• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Результаты поиска

  1. F

    Вопрос HTML окна в RAGE

    Всем привет, такой вопрос назрел: как лучше работать с HTML окнами в RAGE? Под каждый отдельный интерфейс делать свое окно, я подозреваю, не лучший вариант (аналогия с браузером, в котором открыта куча вкладок). Или же в RAGE все иначе устроено и можно не переживать о ресурсах в этом случае...
  2. F

    Вопрос Постоянные анимации

    Всем привет, интересует, как сделать анимацию постоянной? Флаги не помогают, при телепорте анимация может сброситься, а мне нужно, чтобы она всегда оставалась, пока я ее не отменю.
  3. F

    Вопрос Как заменить стандартный чат Rage MP ?

    Просто напиши с помощью JS, CSS и HTML свой чат такой и все. Какие тут мануалы? Достаточно знать, как пользоваться вышенаписанным и все. Регистрацию же написал как то, вот таким же образом и чат.
  4. F

    Синхронизация анимаций

    Хмм, странно. Я вот решил проверить на длительность и несколько раз запустил этот код (выполняется секунд 5). Все происходит логично, не продолжает свою работу, пока не завершит Test()
  5. F

    Синхронизация анимаций

    Возможно на случай ошибки такой сделаю с ожиданием возвратом булеана. Просто мою проблему это не пофиксит, проблема на уровне игры со streamIn и попытке применить аттач/анимку мгновенно при streamIn
  6. F

    Синхронизация анимаций

    Дружище, кто тебе говорит, что ты дебил? У меня подгорело лишь с того, что ты не мог понять, что дело не в requestAnimDict, я тебе пытался донести, что абсолютно такое же поведение и при аттаче, что это вообще не причина этой проблемы
  7. F

    Синхронизация анимаций

    Ну, делей 2.5 сек, но что поделать, я тестил это много раз, и с анимкой и с аттачем происходит то же самое без делея при streamIn. Потому это лучший выход, который я смог найти. На 5 рп этот баг, например, не исправлен, поэтому можно ездить по карте и встретить оружие в воздухе, которое так то...
  8. F

    Синхронизация анимаций

    Да, именно так. Но requestAnimDict работает мгновенно. Поэтому так и происходит и поэтому я не навешиваю async await туда, оно и без него работает и будет работать
  9. F

    Синхронизация анимаций

    Все, что я пытался доказать, что не в requestAnimDict дело, если бы оно у меня не выполнялось, то анимка бы не работала вообще, не важно, при streamIn или нет.
  10. F

    Синхронизация анимаций

    (Спойлер) Поставь хоть 500000, код, который следует после Test(); не выполнится до тех пор, пока void Test() не закончит свою работу (нагрузка от requestAnimDict нулевая, анимки подгужаются мгновенно, поэтому так происходит, вывести 500000 строк в консоль и то затратнее) Та разница, которую ты...
  11. F

    Синхронизация анимаций

    И тебе успехов, проблема в любом случае решена + ты был прав именно в этом моменте, таймаут и необходим был, только дело не в handle. За это в любом случае спасибо.
  12. F

    Синхронизация анимаций

    Плохо работаешь видимо, раз не понимаешь, как это работает. Не знаешь, в чем проблема - промолчи, а не пытайся доказать, что ты единственный шарящий тут, а все остальные - идиоты. Проблема эта не только с анимкой, как я и писал выше, а и при аттаче объектов/сущностей в том числе. Там никаких...
  13. F

    Синхронизация анимаций

    Ну изучи пожалуйста тогда, как работает async и await. И тогда ты поймешь, что никакой разницы между моим методом и твоим нет, мой так же выполнится только тогда, когда анимка будет подгружена.
  14. F

    Синхронизация анимаций

    У requestAnimDict на C# возвращаемый тип - void, его нельзя ожидать. Мой вариант, безусловно, не единственный возможный, но он логичный в том числе - все это исполняется в основном потоке, taskPlayAnim не выполнится до тех пор, пока не завершится метод подзагрузки анимки. Я уже вынес свое...
  15. F

    Синхронизация анимаций

    Так же и с Attach при streamIn, ставлю 2500 задержку - все всегда аттачится и все ок, а если без нее, то через раз, то аттачит, то нет, в зависимости от скорости, когда я приближусь к игроку, который попал в зону стрима
  16. F

    Синхронизация анимаций

    Возможно, это приколюхи бриджа на C#, не знаю, я не говорил, что ты пиздабол, я сказал, что у меня так)
  17. F

    Синхронизация анимаций

    У меня используется такая структура, я же писал уже. Если бы у меня ее не было, то анимка бы не работала вообще, даже когде проигрывается уже в зоне стрима. И я сказал, что не знаю, с чем это связано, но нужна небольшая задержка перед тем как именно в streamIn аттачить или проигрывать анимку. С...
  18. F

    Синхронизация анимаций

    Нашел золотую середину походу, 2500ms в streamIn задержка перед тем, как анимки проигрывать или аттач делать и все работает отлично. Вообще без понятия, с чем это связано, лучше бы конечно, если бы метод был какой нибудь, который определяет, готов пед к анимке или же нет
  19. F

    Синхронизация анимаций

    Ну каким образом у меня может быть ошибка, если я все перепроверил миллиард раз?) Там даже для теста сделал бинд на кнопку, чтобы анимку проигрывать у челика, при входе в зону стрима этого челика метод этот и так выполняется, да ничего не происходит, а если я через время, даже незначительное...
  20. F

    Синхронизация анимаций

    Спасибо за попытку помочь, но это не то, да и до такого я бы и сам догадался. Там прикол в том, что фиг поймешь, какой радиус нужен)