• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Результаты поиска

  1. F

    Проблема Фризы Rage MP

    Херь сказал
  2. F

    Вопрос Синхронизованный телефон

    Решил другим методом
  3. F

    Вопрос Синхронизованный телефон

    Да ладно?) Инвок чего? Нативки эти не принимают handle педа/игрока
  4. F

    Вопрос Синхронизованный телефон

    Всем привет, видел 2 реализации доставания и убирания телефона. Первая синхронизуется, но не плавная и обрывистая + нет возможности имитировать движения пальцами или перевернуть телефон. Со второй все идеально (скрин ниже), но нет возможности синхронизовать, либо я, возможно, не знаю, как это...
  5. F

    Проблема Неверный BoneID

    Заметил, что если boneIdx приводить к int и тогда получатся верные значения как в документации (int)2516850835476 = 20, например (голова) Но непонятно, для чего принимается в типе ulong, да и даже если было бы в этом дело, то он бы находил нужный ulong в одном из списков, а так нет, не находит.
  6. F

    Проблема Неверный BoneID

    Вот как я тестил и что у меня получилось, но при проверке в IncomingDamage по индексу он не находит эти значения, т.е. по факту они все таки другие.
  7. F

    Проблема Неверный BoneID

    В документации RAGE сказано, что IncomingDamage и OutgoingDamage содержат в себе ulong boneIdx (не ID части тела, а индекс). И в примере индекс головы - 20. Но я зашел на сервер для теста и пострелял по другому игроку на своем сервере, после чего считал нужные мне индексы частей тела и они...
  8. F

    Проблема [NAPI / C#] Не работает RAGE.Task.Runbackground(Action)

    О, второй способ топ. Я его и пытался через дефолтный C# использовать, а про то, что подобное есть в самом рейдже не знал. Спасибо
  9. F

    Проблема [NAPI / C#] Не работает RAGE.Task.Runbackground(Action)

    Ну, я это только что проверил) Ничего не замораживается, хотя происходит бесконечный вызов одного метода, пока зажата клавиша. В С# сразу же все замораживалось и только закрытие процесса помогало.
  10. F

    Проблема [NAPI / C#] Не работает RAGE.Task.Runbackground(Action)

    Конкретно, через setInterval я вызываю функцию в js зацикленно, основной поток игры не замораживается
  11. F

    Проблема [NAPI / C#] Не работает RAGE.Task.Runbackground(Action)

    Да, я тоже все перепробовал. Как вариант нашел следующее: В js работает setInterval, можно создавать события, содержащие определенный код, написанный тоже на js, на стороне JS клиента и вызывать их из C# таким образом. Мне нужно было написать скрипт для показывания пальцем на кнопку...
  12. F

    Проблема [NAPI / C#] Не работает RAGE.Task.Runbackground(Action)

    Да, видел это, но это не потоки, их и нельзя использовать. Меня интересует просто параллельный запуск определенных функций, чтобы я мог в фоне иметь задачу, которая выполняется в цикле и не грузит поток основной. Это по-идее должен позволять RAGE.Task.RunBackground(), но он вообще ничего не...
  13. F

    Проблема [NAPI / C#] Не работает RAGE.Task.Runbackground(Action)

    Не работает данный метод, вообще ничего не делает. Может кто то знает способы распараллелить некоторые задачи на клиентской части? На серверной это возможно, а как на клиентской?
  14. F

    Проблема Не запускается RAGEMP в двух экземплярах

    16 гб, нагрузка на озу при запуске двух процессов 80 процентов максимум
  15. F

    Проблема Не запускается RAGEMP в двух экземплярах

    Получилось подшаманить и теперь первый экземпляр не вылетает, но вылетает второй прямо после finishing handshake) Графика стоит самая низкая, видюха 4гб, одна игра занимаемает 1.5гб
  16. F

    Проблема Не запускается RAGEMP в двух экземплярах

    Делаю все по гайдам (версия Social Club), во время запуска второй копии RAGEMP, а именно при подключении к серверу, крашится первый процесс
  17. F

    Вопрос Есть ли storage.data в NAPI C#?

    Это синхронизированные данные между клиентом и сервером, а меня интересует только локальное хранилище, storage.data как в JS