующим продуктом, то Meta RP развивал с самого нуля — от первых идей и первых строк кода до успешного релиза
В СНГ в день запуска сервер посетило более 1500 человек. Помимо этого, мы запустили испаноязычное и американское направления
Чем я занимался на Meta RP:
- Управлял всей командой разработки: программисты, дизайнеры, 3D-моделлеры и другие специалисты. Организовывал процессы и планирование по Scrum
- Формировал видение продукта: определял, каким мы хотим видеть проект, чем будем удивлять игроков и отличаться от конкурентов, продумывал основной Core Loop и направления развития контента
- Отвечал за полный цикл разработки практически всех игровых механик: от первых обсуждений, идей и концептов до постановки задач, релиза, анализа результатов и дальнейшего развития
- Готовил технические задания для разработчиков, прорабатывал логику механик и взаимодействия систем
- Прототипировал интерфейсы и участвовал в проработке пользовательского опыта
Контакты для связи:
- Telegram: @zaknottoday
- Discord: suicidezak