• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Проблема Пропадает интерьер под разными углами камеры

Кликни, чтобы узнать больше!

mp.flow

Участник портала
9 Май 2022
44
12
73
С утра сижу пытаюсь решить проблему, надеюсь только на помощь уже. Пытаюсь сделать интерьер для дома, но в игре и в CodeWalker'е он пропадает под разными углами. Делал интерьер через плагин Sollumz.
1707075484994.png
XML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<CMapTypes>
  <extensions/>
  <archetypes>
    <Item type="CBaseArchetypeDef">
      <lodDist value="200.00000000"/>
      <flags value="32"/>
      <specialAttribute value="0"/>
      <bbMin x="-18.43759000" y="-16.08737000" z="-2.00650900"/>
      <bbMax x="17.56241000" y="17.61263000" z="1.99349100"/>
      <bsCentre x="-0.43759350" y="0.76263240" z="-0.00650859"/>
      <bsRadius value="24.73707000"/>
      <hdTextureDist value="200.00000000"/>
      <name>aurora_house_luxe_shell</name>
      <textureDictionary>aurora_house_luxe_tex</textureDictionary>
      <clipDictionary/>
      <drawableDictionary/>
      <physicsDictionary/>
      <assetType>ASSET_TYPE_DRAWABLE</assetType>
      <assetName>aurora_house_luxe_shell</assetName>
      <extensions/>
    </Item>
    <Item type="CMloArchetypeDef">
      <lodDist value="200.00000000"/>
      <flags value="32"/>
      <specialAttribute value="0"/>
      <bbMin x="0.00000000" y="0.00000000" z="0.00000000"/>
      <bbMax x="0.00000000" y="0.00000000" z="0.00000000"/>
      <bsCentre x="0.00000000" y="0.00000000" z="0.00000000"/>
      <bsRadius value="0.00000000"/>
      <hdTextureDist value="200.00000000"/>
      <name>aurora_house_luxe</name>
      <textureDictionary/>
      <clipDictionary/>
      <drawableDictionary/>
      <physicsDictionary>aurora_house_luxe</physicsDictionary>
      <assetType>ASSET_TYPE_ASSETLESS</assetType>
      <assetName>aurora_house_luxe</assetName>
      <extensions/>
      <mloFlags value="0"/>
      <entities>
        <Item type="CEntityDef">
          <archetypeName>aurora_house_luxe_shell</archetypeName>
          <flags value="32"/>
          <guid value="0"/>
          <position x="0.00000000" y="0.00000000" z="0.00000000"/>
          <rotation x="0.00000000" y="0.00000000" z="0.00000000" w="1.00000000"/>
          <scaleXY value="1.00000000"/>
          <scaleZ value="1.00000000"/>
          <parentIndex value="-1"/>
          <lodDist value="200.00000000"/>
          <childLodDist value="0.00000000"/>
          <lodLevel>LODTYPES_DEPTH_ORPHANHD</lodLevel>
          <numChildren value="0"/>
          <priorityLevel>PRI_REQUIRED</priorityLevel>
          <extensions/>
          <ambientOcclusionMultiplier value="255"/>
          <artificialAmbientOcclusion value="255"/>
          <tintValue value="0"/>
        </Item>
      </entities>
      <rooms>
        <Item>
          <name>limbo</name>
          <bbMin x="-19.43760000" y="-17.08740000" z="-2.00650900"/>
          <bbMax x="18.56240000" y="18.61260000" z="1.99349100"/>
          <blend value="1.00000000"/>
          <timecycleName/>
          <secondaryTimecycleName/>
          <flags value="0"/>
          <portalCount value="1"/>
          <floorId value="0"/>
          <exteriorVisibiltyDepth value="-1"/>
          <attachedObjects content="int_array">
            0
          </attachedObjects>
        </Item>
        <Item>
          <name>entrance</name>
          <bbMin x="1.56240600" y="11.61263000" z="-2.00650900"/>
          <bbMax x="7.56240600" y="17.61263000" z="1.99349100"/>
          <blend value="1.00000000"/>
          <timecycleName>int_gasstation</timecycleName>
          <secondaryTimecycleName/>
          <flags value="0"/>
          <portalCount value="2"/>
          <floorId value="0"/>
          <exteriorVisibiltyDepth value="-1"/>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <name>corridor</name>
          <bbMin x="0.56240610" y="3.61263300" z="-2.00650900"/>
          <bbMax x="8.56240700" y="11.61260000" z="1.99349100"/>
          <blend value="1.00000000"/>
          <timecycleName>int_gasstation</timecycleName>
          <secondaryTimecycleName/>
          <flags value="0"/>
          <portalCount value="4"/>
          <floorId value="0"/>
          <exteriorVisibiltyDepth value="-1"/>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <name>kitchen</name>
          <bbMin x="8.56240700" y="-0.53736690" z="-2.00650900"/>
          <bbMax x="17.56241000" y="11.46264000" z="1.99349100"/>
          <blend value="1.00000000"/>
          <timecycleName>int_gasstation</timecycleName>
          <secondaryTimecycleName/>
          <flags value="0"/>
          <portalCount value="1"/>
          <floorId value="0"/>
          <exteriorVisibiltyDepth value="-1"/>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <name>toilet</name>
          <bbMin x="-6.48759400" y="4.11263300" z="-2.00650900"/>
          <bbMax x="0.56240610" y="11.46264000" z="1.99349100"/>
          <blend value="1.00000000"/>
          <timecycleName>int_gasstation</timecycleName>
          <secondaryTimecycleName/>
          <flags value="0"/>
          <portalCount value="1"/>
          <floorId value="0"/>
          <exteriorVisibiltyDepth value="-1"/>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <name>hall</name>
          <bbMin x="-9.78759400" y="-5.53736700" z="-2.00650900"/>
          <bbMax x="8.56240700" y="3.61263300" z="1.99349100"/>
          <blend value="1.00000000"/>
          <timecycleName>int_gasstation</timecycleName>
          <secondaryTimecycleName/>
          <flags value="0"/>
          <portalCount value="3"/>
          <floorId value="0"/>
          <exteriorVisibiltyDepth value="-1"/>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <name>livingroom</name>
          <bbMin x="-18.43759000" y="3.61263300" z="-2.00650900"/>
          <bbMax x="-7.43759400" y="11.61263000" z="1.99349100"/>
          <blend value="1.00000000"/>
          <timecycleName>int_gasstation</timecycleName>
          <secondaryTimecycleName/>
          <flags value="0"/>
          <portalCount value="1"/>
          <floorId value="0"/>
          <exteriorVisibiltyDepth value="-1"/>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <name>bedroom</name>
          <bbMin x="-12.43759000" y="-16.08737000" z="-2.00650900"/>
          <bbMax x="0.56240610" y="-5.53736700" z="1.99349100"/>
          <blend value="1.00000000"/>
          <timecycleName>int_gasstation</timecycleName>
          <secondaryTimecycleName/>
          <flags value="0"/>
          <portalCount value="2"/>
          <floorId value="0"/>
          <exteriorVisibiltyDepth value="-1"/>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <name>toilet2</name>
          <bbMin x="0.56240610" y="-16.08737000" z="-2.00650900"/>
          <bbMax x="8.56240700" y="-5.68736600" z="1.99349100"/>
          <blend value="1.00000000"/>
          <timecycleName>int_gasstation</timecycleName>
          <secondaryTimecycleName/>
          <flags value="0"/>
          <portalCount value="1"/>
          <floorId value="0"/>
          <exteriorVisibiltyDepth value="-1"/>
          <attachedObjects/>
        </Item>
      </rooms>
      <portals>
        <Item>
          <roomFrom value="1"/>
          <roomTo value="0"/>
          <flags value="0"/>
          <mirrorPriority value="0"/>
          <opacity value="0"/>
          <audioOcclusion value="0"/>
          <corners content="vector3_array">
            3.21240600    17.61263000    -2.00650900
            3.21240600    17.61263000    0.34538790
            5.91240600    17.61263000    0.34538790
            5.91240600    17.61263000    -2.00650900
          </corners>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <roomFrom value="1"/>
          <roomTo value="2"/>
          <flags value="0"/>
          <mirrorPriority value="0"/>
          <opacity value="0"/>
          <audioOcclusion value="0"/>
          <corners content="vector3_array">
            3.21240600    11.61263000    -2.00650900
            3.21240600    11.61263000    0.34538790
            5.91240600    11.61263000    0.34538790
            5.91240600    11.61263000    -2.00650900
          </corners>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <roomFrom value="2"/>
          <roomTo value="3"/>
          <flags value="0"/>
          <mirrorPriority value="0"/>
          <opacity value="0"/>
          <audioOcclusion value="0"/>
          <corners content="vector3_array">
            8.56240700    7.11263300    -2.00650900
            8.56240700    7.11263300    0.34538790
            8.56240700    8.46263400    0.34538790
            8.56240700    8.46263400    -2.00650900
          </corners>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <roomFrom value="2"/>
          <roomTo value="4"/>
          <flags value="0"/>
          <mirrorPriority value="0"/>
          <opacity value="0"/>
          <audioOcclusion value="0"/>
          <corners content="vector3_array">
            0.56240610    8.46263400    -2.00650900
            0.56240610    8.46263400    0.34538790
            0.56240610    7.11263300    0.34538790
            0.56240610    7.11263300    -2.00650900
          </corners>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <roomFrom value="2"/>
          <roomTo value="5"/>
          <flags value="0"/>
          <mirrorPriority value="0"/>
          <opacity value="0"/>
          <audioOcclusion value="0"/>
          <corners content="vector3_array">
            3.21240600    3.61263300    -2.00650900
            3.21240600    3.61263300    0.34538790
            5.91240600    3.61263300    0.34538790
            5.91240600    3.61263300    -2.00650900
          </corners>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <roomFrom value="5"/>
          <roomTo value="6"/>
          <flags value="0"/>
          <mirrorPriority value="0"/>
          <opacity value="0"/>
          <audioOcclusion value="0"/>
          <corners content="vector3_array">
            -9.78759400    3.61263300    -2.00650900
            -9.78759400    3.61263300    0.34538790
            -8.43759300    3.61263300    0.34538790
            -8.43759300    3.61263300    -2.00650900
          </corners>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <roomFrom value="5"/>
          <roomTo value="7"/>
          <flags value="0"/>
          <mirrorPriority value="0"/>
          <opacity value="0"/>
          <audioOcclusion value="0"/>
          <corners content="vector3_array">
            -1.78759400    -5.53736700    -2.00650900
            -1.78759400    -5.53736700    0.34538790
            -0.43759390    -5.53736700    0.34538790
            -0.43759390    -5.53736700    -2.00650900
          </corners>
          <attachedObjects/>
        </Item>
        <Item>
          <roomFrom value="7"/>
          <roomTo value="8"/>
          <flags value="0"/>
          <mirrorPriority value="0"/>
          <opacity value="0"/>
          <audioOcclusion value="0"/>
          <corners content="vector3_array">
            0.56240610    -12.08737000    -2.00650900
            0.56240610    -12.08737000    0.34538790
            0.56240610    -9.38736700    0.34538790
            0.56240610    -9.38736700    -2.00650900
          </corners>
          <attachedObjects/>
        </Item>
      </portals>
      <entitySets/>
      <timeCycleModifiers/>
    </Item>
  </archetypes>
  <name>aurora_house_luxe</name>
  <dependencies/>
  <compositeEntityTypes/>
</CMapTypes>
 

Inoi

owner31
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,186
2,722
208
36
Потому что это не интерьер?

Я только теоретизирую - я никогда сам не занимался такими штуками слишком вовлечённо, но
Как будто бы то что ты делаешь, по крайней мере на видосе из гта - не выглядит как отдельный интерьер, а выглядит как пропы в мире самой игры
Т.е. например помещение шахты в игре - интерьер, там меняется прям карта. Игровые квартиры - тоже.
Если например ты в таком интерьере расставишь пропы через ymap - они будут пропадать, потому что в интерьерах пропы нужно расставлять через ytyp

То что у тебя на видосе - выглядит как обратная ситуация, когда ты расставляешь ytyp не внутри интерьера
Но я не особо в этом разбираюсь прям, просто первое что пришло в голову, потому что когда-то сам с очень похожей историей столкнулся
 

mp.flow

Участник портала
9 Май 2022
44
12
73
Потому что это не интерьер?

Я только теоретизирую - я никогда сам не занимался такими штуками слишком вовлечённо, но
Как будто бы то что ты делаешь, по крайней мере на видосе из гта - не выглядит как отдельный интерьер, а выглядит как пропы в мире самой игры
Т.е. например помещение шахты в игре - интерьер, там меняется прям карта. Игровые квартиры - тоже.
Если например ты в таком интерьере расставишь пропы через ymap - они будут пропадать, потому что в интерьерах пропы нужно расставлять через ytyp

То что у тебя на видосе - выглядит как обратная ситуация, когда ты расставляешь ytyp не внутри интерьера
Но я не особо в этом разбираюсь прям, просто первое что пришло в голову, потому что когда-то сам с очень похожей историей столкнулся
Вроде бы интерьер. Объект коллизии объявлен как "MLO" и в нём сама уже моделька интерьера добавлена как "entity". Комнаты, порталы тоже расставлены
 

Inoi

owner31
Команда форума
Moderator
VIP
15 Окт 2020
5,186
2,722
208
36
Вроде бы интерьер. Объект коллизии объявлен как "MLO" и в нём сама уже моделька интерьера добавлена как "entity". Комнаты, порталы тоже расставлены
ну, тогда получается я не прав :)
можно спросить совета у @Seth например, но он здесь редко появляется, а больше я и моделлеров интерьеров хороших не видел здесь ВРОДЕ
могу посоветовать дискордос Дезертоса - там можно совета спросить точно
 
  • Love
Реакции: mp.flow

mp.flow

Участник портала
9 Май 2022
44
12
73
ну, тогда получается я не прав :)
можно спросить совета у @Seth например, но он здесь редко появляется, а больше я и моделлеров интерьеров хороших не видел здесь ВРОДЕ
могу посоветовать дискордос Дезертоса - там можно совета спросить точно
Спрошу там, спасибо)
 

Darton

Участник портала
5 Авг 2023
36
15
45
Не уверен, но возможно Boundary Box неверный у тебя. Ты через что его выставлял, генерировал?
С утра сижу пытаюсь решить проблему, надеюсь только на помощь уже. Пытаюсь сделать интерьер для дома, но в игре и в CodeWalker'е он пропадает под разными углами. Делал интерьер через плагин Sollumz.
 

Darton

Участник портала
5 Авг 2023
36
15
45
Плагины не всегда корректно его генерируют, поэтому советую лучше использовать YTYP Generator (он на гта5модс есть), с ним у меня не возникает проблем. Там же и инструкция вроде к нему есть.
 

Similar threads