• Из-за обновления GTA 5 (был добавлен новый патч) может временно не работать вход в RAGE Multiplayer.

    Ошибка: Ваша версия Grand Theft Auto V не поддерживается RAGE Multiplayer.
    ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer.

    Данная ошибка говорит о том, что GTA V обновилась до новой версии (GTA Online тоже). Вам необходимо обновить саму игру в главном меню вашего приложения (Steam / Epic Games / Rockstar Games).
    Если после этого RAGE:MP все равно не работает - вам нужно дождаться выхода патча для самого мультиплеера (обычно это занимает от нескольких часов до нескольких дней).

    Новости и апдейты Rockstar Games - https://www.rockstargames.com/newswire/
    Статус всех служб для Rockstar Games Launcher и поддерживаемых игр: https://support.rockstargames.com/ru/servicestatus


    Grand Theft Auto 5 (+ GTA Online) последний раз были обновлены:

Результаты поиска

  1. A

    Продам игровой мод Drive RP/VRP

    Ну можешь хату свою сфоткать, Мод запускай делай скрины делай видео, как ты продавать то собрался я же не знаю, если так как сейчас то удачи
  2. A

    Продам игровой мод Drive RP/VRP

    Скрины когда будут, или ла ла только тут очердное
  3. A

    Рассмотрю предложения/Куплю Дизайн

    Добрый день, Рассмотрю предложения, полного или почти полного дизайна на figme c версткой(Vue) или без, Дизайн предпочтительно минималистичный, примерно по вкусу Аризона и Маджестик, что то такое. Без портфолио или примеров работ думаю писать не стоит, так как хз че вы там сделаете в итоге...
  4. A

    FAQ Что такое rage-rpc и почему это лучше?

    как разница потом в чем ковырятся в своем или чужом Дядь, проще юзать натив как есть, ничего сложного
  5. A

    FAQ Что такое rage-rpc и почему это лучше?

    Последний коммит 1.5 года назад по либе, рейдж обновят там что нибудь потом во фрейморке ковырятся :confused:
  6. A

    Вопрос Правильное воспроизведение анимаций

    Добрый день форумчане. Интересует вопрос правильной последовательности в воспроизведении анимации, Есть анимация с тремя состояниями: amb@world_human_gardener_plant@male@enter amb@world_human_gardener_plant@male@base amb@world_human_gardener_plant@male@exit Cоответвенно анимация приседания...
  7. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    В общем это супер метод который решил все мои проблемы, все заработало как надо, без перебора всех объектов, без танцов с бубном теперь все четко) спасибо)
  8. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Это возможно будет работать, но у меня нет Хэндла, я сохраняю в базу Проп и координаты, Хэндл после перезагрузки сервера будет изменятся, если это будет работать хорошо, то можно и переписать код, где будут хранится все хэндлы нужных мне обеъектов. в общем нужно понять бест практикс работы с...
  9. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Еще делал через коиентскую часть , запускал рейкаст на объект и рейкаст возвращает хэндл конкретного объекта, но луч настолько тонкий в 1 пиксель, что им сложно попасть в маленькие объекты, а так метод мне понравился, может быть тоже есть какие то ршения по этому поводу
  10. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Игрок спавнит какие то объекты, они разные, допустим видов 15, заспавнить их игроки могут в разных частях карты, примерно кол-во расчетное до 1000, заспавненные объекты сохраняются в базе, проп, координаты и дополнительная инфа, при загрузке сервера, сервер в цикле пробегается по базе и...
  11. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Что бы разбить что то на группы, нужно сначала все данные спарсить, любая иттерация по данным ведь нужно сначала составить пул данных, а в рейдже на стороне сервера можно выгрузить только Все объекты, или все машины, или все пэды, и потом только в них ковырятся, или у тебя есть другие методы?)
  12. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Согласен чем больше объектов тем больше времени на перебор, кстати вопрос к нагрузке, как лучше всего замерить ресурсоемкость операций, и каких нормы у них не изучал?
  13. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    А на стороне сервера можно расчитать дистанцию между двумя объектами если известны X Y Z и того и другого?
  14. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Ну судя по всему разницы нет, что мап обжект использовать, что я в базу сохраняю, мне нужно перебирать все обекты, и смотреть какая координата ближайшая к игроку, что бы вернуть хэндл, это ресурсоемко и тупо, в случае если обеъктов много, вопрос получается актуальный, но почему то я думаю что...
  15. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Сейчас я кидаю рейкаст на объект, и рейкаст возвращает хендл, но если объект маленький сложно мышкой попасть) вот и спросил как получить объекты в радиусе по человечески без рейкастов
  16. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Это какая то секретная схема? почему то документацию не могу найти по ней)
  17. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Спасибо, да делаю на си шарп спасибо что отписали но у меня чуть по другому это все, если ты создаешь объект, то да, это функция возвращает его хендл и все данные, но у меня игрок создает разные обеъкты, пропов может быть куча видов, сохранять в памяти все запавленные объекты не хотелось бы, по...
  18. A

    Вопрос Поворот объекта в сторону другого объекта

    Если эти объекты не являются человеком или машиной, запаришься находить их позицию, повернуть их друг к другу это 10 процентов дел) я две ночи сижу уже, накостылял что то через рейкасты, пашет, но хотелось бы лучше, если кто шарит, как получить entity заспавненного object (не пед не авто)...