• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Результаты поиска

  1. F

    Синхронизация анимаций

    Проблема так и не решилась, то же самое и с Attach при stream in. Заметил, что если добавить задержку перед тем как анимку проигрывать при streamin или же аттач делать, то все работает. Но зависит не сколько от задержки, сколько от расстояния до игрока. Даже если он уже попал в зону стрима, ты...
  2. F

    Синхронизация анимаций

    Да, не помогло. Ну с другой стороны оно и логично, AttacEntityToEntity ведь срабатывает, а вот анимка нет (TaskPlayAnim). Может при входе игрока в стрим надо не TaskPlayAnim использовать, а другую команду?
  3. F

    Синхронизация анимаций

    Тоже об этом думал, спасибо, попробую Но все равно странно, Attach то работает
  4. F

    Синхронизация анимаций

    Так и делаю. В зоне стрима все работает, а вот если игрок только-только попадает в зону стрима, то анимация не проигрывается. Не знаю уже, что делать :(
  5. F

    Синхронизация анимаций

    Сделал синхронизацию анимаций, если игрок находится в зоне стрима, то все ок работает. Но если один игрок использует анимацию и другой входит в его зону стрима, то у второго анимация не срабатывает (TaskPlayAnim выполняется, но не срабатывает сама анимка). Может кто-то знает, возможно что то...
  6. F

    Вопрос Толкание машины

    Видел этот скрипт, он работает, но только если игроков в зоне стрима других нет Так что он не работает как надо, а мой вариант исполнения нормальный. Придумал свое решение проблемы, просто хранить у тачки текущий ForwardSpeed в SharedData. И при входе в стрим тачки у каждого игрока оно должно в...
  7. F

    Вопрос Толкание машины

    Всем привет, интересует как это реализовать. Анимки есть, интересует именно команда для того, чтобы машина сама ехала вперед (или назад) без водителя за рулем. SetForwardSpeed не предлагайте, при входе другого игрока в зону стрима перестает работать
  8. F

    Проблема Проблема с транспортом (синхронизация)

    Проблема до сих пор актуальна. Заметил, что если толкать машину и в этот момент какой либо игрок войдет в зону стрима и приблизится к автомобилю, который толкает другой игрок, то машина прекращает двигаться (setForwardSpeed продолжает выполняться). И в этом случае двигать тачку может игрок...
  9. F

    Проблема Проблема с транспортом (синхронизация)

    Всем привет, возникла такая проблема. Делаю толкание автомобилей функцию и использую setForwardSpeed для этого, чтобы машина слегка ехала без водителя. Но заметил, что если в нее до этого сядет другой игрок, то я не могу ее толкать, setForwardSpeed не работает. При этом этот игрок сможет...
  10. F

    Вопрос Обязательно ли совершать действия с API в основном потоке?

    Так это все и так понятно, мне не ясно только, что лучше использовать, SharedData из коробки или свою систему хранения информации
  11. F

    Вопрос Обязательно ли совершать действия с API в основном потоке?

    Думаешь лучше будет сделать свою систему передачи данных об игроке другому игроку, когда тот входит в его зону стрима? Без использования SharedData дефолтной?
  12. F

    Вопрос Обязательно ли совершать действия с API в основном потоке?

    Я думал над тем, что зачем мне setdata/getdata, если я могу полностью свои классы сделать, но потом подумал, что я все равно большую часть инфы храню в SharedData для синхронизации, поэтому пока что ничего другого, кроме как использование полей, не придумал (есть класс PlayerData и у каждого его...
  13. F

    Вопрос Обязательно ли совершать действия с API в основном потоке?

    А как мне обойти использование GetData/SetData и shared аналоги? Они то в любом случае только в основном потоке выполняются и при любом взаимодействии с машиной мне нужно будет и в shared пихать и вызывать триггер нужный у игроков в зоне стрима, чтобы синхра работала как надо.
  14. F

    Вопрос Обязательно ли совершать действия с API в основном потоке?

    В таком случае не имеет смысла использовать async Task вместо обычных методов для тех же RemoteEvents, например? Раз там по большей части все равно приходится взаимодействовать с основным потоком через NAPI.Task.Run. asynk Task только для взаимодействия с БД разумен в использовании?
  15. F

    Вопрос Обязательно ли совершать действия с API в основном потоке?

    Спасибо, на главный вопрос я ответ получил. А не знаешь, с чем это связано?
  16. F

    Вопрос Обязательно ли совершать действия с API в основном потоке?

    Но если отключить в конфиге проверку, то они выполняются, все работают. Вопрос в том, насколько это оправдано. Я вообще не потоки другие использую по сути, а Tasks и async методы. Т.е. явно потоки не создаю, они при необходимости из пула потоков берутся. Мне просто непонятно, почему не...
  17. F

    Вопрос Обязательно ли совершать действия с API в основном потоке?

    Есть такой параметр в конфигурации. Если его выставить в false, то серверу не важно, из какого потока я взаимодействую с API. Но если true, то он ругается на такие вещи. Вопрос заключается в том, оправдано ли в принципе совершать действия с API в разных потоках, или же это нехорошо? Допустим...